" 女性向 " 不是一個标簽,而是細膩、沉浸感,與對美的向往。
女性向遊戲圈,一直以來都充斥着各種争議。從遊戲内人設、劇情引發的玩家不滿,到不同玩家群體内部的互斥,這一品類之下,很少見到 " 風平浪靜 " 的時候。
這并非是玩家們過于敏感所導緻的,而是由于大部分廠商仍然未能抓準 " 女性向 " 這一定位。
有的遊戲隻是有可攻略的男性角色,便要給自身挂上 " 乙女 " 的标簽,忽視了這一類别的特性;有的遊戲雖然自稱爲 " 女性向 ",卻隻是強行拼湊了換裝、戀愛等玩法。
在女性向展現出其市場潛力之後,大量廠商的盲目入局導緻了這樣的結果,也讓本隻是 " 圈地自萌 " 的女性向愛好者群體們,爲維護自己的一方水土,而不得已表達不滿。
究其原因," 女性向 " 這個标簽看似簡單,但實際并非如此:它不等于刻闆印象中女玩家群體喜愛玩法的縫合物,而是指 " 專門針對女性玩家群體而研發制作的遊戲 "。它應當從女性視角而生,順應女性玩家對遊戲的需求,并以此爲基礎,保持着較高的質量。
在看似飽和的市場中,符合這種标準的女性向遊戲實際少之又少。
而今天上線公測的《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》,則正在試圖挑戰這一品類。
1
《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》爲女性向手遊《螺旋圓舞曲》的續作,由原班研發團隊十字形工作室所打造。它繼承了前作的特點,以換裝及劇情爲主要玩法。
但雖說如此,單用換裝或劇情來爲其概括都并不恰當,對于《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》來說,隻有 " 女性向 " 這個頭銜是最合适的。
相較于一代作品,《螺旋圓舞曲 2》最大的變化是用換裝和家園系統,巧妙地銜接了劇情,共同構築出了新的遊戲體驗。
在遊戲中,玩家将扮演一位名爲卡莉娅 · 洛維拉的紅發少女,踏入充滿奇幻色彩的中世紀宮廷,走上複興家族之路。
作爲一位沒落的貴族少女,女主角卡莉娅需要融入未曾了解的貴族社交圈,并加入一場場舞會之中,以此推動劇情。而舞會則是遊戲中的 " 關卡 ",她所穿的衣服象征着自己在舞會中的實力。
用這種方式,《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》把換裝玩法融合進了劇情主線,讓 " 換裝 " 和 " 劇情 " 兩大特色并不割裂,而是相扶相依,同時還保證了各有亮點。
在換裝部分中,遊戲仍繼承前作,選擇使用 2D 美術,但采用了 Live2D 技術來提升了動态表現力。
這讓遊戲在劇情體驗上有了更好的代入感,也增添了更多服裝細節。與此同時,在女主角龐大的衣櫥之中,每套衣服都各有風格,甚至有各自的背景故事。但大多都符合遊戲中世紀奇幻的基調,不會有過于出挑的現象。
新增玩法 " 場景換裝 " 的融入也讓 2D 換裝不再顯得單調——在《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》中,除去常規換裝玩法之外,場景化玩法還能提供不同動态場景作爲背景,允許玩家在不同情境下自己發揮搭配。
這些設定,讓遊戲别具 " 女性向 " 特有的細膩。玩家很少會感覺到 " 出戲 ",穿搭也不僅是單純的素材替換,而是基于劇情和故事。這是極少被注意到的特點:對許多女性向遊戲好者來說,他們喜歡的并非是單純的 " 換衣服 ",而是想創造屬于自己的美與故事。
2
在《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》中,換裝玩法與劇情是互相服務的。劇情引出了穿搭玩法,穿搭玩法又輔助于劇情體驗。但與高自由度的換裝系統相比,其劇情其實有更多亮點。
