有點科幻電影的味兒了
萬衆期待的首部國産 3A 動作遊戲《黑神話:悟空》,已經發售近一周的時間了,不知各位天命人目前遊戲進度推到哪裏了?
我自己目前的進度并不算快,剛過小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽痿久病難醫,而是從某種程度上來說,我算是個對玩遊戲硬件标準要求比較苛刻的玩家。無論是公司的電腦還是家中的遊戲本,在遊戲音畫表現上都無法徹底滿足我的需求,不是屏幕太大就是連接投影儀後操作有延遲。
正當我因爲無法安心暢玩《黑神話:悟空》而苦惱時,主編銀河老師給我塞了一個神秘的盒子,說這玩意兒可解我的燃眉之急。打開一看,裏面原來是由國内專攻 AR 領域的廠商 Rokid,推出的旗下最新款 AR 眼鏡套裝—— Rokid AR Lite。
當我連接上這套設備并打開遊戲後,毫不誇張地說,Rokid 的确爲我的《黑神話:悟空》遊戲體驗,打開了一扇全新的大門。
利用 AR 眼鏡内的高素質屏幕,我瞬間進入一個更私密的影像空間裏,可以充滿沉浸感地體驗這款國産 3A 遊戲。
利用 AR 眼鏡内的高素質屏幕,我瞬間進入一個更私密的影像空間裏,可以充滿沉浸感地體驗這款國産 3A 遊戲。Rokid AR Lite 支持顯示等效 6 米距離下最大 300 吋的畫面大小,打開其獨有的巨幕模式,用戶還可以直接在 150 到 300 吋的屏幕大小間無縫調節,這與過去我們使用的傳統意義上的顯示器,在體驗上存在着明顯的差别。
經常玩遊戲的朋友都知道,如今主流玩家群體對于遊戲畫面顯示的需求,已經愈發嚴苛。一方面是必須有高分辨率,另一方面則是屏幕要盡可能大。所以我們在網上經常能看到,有人拿着遊戲機跑到電影院裏去包場打遊戲。但考慮到其高昂的設備費用和人工成本,普通玩家大概率是無法長期負擔這種消費模式的。
我上周一不小心勿入 Rokid 全網搶先《黑神話:悟空》AR 體驗的直播間,驚訝發現竟然有 4 萬人湧入直播間觀看。看來,Rokid AR Lite 的出現,就能很好地解決這批玩家的需求。其内置的 1080P 高刷屏幕,足以滿足多數玩家對遊戲畫面精細度和流暢度的需求,而在巨幕模式下,它會給你提供 6 米等效距離下,從 150 到 300 吋無縫調節的屏幕大小,實際戴上後的觀感,和你在電影院裏打遊戲的體驗幾乎不相上下。
巨幕帶來的好處,自然是更好的畫面沉浸感和更容易捕捉到的畫面細節,尤其在玩《黑神話:悟空》這類美術資源拉滿的遊戲時,大屏的好處更是顯而易見的。在同樣的畫幅比例下,玩家可以通過大屏更好地觀賞遊戲畫面中的每一處細節,降低了長期盯着小屏幕看畫面所帶來的視覺疲勞感。此外,大屏也可以幫助玩家更方便地獲取畫面中的各類信息,無論是屏幕兩側的技能冷卻時間,還是場景中哪裏有隐藏路線和漏掉的收集品,在大屏上觀看都能做到一目了然。
在此基礎上,如果遇到了卡關,或是想和朋友實時交流遊戲經驗情況,Rokid AR Lite 的多聯屏功能,就能及時派上用場。它的觀感其實很像公司白領們同時使用多塊顯示器協同辦公,我自己就經常會在使用 Rokid AR Lite 玩遊戲時,在主屏幕的左右兩側,分别放上遊戲的視頻攻略窗口和微信聊天窗口,這樣我即便是在不脫下 AR 眼鏡的情況下,也可以通過觸摸闆或是空間射線指針,快速切換面前屏幕上顯示的畫面内容。而且無論你使用的是哪種操作方式,它們的操作精準度和易用性,都被調教得恰到好處。即便你之前從未體驗過這類設備,上手一段時間後也都能輕松适應它們的操作邏輯。
