圖源 @鐵馬冰河入夢來
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本周焦點:誰不愛搗蛋貓呢?
經過一個春節假期,《幻獸帕魯》證明了自己年度爆款的含金量。雖然同時在線人數有所下滑,被一些圈外媒體報道成 " 暴跌 75%",但實際上,《幻獸帕魯》每天還有 50 萬的在線峰值,在整個 Steam 也能排到前三。
與遊戲本身持續火熱一樣,《幻獸帕魯》相關的網絡文化、二創生态也愈發蓬勃。不止于最開始的 " 你不幹,有的是帕魯幹 ",其他不同風格的表情包、" 帕魯文學 " 正在占領微博、小紅書等社交平台。
如果你經常刷帕魯的内容,可能會發現一個現象,帕魯相關的二創中有很大比例,都和 " 搗蛋貓 " 出鏡。
當然,像疾旋鼬的 " 兄弟真香 " 系列,最近也很火。但搗蛋貓已經可以脫離《幻獸帕魯》本體,成爲獨立的二創對象,比如它可以出現在現實場景裏,與街邊路人同行;許多用搗蛋貓做的熱門梗、視頻,也隻是借用遊戲畫面,表達更多和遊戲無關的主題。
圖源水印
搗蛋貓的走紅并不是偶然。作爲玩家在遊戲中最早遇到、最容易捕捉的入門級帕魯,搗蛋貓可以算是一隻封面寵,在賽博資本家、壓榨帕魯的玩梗潮中就有了很高的辨識度。
這裏不得不誇一下開發商 Pocketpair。在帕魯養成方面,他們雖然砍掉了大量看似是寶可夢核心玩法的機制,但卻在帕魯的動作、表情、反應設計上下足了功夫。
具體到搗蛋貓身上,他會在精神飽滿的時候嚣張叉腰,露出堅毅的眼神;也會自己伸懶腰、做早操,一副樂觀向上的模樣;在狀态不佳時他立馬愁眉苦臉,極度委屈;他的攻擊動作是瘋狂亂打,看着很努力卻輸出堪憂。
這些微表情動作讓玩家們印象深刻,著名的 " 搗蛋貓牛馬大學生 " 系列表情就是從中衍生來的。
1 月末,玩家社區發現了一個讓帕魯變巨大的 BUG。此時搗蛋貓又成了最好的 " 實驗品 " ——讓搗蛋貓 " 極巨化 ",配上數碼寶貝的進化 BGM,挑戰強大數倍的敵人,造就了多個幾十萬播放的視頻。無意間,搗蛋貓又被賦予了一種小人物逆襲的精神。
圖源 UP 主 @納爾卡索斯
我不認爲,以上搗蛋貓的特質和互聯網傳播,是開發商能預想到的。但顯然,他們後來也注意到了這個形象的潛力。
在春節期間,Pocketpair 發布了一支搗蛋貓拿着武器,監督程序員改 BUG 的惡搞視頻。很快這個畫面就被網友 P 上了應景的複工主題。
Pocketpair 的社長還在 X(推特),分享了搗蛋貓模型制作的幕後。
現在打開 B 站搜搗蛋貓,你會發現,網友們早就開始制作搗蛋貓的 MMD 作品,提取虛拟模型,甚至自制手辦,如果官方允許,可能立馬就能 Vtuber 出道。
爲什麽偏偏是搗蛋貓被選中了?其實說到這裏,聰明的讀者已經悟了,人們在搗蛋貓身上看到的就是自己和身邊的人,正所謂 " 有人玩遊戲,有人照鏡子 "。
這幾天我刷得最多的搗蛋貓二創,是 UP 主 @Yu 丶 song 做的《殺死那個搗蛋貓》。
以歌曲《殺死那個石家莊人》爲藍本二創不算什麽新點子,但這位 UP 主的選材、細節處理都尤爲用心。所以,評論區也聚集了大量年輕人,分享爲何對搗蛋貓感到親切,回憶過去的日子和當下的生活,互相鼓勵。
在過去的 2023 年裏,我們寫過不少表情包的選題,其中有些是比較特殊的,它們火不單是因爲可愛、搞笑、算法轟炸。而是年輕人喜歡用它們表達自己的精神狀态,相當于 " 互聯網嘴替 ",往往會引發 " 這不就是我嗎 " 的代入感,比如網漫表情、嗎喽,貓貓 meme等等。
某種程度上,搗蛋貓的流行和《幻獸帕魯》的爆炸銷量,也和玩家們微妙甚至有點過度的代入感相關。
比如 " 澎湃思想市場 " 刊載的《< 幻獸帕魯 > 的遊戲邏輯與社會意涵》一文中寫道:" 不管和什麽種類的帕魯進行合作,合作多長時間,帕魯們都不能學到彼此的工作能力。他們的工作能力,完全是由所屬品類決定,這正好符合當下階級流動性減弱、出身背景影響增加的社會現實。"