在這款遊戲中,劇情采用的是 " 大女主 " 向。它極爲少見地以女主角爲中心,講述了屬于女主角的故事。在其他同類産品中,女主角的形象往往被設定的較爲模糊,其個人色彩較弱,劇情也以着重描寫配角爲主。但《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》則與之相反,女主卡莉娅性格鮮明,整體故事也以她爲主。
從身居鄉下,到進入宮廷社交圈,遊戲用大量文本描繪了主角卡莉娅的個性和特征——敢說敢做,真實直白。
面對突發事件或刁難,主角并不會表現得十分臉譜化,隻會等其他角色來救場,而更多是迎難而上,萬事靠自己。
譬如在遊戲中後期,女主角卡莉娅逐漸發現自己能踏入名利場原因:自己是兩方勢力角力下的一枚棋子。但她并未選擇最能自保的随波逐流,而是主動出擊,以求被重視,并立下了 " 從棋子變爲棋手 " 的志向。
她是女性向遊戲中,較爲少見的能 " 被看見 "" 被記住 " 的女主角。而造成這一點的,也是遊戲龐大的文本量和細膩的描寫。
在《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》中,遊戲用無處不在的文本打造了一個龐大的奇幻世界,而玩家可以用碎片化玩法去一步步進行了解。
除去常規的主線推進之外,遊戲還另有‘書信’’情報‘等玩法用以展開劇情。在書信系統中,玩家能接收到其他 NPC 發來的信件;情報系統裏,玩家可以通過派出下屬來打探到有用的情報。
重要的是,在這些細枝末節的地方,一切信息都十分重要,沒有任何 " 注水 " 的地方。哪怕在舞會關卡之中,一個小 NPC 角色與你的對話裏都有着有用的信息。
甚至服裝的描述都暗藏線索,載入界面上的文字都在補充世界觀。
結合起來,遊戲的主線能夠十分流暢地展開,豐富的劇情量,讓它作爲女性向遊戲并未有劇情單調這一弱勢,而是給出了真正能沉浸其中的獨特體驗。
3
一同構成《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》主線劇情的,除去性格鮮明的紅發女主角卡莉娅,還有數十位形形色色的配角。
同前作《螺旋圓舞曲》一樣,十字形工作室仍然在遊戲的配角上花了大量筆墨描寫。他們交織在劇情線中,各有特點,哪怕隻是一位小小的管家角色,也有立得住的人設。
而在這之中,則有大量的可攻略角色。《螺旋圓舞曲 2- 螺旋圓舞曲》的可攻略角色有男有女:從成熟穩重的年長系男子,到刁蠻可愛的大小姐角色,這些角色穿插在主線裏,與女主卡莉娅相識相遇。
同樣不同的是,即便是可攻略角色,他們也不會在主線中占據過多的比重,整體劇情的重心仍然在主角身上。而對于相較更感興趣的角色,玩家可以選擇性地攻略,并進行更多了解,以發掘對方背後的故事。
這也是遊戲以大女主爲基調的特點之一:雖然有感情線存在,但并不會影響女主 " 搞事業 "。
衆多可攻略角色的戲份是錦上添花。他們與主角卡莉娅的感情線都較爲出色,各有 " 萌點 ":本性格高傲的千金在遇到女主後一點點改變;輕浮的劍士會在暗中爲你攔下敵人;沉默寡言的守護者永遠站在主角的身後。
但他們不會喧賓奪主,而是融于劇情,共同鈎織出以 " 我 " 爲中心的宏大故事。而這些特點結合在一起,讓《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》對‘女性向’這個品類有了較好的诠釋:它有劇情、有感情、有換裝,但并非是三個元素的縫合品。
每個玩法各有千秋,同時息息相關。遊戲提供的不是一個‘女性向’的标簽,而是女性向遊戲愛好者們所需要的細膩、沉浸感、與對美的向往。總體來看,《螺旋圓舞曲 2- 薔薇戰争》作爲這一品類的新作,較好地滿足了玩家們的期待與需求,玩法集大成的同時,又在各方各面保持了高品質。
公衆号近期改版,文章容易在時間線消失
推薦把遊研社設爲星标,不錯過每一篇報道
點擊下方卡片關注遊研社