不知不覺,2022 年已經結束,伴随着新年一起到來的便有我們的老朋友—— CES。CES 是全球最大的科技展覽會之一,每年都會有不少廠商在該展會上公布它們的最新技術和各種黑科技産品,顯然這幾年 CES 的風頭基本都被 VR/AR 給搶走,各大廠商的發力點也逐漸開始往 VR 上靠。
在經曆幾年的發展後,除了我們熟悉的 Oculus、HTC、三星等國際巨頭,國内的騰訊、百度、暴風、樂視也都在屯兵 VR 領域,各家都不差錢,也全都積極布局 VR 生态圈。
借此機會,小雷想跟大家一起來看一看,在本屆 CES 上各家廠商會在 VR 領域給我們帶來什麼樣的驚喜,2023 年的 VR 産品是否真的達到了普及階段呢?
雖說如今市面上的 VR 産品和品牌數量都不少,但仍有不少消費者跟小雷一樣都在期待索尼的 VR 産品,畢竟在頭戴式設備這一領域,索尼可太有發言權了,再加上索尼擁有得天獨厚的遊戲平台優勢,在生态方面的完善性必然是 " 高人一等 " 的。
早在 11 月初,索尼就公布了 PlayStation VR2 将在 2023 年 2 月 22 日正式發布,索尼官方已經開啟了直播倒計時,他們将于 1 月 5 日舉行直播發布會,宣傳圖上就能看到一名正在使用 PS VR2 的玩家,看起來 PS VR2 将是索尼這次展會的重點内容。
圖源 @索尼中國微博
根據之前的爆料來看,索尼 PS VR2 将搭載單眼 2000*2400 分辨率、90/120Hz 刷新率的 OLED 屏,支持 4K HDR 和 110° 光視角,機身配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭将用于眼部追蹤,可能會帶來眼球控制功能。
另外還有新聞爆料索尼 PS VR2 支持 " 注視點渲染 " 技術,也就是說用戶注視的畫面比其他地方更清晰,從而減輕對遊戲設備的負擔。不過需要注意的是,索尼 PS VR2 需要 PS5 作為計算平台,也就是說用戶想要體驗 PS VR2 帶來的奇妙體驗還必須得擁有一台 PS5 遊戲機。
圖源索尼官方
在遊戲方面,索尼表示将會提供 10 款遊戲給用戶遊玩,其中便包括了第一方 3A 大作《地平線:山之呼喚》、《生化危機:村莊》等,之後也會陸續上架更多 3A 大作,因此在遊戲生态方面不必過于擔心。
至于大家最關心的價格方面,索尼 PS VR2 的零售價為 549.99 美元或 4580 港币,折合人民币約 4004 元或 4246 元,PS VR2 控制器充電底座的建議零售價為 398 港币,折合人民币約 369 元。說實話這個定價并不低,甚至要比 PS5 的首發價格還要貴上一些,因此這款産品估計隻适合那些希望通過 VR 獲得更好的 3A 大作遊戲體驗的玩家購買。
除了索尼外,還有一家科技巨頭也将在 2023 年發布自己的首款虛拟現實設備,它便是蘋果。其實有關蘋果 MR 頭顯設備的新聞已經在網絡上流傳了三四年,每當臨近蘋果新品發布會時都會有不少媒體猜測蘋果 MR 頭顯會亮相。
但我們都清楚,蘋果近些年最大的特點是 " 求穩 ",在相關技術尚未完全成熟之前絕對不會輕易拿出來。不過在 2023 年,随着 VR 設備數量的增多以及相關生态的完善,蘋果也确實該順應潮流拿出自己的虛拟現實設備了。
圖源推特
根據之前的新聞爆料來看,蘋果 MR 頭顯設備将配備 Mac Studio 同款的 M1 Ultra 處理器,搭載一塊 8K 分辨率的顯示屏和先進的眼球追蹤技術,并且會配備高達 15 個攝像頭,以便精準地對眼球進行識别和追蹤。