在被宏大命題淹沒,産生諸多空虛和不安的年輕人,無法在公共場域獲得話語權,就不得不向内探索,尋找新的小圈子化的消解方式,這時表情包、與自己境遇形似的遊戲形象,都可以演化爲和世界對話的方式。
從更大的角度來看,舊世界已經改變,新秩序尚未建立,站在十字路口," 我是誰,該去哪裏 " 的身份認同障礙或許會困擾我們這代人很久。當然這就是後話了。
我不覺得,利用搗蛋貓說一些喪氣、消極、憤怒甚至改編名人名言的話,是特别不好的現象。事實上,絕大部分搗蛋貓二創的出發點都是正向的、真實的,很多人也真的愛上了搗蛋貓的形象,在其身上投射了個人情感。就像《殺死那個搗蛋貓》的作者在視頻簡介裏寫的," 還是不想内容做的太過沉重了 "、" 希望各位永遠不要弄丢自己的閃光 "。
《幻獸帕魯》也會有自己的生命周期,誰都不知道它還能火多久,但将來在回憶 2024 年這一神奇爆款的時候,人們可能也會順帶想起搗蛋貓。當有人問起,你可以這樣回答:這是一個叫幻獸帕魯的遊戲裏的角色,我們曾經最好的朋友,搗蛋貓。
NEWS
行業觀察
2024/2/12-2/18
大公司
微軟公布 Xbox 未來願景。在 16 日的一場官方直播中,Xbox 負責人菲爾 · 斯賓塞公布了諸多關于 Xbox 未來發展的計劃,比如 XGP 訂閱玩家人數已經突破 3400 萬,将來所有 Xbox 第一方遊戲都會在首日上 XGP;《暗黑破壞神》會在 3 月 28 日登陸 XGP,動視暴雪的遊戲都會陸續上;四款原本的 Xbox 獨占遊戲将登陸 PS5、NS 平台,這有利于擴大玩家社區、獲取更多商業價值;微軟持續投入主機硬件,年底會公布令人興奮、迄今爲止最大技術飛躍的主機硬件産品。
NS2 或将推遲到 2025 年 Q1 發布。Eurogamer、VGC 等多家外媒得到消息,任天堂已經通知發行商,下一代主機,也就是多次網傳的 Nintendo Switch 2(NS2)将發布時間從 2024 年底,推遲到了 2025 年初。主要原因是爲了給新主機準備更強大的第一方遊戲陣容。
目前任天堂方面沒有回應這些報道。不過在 2 月初,任天堂社長古川俊太郎在财報會議上表示," 我們将以 NS 作爲 2024 年的主軸業務 " 且未提及任何新主機的消息,基本也确定了,NS2 不會在今年對外亮相。
新趨勢
OpenAI 發布 " 文生視頻 " 模型 Sora。16 日淩晨,OpenAI 發布了其首個文本 - 視頻生成模型 Sora。用戶僅需通過提示詞描述,或一張靜态圖片,Sora 就能生成類似電影的逼真場景,涵蓋多個角色、不同類型動作和背景細節等,最高能生成 1 分鍾左右的 1080P 高清視頻。
舉例說明,輸入 " 兩艘海盜船在一杯咖啡中航行時相互争鬥 ",就能生成如下的視頻。相比起市面已有的 AI 視頻工具,Sora 的視頻顯然更符合 " 人類的通常邏輯 ",觀感也更 " 幹淨 ",不僅能模拟真實世界,而且學習了攝影師和導演的表達手法,将 AI 視頻惟妙惟肖地展現出來。
Sora 或許已經成爲了目前市面上最強的 AI 視頻生成類模型,不過它也存在一些弱點。OpenAI 表示,它可能難以準确模拟複雜場景的物理原理;可能無法理解因果關系;還可能混淆提示的空間細節;可能難以精确描述随着時間推移發生的事件,例如遵循特定的相機軌迹等。
蘋果 Vision Pro 首批用戶退貨潮。本月初,蘋果公司推出了重磅新産品 Apple Vision Pro,是一台起售價高達 3500 美元的混合現實頭戴設備。但是僅僅過去半個月,根據外媒 The Verge 的報道,第一批 Apple Vision Pro 用戶已經開始退貨他們的嘗鮮産品。一些用戶表示該設備會讓他們持續頭痛并引發暈動病,導緻眼睛裏的血管破裂。此外常見的抱怨是 Vision Pro 也不适合用于工作,并缺少足夠的遊戲可玩。目前蘋果公司還沒有對于這次的産品風波發表回應。
其他