當然,這一切背後最重要的,還是在于 Rokid 給廣大玩家們帶來了一塊可以随時随地暢玩遊戲,體驗海量娛樂内容的随身屏。
現實生活中,不管你購買的顯示器和投影儀,畫面表現多麽優秀,價格多麽昂貴。真正想要用到它們的時候,你會發現便攜性才是你最需要考慮的一個因素。畢竟現在我們玩遊戲的場景十分多樣,無論是随身攜帶掌機出門,還是在朋友家一起拿出手機開黑,傳統的客廳娛樂已經逐漸向碎片化的移動端娛樂過渡,而在這樣的時代背景下,一塊好的屏幕不光要顯示效果出衆,更重要的還是能夠便攜,外出時可以輕松攜帶,走到哪用到哪。這也是爲什麽,在所有玩家群體中,掌機遊戲玩家多年來一直占據相當一部分比例的原因。
NS 的銷量大家也是有目共睹的
但掌機的屏幕終究隻有那麽大,不斷更新叠代後,它們的機身重量相比以前也明顯增加了不少。即便有更爲輕便的攜帶方式,但出門戴上一塊便攜屏,已經成爲如今很多掌機遊戲玩家的剛需。過去,我也體驗過一些品牌的便攜顯示屏,雖然它們的畫面表現都還算不錯,但并不便宜的價格加上動辄 10 寸以上的實體屏幕大小,外出攜帶時實在很難說是方便的。
于是,隻需一副眼鏡的重量,就能輕松戴出門的 AR 眼鏡,毫無意外将再次成爲玩家們的救星。
以 Rokid AR Lite 爲例。其眼鏡本體的重量隻有 75 克,采用了钛合金轉軸和全新的外觀工業設計,不光使得眼鏡整體結構更爲堅固耐用,而且佩戴起來也和普通墨鏡略差不多。再加上新一代空氣鼻托以及全新的軟性鏡腿,即便我用它連接手機投屏看電影,兩個多小時下來,也沒有感覺到明顯的頭戴重物的疲勞感。
戴上它以後,玩家們幾乎可以在任何場景、任何時間段中,靜下心來體驗自己想玩的遊戲和想看的内容,不受任何空間的限制,也不受周圍其他人的打擾。以前,我在家打遊戲,要麽是坐在椅子上用電腦玩,要麽是靠在沙發上,但一方面久坐确實對腰背不好,另一方面當家裏有其他人時,我也沒法一個人獨享投影儀的使用權。
這時候 Rokid AR Lite 就成了我的最佳選擇,戴上眼鏡後,我可以随意躺在床上、沙發上,乃至任何地方,以最令我感到舒服的姿勢暢快體驗遊戲,不再受任何空間限制,也絲毫不會影響到周圍其他人的正常生活。
而當碰上日常通勤和出差時,我也會選擇把自己的遊戲掌機和 Rokid AR Lite 一起帶出門。二者的組合,可以讓我在任何時間任何場景中,随時随地利用碎片化時間體驗遊戲,而且也有效保證了畫面内容的私密性。不玩遊戲的時候,我還可以連接上 Rokid Station2 控制器,在地鐵和飛機上,享受一會私人大屏幕觀影的震撼體驗。
這種既自由又私密的遊玩方式,無疑也是當下的玩家們最爲渴求的。而以上這些,還隻是我目前體驗過的,AR 眼鏡在日常工作和娛樂時的使用場景。未來當 AR 技術進一步發展後,我也有理由相信,它必然會對人們的生活帶來翻天覆地的影響。
在此基礎上,我也同樣好奇,身爲目前國内頭部 AR 廠商的 Rokid,這次爲何會選擇與《黑神話:悟空》這樣一款當下國内最熱門的頭部遊戲,進行生态融合?這對完美且巧妙的遊戲搭子,又是否能爲以後國内的 AR 和遊戲産業的共同發展,帶來些許啓發?
