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衆所周知,由玩家組成的社群讨論,通常能最直觀地反映出遊戲作品已經發生或正在發生的事件。
舉例來說,當某遊戲來了次量大管飽的優質更新,玩家們不僅會贊美遊戲作品的質量,甚至可能會因爲高頻率的優質更新,轉頭擔心制作團隊的發量。
類似的情況,反轉過來同樣适用。當某遊戲的更新被絕大多數玩家給出差評,制作團隊(以策劃爲主)就得迅速買好作用範圍較廣的複活甲,迎接即将到來的疾風驟雨。
但你有沒有想過,有這樣一個玩家社群,在遊戲剛開始首曝測試沒多久,就開始沒日沒夜地 " 發癫 ",以五花八門的方式,展示自己對遊戲的熱情。
你可以看到,有人在開服前每天發表情包催促官方,表示自己一天都等不了,一邊吐槽官方 " 真坐得住 ",一邊 " 現在立刻馬上 " 就要參加(其實等不了幾天甚至幾小時就要開始的)測試。
你可以看到,在遊戲剛首曝測試沒多久,就有玩家玩起了競技遊戲裏經典的強度梗,開始吹起了某款擁有獨特戰鬥機制,在官方宣傳視頻中大放異彩的角色 " 我們 X 神玩家是這樣的 "。
你甚至可以看到,有人已經在遊戲正式上線前,開始用梗圖 Diss 另一家衆所周知的某财團,暗示這款即将推出的作品,将有概率狠狠拷打某家拿着 IP 不做事的企業。
有人看着宣傳階段的播片,一邊開始期待遊戲未來上線後,究竟會采用怎麽樣的遊玩模式,一邊認真對遊戲内容給出了自己的建議,最後還不忘最重要的 " 再說一遍求一個内測資格 "
有人已經開始暢想遊戲正式推出後的聯動,表示希望這款作品聯動一些同題材作品,爲玩家們帶來情懷上的滿足。值得一提的是,這些作品中甚至還包括《果寶特攻》。
那麽,問題來了,到底是什麽遊戲擁有如此大的魅力,能夠讓玩家們甚至在還沒玩到的情況下,就開始瘋狂 " 用愛 FaDian" 呢?
答案很簡單,在今年 TGA 上點滿吸睛度的國産機甲題材動作遊戲《解限機》。
相信很多玩家初次了解《解限機》的契機,都是今年 TGA 上驚豔全場的播片——說實話,直到最後《解限機》的中文字體跳出來,屏幕左上角慢慢浮現出 " 西山居(seasun)" 的标識,我們才真的确認,這是一款西山居出品的國産機甲遊戲。
國産、機甲、動作遊戲……當這些詞語彙在一起,即使有再可靠不過的消息來源(全球範圍的 TGA),玩家們也難免再擦擦眼睛——畢竟,國産遊戲碰機甲主題的不多,大多數廠商還是習慣在 " 武俠 " 題材上來回過招。而西山居……好吧,西山居确實就是那種國遊廠商中最标準的,通過武俠遊戲賺來真正第一桶金的廠商。
但現在,西山居似乎要做些不一樣的東西。
玩家們順理成章地開始期待。
作爲媒體,我們在開測前就玩到了《解限機》,所以想和你聊聊這款遊戲,到底值不值得玩家們如此期待,甚至期待到了 " 發癫 " 的地步。
開門見山,值得。
在試玩階段,我體驗了目前公開的所有機體,最後得出了一個評價—— " 制作組真的很懂 "。
舉一個最直觀的例子,我們知道,機體在戰場上的酣暢戰鬥固然令人期待,但 " 戰前準備 " 階段同樣是很多人的心頭好。
要怎麽解釋這種出戰前循序漸進解除各種限制的美感呢?你能想象初次全體登場時沒有正式 " 唱名 " 的 " 超級戰隊 ",或者首次出擊時沒有長段 " 第一拘束扣解除 " 吟唱的 EVA 嗎?
