夜間瀨玻璃丨文
我穿越了,穿越到了一個沒有陽光,卻燥熱無比的世界,天空灰蒙蒙一片,周圍到處都是尖刺和骷髅,大概…這就是所謂的地獄。
穿越的不止我一個,在我的身邊,還有三個和我一樣穿越到這裏的人。
他們和我的膚色不同,看起來年齡也不相近,除開所有人都衣衫褴褛這一點,我們幾個唯一的共同點怕是隻有扣死在每個人腰部的鐵箍。
這東西不知道是什麽時候扣在身上的,重量雖然還算不上影響活動,但背後的鎖鏈,卻結結實實地把我們幾個人連在了一起。
沒人知道我們爲什麽,又是因爲什麽穿越到這裏的,但想來如果這裏既然是地獄,那麽隻要往上爬就會有希望……帶着這種不安,我們開始順着這些詭谲的擺設開始不斷向上。
好了,今天的睡前故事就講到這裏。
值得慶幸,我并沒有衣衫褴褛地穿越到一個恍若地獄的世界。遺憾的是,雖然肉體沒有穿越,但我的精神已經被這個地獄世界,和我的三位好友聯手擊穿。
現在的我看到容易一腳踏空的跳跳樂,會把人拍飛的釘刺牆,身體就會開始止不住地顫抖,下意識地開始在語音裏面喊 " 三,二,一…… "
這就是《Chained Together》留給我的夢魇。
《Chained Together》是 6 月 19 日正式登陸 Steam 的一款跑酷遊戲。
不是我故意用英文名來糊弄字數,隻是截止停筆,《Chained Together》都還沒有一個正式的中文譯名。每當社區裏有人聊到這遊戲,大夥就會用直譯過來的《鏈在一起》,或者 NETA 著名合作遊戲的《四人成刑》來代指,所以後文我們也用《鏈在一起》來指代《Chained Together》。
《鏈在一起》雖然沒有正經的中文譯名,遊戲也不支持中文,但它在海内外同時火得飛起。自 19 日發售,僅僅 7 天,《鏈在一起》就在 Steam 上獲得了近 4000 條評價,好評率高達 90%,在 Steam 暢銷榜上僅次于《黑神話:悟空》以及《艾爾登法環》。
這個成績乍看之下隻能算作一般優秀,有很多遊戲都能達到類似的高度,但如果結合上在線人數,你會發現它真的很不簡單。
在發售的一周時間裏,《Chained Together》在線人數每日劇增,終于在昨天成功突破了 9 萬的同時在線。
根據 Steam DB 的統計,這個數字能排到第 14 名,不要小瞧它,看看再往前的,都是《森林》《給他愛 5》《APEX》這樣的巨物遊戲,你應該就能懂它的含金量。
也不僅僅是在遊戲裏打得火熱,在遊戲外《鏈在一起》的遊戲實況在視頻網站也是紅火,頻頻刷出數十萬播放,更有甚者已經突破百萬播放的門檻,海内外一堆主播,和油管管人姐妹也對這遊戲樂此不疲。
所以《鏈在一起》到底是一款怎樣的遊戲?簡而言之,你可以把當下火熱的《鏈在一起》看作是去年在主播圈爆火的《Only up》的多人合作版本。
去年 6 月我們恰好也和大家一起聊過《Only up!》。
這遊戲玩法簡單,一言以蔽之就是玩家操控遊戲角色,通過攀爬各種障礙物,規避陷阱,最後抵達遠在天邊的終點。
《Only UP!》在 Steam 上争議很大,其中有很大一部分來源于主創在遊戲中深埋的惡意,在通關路上玩家失誤會遭遇到一腳滑到底的空氣牆,會踏空看得見摸不着的彩虹橋,所以遊戲一直處于一個 " 褒貶不一 " 的評價。
但它真的很火,最後即使從 Steam 上下架,也依然引來了無數效仿者跟風模仿,現在商店裏搜到的那些,其實都是《Only UP!》的山寨制品。
《鏈在一起》的玩法也明顯借鑒過《Only up!》。
就像我最開始跟大家說的那個睡前故事一樣,《鏈在一起》的背景是玩家從地獄深處醒來,需要不斷攀登逃出地獄,所以玩法也是需要玩家攀爬無數障礙物,最後抵達高聳入雲的終點。
《Only UP!》作爲遊戲相當的單調,絕大多數遊戲内容都使用了免費的素材,雖然有思路不錯的堆砌,但是落到玩法上就隻剩下 " 攀爬 " 這唯一的主題。
