觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
幾周前,在《龍之信條 2》還沒發售時,我打了一遍《龍之信條:黑暗覺者》。
在遊戲開頭,血色瞳孔的巨龍盤旋而下,帶來暴力的毀滅,直到被主角——一名默默無聞的漁夫——用逃兵留下的短劍插中,龍像是從夢遊裏醒來般褪去暴力色彩,雙眼的血色消失,冷酷地奪走主角的心髒,飛向了孤山。
由此,主角成爲了 " 覺醒者 ",他不會老去,不會受傷病,内心隻有一個聲音在告訴他,他要去奪回自己的心髒。
我爲這樣的直白、粗暴的開頭感到着迷,因爲它開篇便揭示了遊戲的主題,這個主題不是英雄史詩式的對抗或者追求命運,而是更關乎個人的選擇,就像巨龍從沉睡中醒來一樣,遊戲在乎的是個人意志,或者說自我的覺醒。
所以 " 龍之信條 " 系列的主角被稱呼爲覺醒者。就像遊戲中玩家一定會在主線遇到的 " 龍識者 " 說的那樣:" 一個人,隻要做出決定,踏出第一步,就會成爲覺醒者……意志化爲行動之時,普通人就會成爲覺醒者。那些人,他們靠着各自的直覺,踏上了各自的旅途,最終走到了巨龍面前。"
我之所以爲這個主題感到着迷,恰恰是它是如此符合遊戲所塑造的這個世界。" 龍之信條 " 系列最大的亮點之一,在于用世界來叙事," 覺醒者 " 這一主題,就是這種叙事的根基。
遊戲的故事發生在架空的中世紀背景中。
直到 17 世紀,"persona" 一詞還在文學作品中被視爲一種神學概念,與無形的事物結合進行讨論,像是 " 存在 "(being)、" 上帝 "、" 天使 " 以及 " 靈魂 "。" 自我 " 這個詞也直到 16 世紀中期才和連字符一起進入日常語言,在那之前,大多數人的自我身份,都是外在構建的。
可以說,中世紀本身就是一大段的人的自我從對外的身份到對内的身份覺醒的時代。
所謂外在身份,某種意義上,讓我想到了遊戲中給玩家準備的 " 随從 "。
随從是一個來自異界的種族,他們沒有自我,沒有個人的情感,隻有對命運的遵從。他們能很好地融入世界,但又天生渴望追随覺醒者。他們是集體的一部分,這點到了《龍之信條 2》更明顯:覺醒者可以随意招募任何一名面目模糊的 " 随從 " 來協助自己,沒有理由,沒有任何利益關系。
我更樂意把 " 随從 " 不僅理解爲遊戲中的一種設定,更理解爲和覺醒者的一種極端的對照,而更多 NPC,則處于覺醒者、随從這兩個極端之間,他們有一部分自我意識,但又無法掙脫外在的限制。
雖然 " 龍之信條 " 的世界一如既往地黑暗、絕望。這種絕望感,來自于作爲 " 覺醒者 " 的玩家,面對嵌套般的一環又一環、涉及概念越來越宏大的敵人感到無力,也就是說,很可能即便是 " 覺醒者 ",也無法改變影響世界的背後那股力量——所謂 " 龍之信條 "。
就像主菜單的配樂裏唱的:
Yet, now he sees the dragon's dogma,
Unbound by time; all-binding, grand design.
就像現實中的中世紀那樣,個人對自我的追求并不能改變世界的秩序。我的理解是:界王的試煉從來不是針對整個世界的,它所面對的是無數個覺醒者的個體,戰勝巨龍或殺死界王,并不能改變命運,但對于個體,對于曾經因爲起身反抗巨龍,而被稱爲覺醒者的人們來說,他們找到了自我,用一生貫徹了自我意識的覺醒。
《龍之信條:黑暗覺者》的 " 真結局 " 之一,就是覺醒者(按照自我的意志)殺死了自己,和她的随從從天上落下,當随從再次醒來時,發現覺醒者已經消失,而自己成爲了新的覺醒者,就像中世紀文藝複興的啓蒙一樣,覺醒者的個人意識逐漸取代了随從們的集體意識。時代沒變,但自我覺醒的微光,卻開始被繼承,這大概是所謂的希望。
包括紅龍在内,所有人都在強調,這不是宿命
還有黑咒島。
" 黑咒島 " 是依托于《龍之信條:黑暗覺者》本體的故事和世界觀的獨立資料片。它和本體沒有故事上的聯系,但卻基于本體叙述的故事而延申,沒有本體大篇幅的對 " 龍之信條 " 和 " 覺醒者 " 這兩個概念的叙述," 黑咒島 " 很難讓我留下像現在這麽深的印象。
《Coils of Light》能很好的表達遊戲的主題。它是覺醒者對戰黑咒島底層魔王時的配樂。
它是首很标準的巴洛克時期叙事歌,描述的是惡魔(也是以前某位覺醒者)内與外的沖突的内心體驗。它通過發出的不同聲音來實現,歌裏中出現了說話者 " 我 " 的叙述聲音、" 我 " 與世界和 " 玩家覺醒者 " 的對話。這些對話發出聲音的語氣、語調與态度不盡相同。
可以分爲(對現狀的)反叛之聲,忏悔與(對覺醒者的)乞求之聲以及(對龍之信條的)頌揚之聲。通過這三種不同的聲音,《Coils of Light》在歌中就塑造了 " 龍之信條 " 這個世界最濃重的特色,當覺醒者沒有充分貫徹自我意志,或者說,沒有充分能力去把意志化爲行動,那他所面臨的處境,和曆史上巴洛克時期的那些文學作品中表現的自我形象便毫無分别——陷在外與内的沖突中,始終徘徊,等待答案,這個答案,就是 Coils of Light。
這首歌非常好聽,它和遊戲主菜單的曲子《Eternal Return》,一起诠釋着這句話:" 聲音是自我文學,世界中的自我,将自我與世界構建成語言……是自我追尋的聲音 "
龍與覺醒者的故事,也将會這樣以歌曲的形式,一遍又一遍地回蕩在無數玩家的腦海中。
這段是個體的獨白,與真正世界的意志無關