來源:AI 星球;文 / 邵延港
" 在北京摸索了幾年,最初對創業已經有了一個模糊的概念,因爲快手是短視頻平台, A 站是中視頻的平台,所以我一直在想是可能視頻之後的下一個媒介可能是什麽?這個是我一直在思考的,因爲隻有站在下一個浪潮上才更容易成功。" 文旻從杭州來到北京參加活動時,和獵雲網分享了他的創業心路曆程。
文旻在作爲一個創業者前,曾是職業經理人,但他還有一個身份是前任 AcFun(A 站)總經理兼快手二次元負責人。由于是 A 站創立後的第八任總經理,因此文旻在江湖上也叫做 " 第八代猴王 "。
文旻離開 A 站後,于 2021 年 10 月在杭州創辦方糖星球,至今已經有超過一年半的時間了。方糖星球緻力于打造一款虛拟世界生産工具,爲客戶提供多樣性的虛拟場景解決方案,構建充滿想象力的虛拟世界。
近日,獵雲網獲悉,方糖星球已于近期完成數千萬元天使輪及天使 + 輪融資,投資方分别爲新宜資本和凱輝基金,融資資金将重點用于加速創新研發及團隊建設。有了資本加持,文旻和方糖星球能讓虛拟空間呈現怎樣的想象力呢?
第八代猴王離職創業,尋找新消費群體的下一代媒介
2018 年 6 月,由于商業化進展不順利,A 站被快手以低于市價的價格收入麾下,并入快手二次元業務闆塊。被收購的第二年,A 站迎來了履新的第八代猴王文旻。
自 2019 年 6 月至 2021 年 7 月,文旻在 A 站任職兩年。這兩年的任期的由來,與其在二次元的長期經曆密切相關。據悉,文旻此前還擔任過網易漫畫負責人、網易 LOFTER 部門總經理等高管職務:
文旻曾于 2009 年至 2011 年 6 月供職于商業分析師零點研究咨詢集團,并在 2011 年 10 月至 2013 年 7 月任零點研究咨詢集團用戶和市場研究主管;2013 年 1 月至 2014 年 9 月任用戶研究總監、戰略研究總監;2014 年 6 月至 2017 年 6 月任網易博客産品部總經理;2017 年 2 月出任網易文學漫畫事業部副總經理。
文旻的二次元曆史 " 深厚 ",在 A 站時,文旻也發揮其在二次元産品、内容和運營方面的複合技能,推動 A 站向硬核二次元進擊。但 A 站的問題積重難返,想要趟出一條可行的商業化路徑實在困難。
2021 年 7 月,文旻從快手 A 站離職,決定自己創業。回到老家杭州後,文旻也在思考做什麽。因爲之前文旻是從網易去的快手,他有很多朋友之前在網易嚴選和網易考拉,回到杭州時發現很多人都在新消費領域創業。
文旻意識到,消費代際在發生變化,90 後、00 後在成爲消費主力,做新消費的朋友在服務這群新消費者,A 站服務的也是這樣一群二次元消費者,自己爲什麽不可以做呢?但兜兜轉轉一圈後,發現自己不适合新消費品賽道,新消費涉及到供應鏈和電商,A 站是一種社交産品,二者存在很大區别。後來,文旻回到自己最擅長的領域,發現自己可以去探索一下新消費群體的下一代媒介是什麽?