《鏈在一起》雖然看起來簡陋程度不遑多讓,但是遊戲的各個場景都盡可能使用了相同的元素,比如玩家最開始所處的地獄,以及攀登一定高度後抵達的城市,有着很明顯的差别……
至于玩法,《鏈在一起》還制作了很多不一樣的關卡内容。
就比如,遊戲中有一個類似《鱿魚遊戲》踩玻璃橋的關卡,制作組在關卡最開始用圖案代表順序,給出了正确答案,而玩家需要做的,就是在心驚動魄的跳跳樂中,按照正确的順序走對應的路線。
又或者在通關的最後,玩家需要駕駛馬車,尋找障礙物中的縫隙,在即将崩潰的天梯上疾馳。在這條天梯上你不能有太多失誤,不然就會跟不上天梯崩潰的速度,然後一落而下。
從某種意義上來說,《鏈在一起》明顯是更加成熟的《Only up!》。它的玩法更多,内容更統一,更容易被大家接受,但如果隻是這樣,我肯定沒必要把它搬出來再水一篇。
《鏈在一起》相比《Only UP!》改變最明顯的一點,就是它的四人聯機。
在《鏈在一起》裏," 一條繩上的螞蚱 " 并不是一個形容詞。
當你找到三個可以插科打诨的朋友,再進到遊戲之後,你就會發現你們彼此之間已經被鎖鏈牢牢綁死。
從這一刻開始,《鏈在一起》這遊戲會從純粹無比的跑酷攀登,變成合作闖關,進而變味成 " 尋找卧底 ",最後事态愈演愈烈一轉開庭,變成 " 逆轉裁判 "。
不是隻有我的遊戲體驗是這樣,翻翻 Steam 評論區,你能看到一堆人和一樣。
《鏈在一起》的鎖鏈最初隻是會影響你的行動範圍。你沒辦法放肆地奔跑,因爲鎖鏈扯着你落後的隊友,所以每當你跑出了距離限制,就會被強制停下。
同時你的步調也會影響到你的隊友,當他們選擇無視腳力不佳的你,高高躍起前往下個平台的時候,你也可以後退一步,看他在天空中劃出一道沒那麽優美的弧線。
你可以用鎖鏈來幫助你不慎腳滑的隊友,看他不小心滑下平台,用力拉他一把;也可以在不小心失誤的時候,面對隊友的嘲諷,用鎖鏈的力量,從上往下拉,幫他設身處地。
鎖鏈就是這麽神奇。因爲仿真物理引擎的存在,人越多,你越容易借助這玩意弄出點節目效果,什麽螺旋闖關,什麽閃展騰挪,總會在不經意間出現。
話雖如此,但絕大多數情況還是 " 大家一起玩完 "。
我還記得遊戲裏有一個躲避火車的關卡,四個人需要橫穿軌道,但因爲操作手法的不同,總會有人卡在中間,然後順着火車駛過,大家一起飛回原點。
這就是《鏈在一起》與《掘地求升》《Only up!》最大的不同之處,一個人坐牢是痛苦,兩個人坐牢就變成了互嘴……等人數上升到 4 個,那麽遊戲性質的變化,讓所有闖關都變得有意思了起來。
相信我,沒有多少人能拒絕 " 四人成刑 " 的魅力。
不僅如此,《鏈在一起》還在受苦遊戲中破天荒地加入了,收集獎勵的 " 翅膀 ",而它的作用則更加簡單明了——原地起飛。
老實說在一個受苦遊戲中,加入這樣一個外挂道具多半有些微妙,但這也可以被看作是開發組想讓所有玩家享受快樂的一種方式。
這就和他們增設的存檔功能一樣。《鏈在一起》的開發商 Anegar Games 在遊戲中,加入了其他受苦遊戲所沒有的存檔功能。如果出現玩家失誤,那麽可以在功敗垂成之際,選擇讀檔重來。
這個設計不知道挽救了多少人的友情。即使在遊戲過程中有人失誤,搞得全員紅溫,大夥也沒必要面對一無所有的存檔發愣,重頭再來未必不是一種好選擇。
《鏈在一起》還有會限速的熔岩模式,以及不能讀檔的普通模式,想要挑戰的也有的選擇
當然,存檔這東西也隻能局限于遊戲。在更多場合,它其實沒辦法幫你挽救,你在兄弟心目中地位,所以爲了不要成爲 " 同性鏈 " 的最後一節,還是想想辦法把自己和兄弟《鏈在一起》吧。
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