答案目前看來應該也是肯定的。
根據今年八月由洛圖科技發布的《中國 VR/AR 設備零售市場月度追蹤》數據顯示,近幾年國内 VR 與 AR 兩大分支設備在市場中的表現,基本處于一種分道揚镳的狀态。其中,VR 設備的銷量在最近幾年裏遭遇了明顯的下滑,同比下降高達 41%,而 AR 設備則厚積薄發,以 49% 的同比增長率,成爲驅動整個 XR 市場增長的關鍵力量,展現出強勁的市場潛力和消費者日益增長的購買興趣。
圖源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據
市場和消費者有需求是一方面,另一方面,Rokid 作爲目前國内頂尖的 AR 設備廠商,其本身也願意積極主動承擔起和其他行業合作拓展 AR 技術的使用場景,未來将這些技術融入人們日常生産生活的方方面面,這些重大的社會責任與使命。
《黑神話:悟空》是當下全球範圍内最熱門的遊戲之一,也是幾代中國遊戲玩家苦苦等待了數十年的國内遊戲行業的工業奇迹。在此之前,作爲玩家的我們壓根不敢想象,一款國産遊戲的制作水準能達到如此驚人的地步。這對于整個國内遊戲行業的意義和影響力,早已不必多言。而點自然也會很容易吸引到其他行業的領跑者們的關注,畢竟往往隻有高手與高手之間的切磋,才能碰撞出足以改變彼此行業的未來的火花。
了解 Rokid 的數碼科技愛好者們都知道,這是一家國内深耕 AR 領域多年的頭部廠商,曾經推出過很多既受用戶好評,也在行業内引導過多輪技術變革的 AR 設備。除此之外,它也提出過很多對于各行各業未來發展具有重要參考價值的 AR 技術解決方案,包括但不限于 AR 街區導覽、AR 數字展廳、智慧安防等。由此可見,在自己的專業賽道内,Rokid 目前已經坐到了頂尖的位置,而要想進一步向上突破的話,和其他行業的龍頭合作,就是一種勢在必行的選擇。
于是,順理成章地就有了這次,頭部 AR 廠商與頭部遊戲通過 AR 體驗融合的典型案例。這次創新的 AR 遊戲體驗,除了證明,通過 AR 技術實現 3A 力作全網搶先 AR 體驗的可行性外,更重要的是,從某種程度上充分展示了,AR+ 頭部遊戲在未來所能創造的巨大市場潛力,萬千玩家也期待未來能有更多的 AR+ 遊戲能走到大衆面前。
而 Rokid AR Lite 之所以能成爲《黑神話:悟空》最好的遊戲搭子,主要還是歸功于其豐富的軟件功能和生态。
前面我們已經反複提到了,Rokid AR Lite 的巨幕和多屏同開功能,這兩個是 Rokid AR Lite 本身主打的特色,也是其在功能設計上,經曆過多次叠代升級後得到的傑出成果,放在整個 AR 行業裏都是僅此一家的獨特體驗。
借助這些軟件,不光玩家們可以在《黑神話:悟空》的遊戲外,及時查閱攻略,和好友交談遊戲感想,普通用戶也能把 Rokid AR Lite 帶到各種各樣的使用場景中,比如用它看電影、讀書、刷短視頻,玩 AR 遊戲等等。
這對于未來 Rokid 構建良好的用戶生态來說,顯然具有很明顯的積極意義。相比于市面上其他同類型産品還在故步自封,隻允許用戶使用少量 TV 端應用,Rokid 公平開放的态度,顯然更容易受到用戶和玩家的青睐。畢竟,給不給用和能不能用,完全是兩碼事,再加上 Rokid 還對 AR 應用開發者們進行了專門的扶持,允許他們自由在設備上運行和測試自己的軟件,未來我們想必還能在 Rokid AR Lite 的應用商城中,看到更多方便玩家和普通消費者使用的軟件功能。
這樣的成績,也确實很令人驚訝。如果不是實際上手體驗過的話,我或許很難想象,AR 這個在幾年前看起來還十分新鮮且陌生的技術,如今居然能發展到擁有這麽多樣的體驗方式和豐富的功能。
而往更遠了說,未來這些技術,或許真的能重新定義我們看待這個世界的方式。雖然這個話題說得可能有些爲時過早,很多人如今對 AR 産品的認知,也的确還停留在頭戴眼鏡顯示器的刻闆印象裏。但你無法否認的是,人類科技在漫長發展的過程中,總會有新奇的事物,容易被多數人賦予偏見,但又能讓少數人借助它們,引領時代邁向一個新的高峰。
AR 增強現實或許還需要很長一段,才能發展成我們理想中的樣子。但好消息是,最近幾年裏我們已經親自目睹了,相關技術的快速發展和産品生态的愈發完善,這個行業顯然已經邁入了快速騰飛的階段,而未來 AR 産品還将進化出哪些出人意料的功能,一切都值得我們拭目以待。