經濟觀察網 記者 任曉甯
11 月 29 日晚,在 B 站 Q3 财報電話會上,B 站董事長陳睿用較長時間談論了當前國内遊戲市場的競争及變化,他說,過去的方法行不通了,今年遊戲行業不止競争激烈,更重要的是競争規則發生了變化。
近期,字節跳動裁撤了旗下自研遊戲團隊,B 站也在今年對遊戲業務做了調整,今年 5 月,裁撤了遊戲業務部分産品線,今年 10 月,廣州遊戲研發工作室部分裁撤。陳睿在電話會上解釋了調整遊戲業務原因。他說,砍掉的是一些立項時不滿足标準的項目," 否則上線後不能滿足市場要求,不能掙錢,與其那樣,不如現在就調整。"
陳睿所說标準有三點:長線運營、垂類頭部、合理成本。
2022 年,中國遊戲市場八年來首次下滑,收入 2658.84 億元,同比下降 10.33%。遊戲用戶規模 6.64 億,同比下降 0.33%。2023 年,遊戲市場競争加劇。據不完全統計,今年 6-7 月,僅二次元遊戲就上線了近 30 款,接近去年同期的 3 倍。慘烈厮殺後,迄今仍站立頭部的僅有米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》及深藍互動的《重返未來 1999》兩款,其餘大部分血本無歸。
" 今年不止是競争激烈。主要原因是遊戲行業進入了跟過去不一樣階段,新用戶紅利消退,存量時代的競争規則發生了變化。" 陳睿說。
他解釋說,有用戶紅利的時代,市場對遊戲新品是友好的,隻有遊戲好,就能掙錢。現在存量時代,即使遊戲好也沒用,如果想繼續掙錢,要麽就做到最好,要麽就做到跟别人很不一樣。
對于今年絕大多數新發遊戲業績不及預期的現象,陳睿說,雖然這些遊戲質量很好,但它們大多是三年前立項的項目,當時有新用戶紅利,因此都沒有做到上述兩點。
雖然今年出了很多遊戲,但陳睿認爲,同質化嚴重。很多遊戲内卷的方向是美術,一款遊戲美術做到了 80 分,另一款遊戲美術就要做到 87 分,這種細節的内卷,并不會讓用戶覺得 " 我要去玩這款遊戲 ",因爲他們手上已經有類似遊戲在玩了。
他還說,今年遊戲市場的不及預期,并不是遊戲市場變小或不活躍了。根據他的觀察,遊戲玩家活躍度非常高,在 B 站上,遊戲視頻用戶時長越來越長,他們對新遊戲的讨論度也很高。因此,玩家并不是不需要新遊戲,隻是不想玩同質化的遊戲。
B 站遊戲團隊調整後,保留了一些未來有競争力的項目,陳睿說,他會把資源集中在這些項目上。
當前遊戲市場競争規則的變化,陳睿覺得,并不是壞事,反而标志着遊戲行業正在回歸本質," 它得是一個創新的,真正體現團隊競争力的行業。"
具體業績方面,截至 9 月 30 日,B 站 Q3 總營收爲 58.1 億元,與 2022 年的 57.9 億元同期持平;經調整淨虧損爲 8.63 億元,同比收窄 51%。B 站營收增長較慢與三季度遊戲收入降低有關,Q3 遊戲收入爲 9.92 億元,同比下降 33%。
财報稱,遊戲業務收入的同比減少,主要是由于 2022 年 6 月推出的《時空獵人 3》基數較高,以及 2023 年第三季度若幹新遊戲的營業額低于預期。
第三季度,B 站日活用戶數首次突破 1 億。陳睿說,他未來會繼續重視用戶增長,不過會在考核 ROI(投入回報率),也就是掙錢的前提下做用戶自然增長。他現在經常對公司内部講 9 個字:增毛利、減虧損、保增長。