當然不能,因爲 " 沒那味 "。
經典藍白紅機設
在《解限機》中,當玩家們完成匹配,準備進入戰場,畫面會開始 " 機體解除限制、打開出擊通道、機體噴射出擊 " 的系列過場,伴随着引擎的轟鳴聲,我們知道這實際上是在進行 " 載入 " 過程,但将這個過程設計成類似 " 發動機預熱 " 的一系列設定,看着确實不錯。
你知道的,這隻是一個小細節……但有時正是這樣的小細節,能夠在營造氛圍上起到某種 " 畫龍點睛 " 的效果。
至于正式遊戲的模式,目前主要體驗的内容還是 PVP,大緻上圍繞 " 占點 "" 推車 "" 擊墜得分 " 進行,但關于各式各樣的特化機體?這就有得說了。
你想要對空高速打擊的機體,在敵方受擊的同時你已經無法鎖定?要不要試試這款高速空戰變形機體?
你想要 " 拳拳 " 到 " 肉 " 的鈍擊感?手持大斧旋風斬的重型機體,夠不夠你心中的剛猛無匹?
你想玩爆甲變形,玩光學迷彩,玩瞬時重火力壓制,玩戰略級持續性範圍打擊?
《解限機》确實都有。
這些五花八門的機體,确實滿足了我對機甲大戰的想象,而《解限機》甚至在足夠管飽的特色機體外,還爲玩家提供了足夠貼心的塗裝系統。
對,你沒看錯,塗裝系統。
從肢體到軀幹,乃至于攜帶的所有武器,《解限機》裏任何機體幾乎每一個部位都可以塗裝,玩家可以選擇各種喜歡的色調,給自己出戰的機體進行從頭到腳,或者說從頭部到腳部的所有部分進行塗裝。
首測玩家塗裝
你可以選擇玄黑或是草綠這樣的保護色,上一些可能會在心理層面起效果的 Buff,也可以選擇經典的藍白配色,緻敬一些足夠經典的機體。
或者幹脆選擇最高級的藝術形式 " 大紅大綠 ",爲自己的機體披上一件 " 大花襖 ",有用沒用另說,帥就完事了。
顯然,以 " 膠佬 " 爲首的用戶群體,會給這個高自由度 DIY 系統給出滿分。而這一點,從《解限機》官方制作組 " 薪火重工 " 在官方特别開辟的評論區上,已然可以洞見。
在這個名爲 " 共研中心 " 的評論區,參與過内部測試,或是隻對遊戲有過了解的玩家們,已經和制作組交流了很多。而 " 薪火重工 " 顯然很重視玩家們的聲音,舉個最簡單的例子,就連 " 解限機 " 的名稱,都是由這次投票敲定,簡單調整而成。
說實話,就目前我體驗的遊戲内容來看,《解限機》的整體玩法已經趨向成型,制作團隊接下來的工作重心,顯然和遊戲未來的更多模式、機體的特化,乃至于更多酷炫機體挂鈎。而這些内容,都屬于更加長線的運營。
僅目前的遊戲内容,《解限機》已經足以爲玩家們帶來一場場酣暢淋漓的機甲對戰,而這種操控機甲進行動作性戰鬥的體驗,那些細緻到 "Z 字移動 " 的操作方式,顯然和其他同類型作品大相徑庭。
如果你是一名資深 " 膠佬 " 玩家,相信在 TGA 播片之後,你就已經一直關注着《解限機》的更多内容,比如 B 站官方号更新的實機演示,又比如這篇關于《解限機》的稿件。
但如果你是一名隻看過些許機器人動畫,比如熱門如 " 高達 " 系列,或是冷門如《鐵甲人》《GEAR 戰士電童》,甚至《果寶特攻》或《洛洛曆險記》的普通玩家,隻是對機甲題材有些憧憬,并沒有體驗過類似的機甲對戰遊戲。
那麽,在未來當《解限機》正式上線或是開啓公測,那将可能是你初次體驗機甲對戰的最好時機。
換個更加時髦的說法就是 " 年輕人的第一款機甲對戰 "。
我們不妨拭目以待。
太懂了