另外根據相關信息顯示,蘋果 MR 頭顯設備将會運行全新的操作系統—— xrOS。但由于軟件生态适配的工作量遠超我們的想象,因此蘋果的 MR 頭顯應該不會在 2023 年上半年發布,或許我們需要等到 WWDC 或是秋季發布會上才能見到這款産品。
與索尼、Meta 等廠商不同,蘋果 MR 設備更注重的是辦公效率而非娛樂效果,蘋果 MR 最大的特點應該會聚焦在主流媒體以及協同生态方面,在 M1 Ultra 和新操作系統的加持下,蘋果 MR 極有可能成為未來蘋果生态鍊中不可或缺的一部分。
不過最重要的價格方面嘛,其他先不說,光是一顆 M1 Ultra 就表明這注定是富人的玩具,MacRumors 推測會在 3000 美元(約合人民币 20000 元)左右,也有媒體稱會在 2000 美元(約合人民币 13000 元)左右,總之是不會便宜的。
除開索尼蘋果,還有一堆我們十分熟悉的老朋友都會在 CES 上公布自己最新的 VR 成果,例如 HTC、夏普、Meta、松下等,不過根據目前的爆料來看,這幾家推出的 VR 新品都會更注重産品的輕便和易攜帶性,這或許預示着 VR 設備已然進入到一個新的發展階段。
但我們都清楚,VR 設備之所以沒能像智能手機那樣快速普及不是因為産品力不足,而是如今 VR 的相關生态依舊不夠完善。小雷身邊就有不少朋友買回 VR 設備後發現根本沒有多少使用場景,到頭來要麼放在家裡吃灰,要麼早早出了二手。
因此在 VR 相關生态尚未完全成型之前,想通過高性價比或是頂級配置去吸引用戶購買顯然是不夠實際的。也就是說,雖然大家産品的方向還未明确,但内容幾乎無關産品形态,如何做大、做強,做成一個開放型移動 VR 内容平台,也成了 VR 生态所有參與者當下最要緊的事。
截至今年上半年,VR 内容數量最多的平台 Steam 共有 6574 款遊戲和應用,而海内外兩大 VR 頭部廠商 Quest 和 PICO 應用數分别在 400 款、200 款上下。也就是說 VR 廠商不光要做出硬件,還需要有相匹配的内容才能反過來帶動硬件的銷售。因此 2023 年,VR 廠商應該把重點放在生态建設上而并非産品,隻有跟更多的應用開發者達成了良好的合作關系,消費者才有動力去消費 VR 産品。
如今的 VR 産業雖然距離《頭号玩家》以及《刀劍神域》中的虛拟世界還很遙遠,但面對這個瞬息萬變的世界,相信距離并不會太遙遠,一切皆有可能。
按照之前媒體的預測,到 2026 年我國虛拟現實産業總體規模将超過 3500 億元,虛拟現實終端銷量将超過 2500 萬台。這看似是一個美好的開局,然而都必須建立在産品力足夠、生态完善的情況下。而且要消費者逐漸接受這一新生事物還需要一個較長時間的磨合過程,目前 VR 設備的市場滲透率還很低,因此不少廠商都試圖通過補貼燒錢的方式來降低産品的售價,從而吸引用戶去購買。
因此可以預見的是在 2023 年,VR 廠商們會進一步降低産品的定價,更注重降低用戶的消費門檻,然後再以此為基礎推出體驗更好性能更強的高端産品。也就是說未來廠商将更傾向于針對不同消費力和需求的人群發展多條産品線,更好滿足商用以及高端玩家需求。
圖源 veer,圖片已獲取授權
VR/AR 設備隻是用戶進入 " 新世界 " 的入口,隻有企業真正構建出一個包括軟件、社區、社交性等完整的生态環境以後,VR/AR 才有機會展現出自己的真正實力。