《百英雄傳》負責人去世。2 月 14 日,Rabbit&Bear 工作室發布公告,稱社長村山吉隆因多髒器衰竭,已于 2 月 6 日去世。村山吉隆生于 1969 年,是經典 RPG《幻想水浒傳》系列的制作人、總監和編劇。2020 年,村山設立了 Rabbit&Bear 工作室,與數位《幻想水浒傳》的開發者一起籌備和制作《百英雄傳》項目,本作将于今年 4 月 23 日正式發售。Rabbit&Bear 的公告表示,餘下的制作人員将繼承村山的遺志,繼續守護和培育《百英雄傳》的世界。
《碧藍幻想 Relink》銷量破百萬。13 日,《碧藍幻想 Relink》官推發文感謝玩家,稱該作發售 11 天的全球累計銷量達到了 100 萬份,今後遊戲還會進行更新。《碧藍幻想 Relink》已于 2 月 1 日正式發售,登陸 PS5/4 和 Steam 平台,在 Steam 上的好評率爲 90%。
藤本樹《蓦然回首》劇場動畫化決定。電影将于今年 6 月 28 日在日本各大院線播出。《蓦然回首》是漫畫家藤本樹在 2021 年發表的短篇故事,以其精妙的故事架構和鏡頭語言點燃了漫畫界的話題,拿下了「這本漫畫真厲害!2021」冠軍以及「漫畫大賞 2022」亞軍。本次劇版動畫是由參與過《蒼鹭與少年》、《企鵝公路》等作品的押山清高擔任導演。
Spirit 奪 IEM 卡托冠軍,天才選手 donk 刷新紀錄。12 日淩晨結束的《CS2》IEM 卡托維茲總決賽中,Spirit 以 3:0 橫掃 Faze clan,donk 選手憑借 1.93 的 rating 榮獲 MVP。donk 在本屆賽事刷新了多項紀錄,以十七歲零三周的年紀成爲了 IEM 卡托維茲最年輕的總決賽冠軍選手、最年輕的 MVP 選手,更是以賽事場均 1.70 的 rating 數據超越 niko,成爲了卡托維茲賽事曆史最高平均 rating 的選手。
《絕區零》全平台預約破 2000 萬。米哈遊新作《絕區零》宣布,遊戲的全平台預約人數已經突破 2000 萬人。該作确認于 2024 年推出,已經在去年 10 月獲得版号,而且正在開發 PS5 版本。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《小小世界》正式版,Merge Games 開發、發行,2 月 15 日發售。
多人開放世界生存遊戲《小小世界》宣布于 2 月 15 日結束 EA,推出 1.0 正式版,同步登陸 PC、PS5、Xbox 三大平台。
這是一款設定非常有創意的遊戲。玩家扮演不足 1 厘米高的小人族在世界中冒險,對你而言,随處可見的昆蟲都是巨型猛獸,人類普通的公園則是充滿未知的 " 原始森林 "。讓人聯想到《浮生六記》裏的名句:忽有龐然大物,拔山倒樹而來,蓋一癞蝦蟆也。
當然處在食物鏈底端的你要活下來,必須做好萬全的準備。馴服昆蟲、收集資源、建造營地、制作裝備,可以與最多 9 位好友聯機冒險。《小小世界》正式版加入了大量新功能和新挑戰。最新更新 " 暴君栖息地 " 将探索一個全新的區域,這裏到處都是新的緻命掠食者,包括令人發指的裝甲蜜蜂、随機事件戰鬥系統、玩家派系等。
《神之天平》外傳 DLC,KEIZO 開發、WhisperGames 發行,2 月 13 日發售。
日本獨立遊戲開發者 "KEIZO" 打造的 2D 橫版動作 RPG《神之天平》是近兩年獨立遊戲中的一匹黑馬,遊戲主要宣發都靠玩家們的口口相傳,完美诠釋了 " 自來水 " 的含金量。目前遊戲 DLC《神之天平外傳:幻霧之洞窟》已經發售,雖然口碑不如本篇那麽高,但也在 Steam 有 90% 的好評率。
《神之天平外傳:幻霧之洞窟》從另一個視角講述了《神之天平》的故事。與本體不同,本作是以女主角挑戰随機生成的地城爲主要内容的 roguelike 遊戲,講述一位在面包房工作的姑娘,爲了拯救生病的妹妹挺身而出投入戰鬥的故事,包含超過 20 小時的遊戲體驗。此外 DLC 還強化了原作新章部分的随機迷宮元素,以豐富的房間種類爲冒險曆程提供更多驚喜。