回想在快手二次元的工作中,快手很早就開始做了很多虛拟直播、虛拟人相關的項目,文旻感覺再往下走,年輕人的下一個媒介可能是和虛拟空間有關系。畢竟,想要創業,隻有提前站在下一個浪潮上才能成功。
在創業準備前期,文旻準備了幾個月去驗證自己的創業想法可行性,在一切都妥當後,文旻正式成立了自己的首個創業項目方糖星球,方糖星球的英文名稱 funtown,初心就是希望能打造一個 " 歡樂城鎮 ",讓大家在方寸宇宙間獲得無盡快樂。
在商業化方面,文旻給方糖星球的定位是一個虛拟空間服務平台,這樣一個産品需要不同團隊的配合,所以方糖星球的團隊成員中有資深的 SaaS 專家,也有專門在做遊戲引擎能手。
文旻告訴獵雲網,在發展初期,爲了打磨産品,方糖興趣和一些相親活動、劇本殺、公益組織等團體合作,爲他們免費提供線上虛拟空間的支持,聽取他們的意見,爲産品提供動态性的成長反饋。
雖然最初的想法隻是想做一個虛拟空間的場,但元宇宙的概念彼時已悄悄興起,放糖星球在創業初期就受到資本關注,2021 年 10 月,方糖星球發生工商變更,天使輪投資方新宜資本和凱輝基金入股。在最近的天使 + 輪中,凱輝基金再次注資。
元宇宙概念的起飛,也讓文旻和方糖星球享受到了市場帶來的紅利,但文旻表示,在創業之初,我其實并沒有把它放在一個元宇宙的大的賽道裏面去看,方糖星球是被動地貼上了元宇宙的标簽,如果沒有元宇宙的概念在,對于方糖星球的影響也不會有那麽大。
先後趕上 " 元宇宙 " 和 "AIGC" 風口
近幾個月來,AIGC 的爆火壓過了元宇宙的風頭,元宇宙概念正在逐漸熄火中,但事實上,虛拟空間卻在不斷向更多場景滲透中發展。這也驗證了文旻所說的,新一代的媒介發展規律是慢慢地從單向的,比如像文字、圖片、視頻等,向空間維度去發展。
方糖星球是要通過虛拟化的方式打破時間與空間的限制,幫助用戶在虛拟世界中協調溝通、遊戲互動和實時協作,讓人與人之間的交互具備更多可能性。
與傳統線上交互形态不同,方糖星球将核心圍繞虛拟場景的建構,爲客戶提供虛拟人、虛拟空間設計、空間任務體系、空間玩法、互動社交等一體化解決方案;并且有 2D、2.5D、3D 多種方案的選擇;同時,可通過 saas 化服務滿足 B 端客戶快速部署、多平台運行、多場景應用的需求。同時,更輕量級的産品解決方案,也能夠使虛拟場景實現落地周期短、更易高效定制、更易分享的優勢,具有高度傳播性,極大提升普及效率。
通過自主研發的技術底座,方糖星球可實現同空間千人并發互動,并已實現最高 10 萬人同時在線,爲每一場活動打造定制化的虛拟空間玩法,也使每一位置身其中的用戶都可以參與到虛拟空間的共建共創,感受沉浸式的互動體驗。
放糖星球要做的,也正是互聯網時代發展下,用戶的需求所在,即文旻探索的新消費群體需要的下一代媒介形式。
目前,方糖星球已在包括會議、招聘、團建培訓、商業展會、演唱會、品牌營銷、線上嘉年華等 30 多類場景實現落地,累計服務超過 100 家客戶,參與活動總人數超過 150w,合作客戶包括網易、快手、天貓、螞蟻、蒙牛、小鵬汽車、華潤集團、中國國際動漫節、中國平安、中廣核、攜程、亞朵、杭州會展集團等知名企業。
文旻也表示,在過去 1 年多時間的探索,他們對于虛拟世界場的認知在不斷增強,客戶也在共創過程中幫助他們明确虛拟場能夠解決什麽行業痛點。
元宇宙之後,如今,作爲虛拟空間服務商的放糖星球正在一個新的風口—— AIGC。AIGC,代表着人工智能就可以完成代碼、繪圖、3D 建模等專業門檻較高的創作任務,創意或超出創作者預期。在 AIGC 時代,任何人都将成爲内容創作者,隻需充分發揮想象力,将需求描述給 AI 工具即可。
有機構研報認爲,相較于人腦隻能基于自身知識圖譜在少數方向進行信息處理,AI 具備從更龐大的知識體系中進行多方向處理的能力,可提供更多的創作思路。AIGC 将創造海量數字内容,數字人産業将轉向 AI 驅動,數字内容生産力将不再受到專業創作者産能限制。
與元宇宙概念不同的是,AIGC 能夠切實爲虛拟空間的發展提升效率。文旻稱:" 随着生成式 AI 技術的不斷成熟,我們相信普通用戶構造高品質虛拟場的門檻會不斷降低,企業端應用虛拟場的效率也會不斷提升。我們堅信,高品質的 3D 虛拟空間,一定能夠賦能物理世界,幫助我們提升工作、娛樂與生活體驗。"
據 IDC 數據預測,2025 年 AIGC 産生的數據将占所有數據的 10%(2021 年不超過 1%),2021 年至 2025 年 CAGR 爲 127%。AIGC 能夠契合元宇宙産業,通過數字人、物理世界數字重構以及軟件智能體三個方面支持沉浸式和交互式的元宇宙體驗,推動元宇宙産業加速落地。