觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
今年春節,我 " 肝 " 完了《龍騰世紀:起源》,印象非常好,所以最近趁着打折火速購入了《龍騰世紀 2》。幾乎所有人都跟我說 " 龍騰世紀 " 系列一部不如一部,可在我廢寝忘食地 " 肝 " 完 2 代之後卻發出了呐喊:2 代不也很不錯嘛!
确實,《龍騰世紀 2》遭人诟病的部分我還沒到遊戲中期就全部體會到了。比如地圖縮水且重複性特别高,收集品總是放在莫名其妙的岔路上,來來回回跑圖的體驗極爲痛苦。戰鬥方面,雖然手感和舒适度比《龍騰世紀:起源》大幅上升,動作也更帥了,但雜兵戰實在太多,動不動就飛走不給打,然後召喚一堆雜兵拖時間的 Boss 也實在太多,身爲法師,我感覺自己就是個全程拉怪然後放 AOE 的工具人,被拖時間的時候也非常容易高血壓。
不過,在劇情方面,《龍騰世紀 2》還是維持了很高的水準,而且更加符合我的個人口味——比起拯救世界的英雄,爲了給流亡的家人更好的生活而努力的普通人 Hawke 顯得更具親和力和代入感。這種再怎麽精心營造的個人生活,哪怕成了 "Champion" 也十分脆弱,最終還是要在更大的勢力的碰撞之下碎裂。
《龍騰世紀 2》的劇情很強調家人,哪怕意見不合,當故事結束時仍有家人選擇與你站在一起,已經是很大的圓滿
在 " 肝 " 完《龍騰世紀:起源》之後,我曾經說劇情太憋屈了,隻是表面上龍傲天而已。因爲哪怕能打敗大 Boss,各大勢力之間的沖突和内部矛盾還是無法調和。Thedas 大陸的世界觀奇幻又真實,真實在缺乏中間道路,也幾乎難以雙赢。作爲救世英雄,也隻能任憑結局之後 " 洪水滔天 "。
2 代 Hawke 的故事既展現了 " 洪水 " 的後果,也是點燃炸藥桶的火星。但這次,與其說我感覺憋屈,不如說随着故事進展逐漸接受了現實——就像我這個自诩 " 中立善良 " 的玩家,逐漸認識到自己不可能讨好所有人,也不可能讓意見相左的人放下隔閡友好相處。包括對隊友的态度在内,在這個過程中,我逐漸不再充當和稀泥的老好人。當釜底抽薪的背叛到來,我竟然完全沒有生氣的感覺,好像從很久以前就預感到事情會走到難以挽回的地步,就當是世道把人變成了鬼吧。
《龍騰世紀 2》裏的隊友劇情是最令我滿意的地方,甚至要略滿意于比較倉促的主線。還是那句話,2 代的格局更小,但也于細微之處見衆生。在苦悶的跑圖過程中,我專門停下來聽了很多隊友之間的閑聊,并且驚異于背後龐大的信息量。争吵也好,八卦也好,他們各自的觀點、立場,甚至整整 7 年時間裏互相埋怨也互相關照的相處日常都顯得特别細膩,在玩家可能完全注意不到的地方一磚一瓦地組成了他們各自的生活。當整個大環境都趨于分裂,每個人的選擇都仿佛映照世界的鏡子的碎片,并成爲最終被引燃的炸藥桶的一部分。還有就是,隊友任務多少都和主線交織,有些任務的重要程度甚至讓我覺得,真正的主線其實藏在隊友線當中——再說就劇透了。形勢所迫,必須抉擇誰留、誰走、誰死,也因此變得格外艱難。
可能是運氣問題,我主觀感覺 2 代觸發隊友閑聊的頻率更高一點,也能借此更了解他們的生活
不知是不是出于開發商 BioWare 的憐憫,《龍騰世紀 2》中有無論如何都不會離棄 Hawke 的隊友 Varris,和隻要玩家不作惡太多就會一直留着的 Aveline。雖然遊戲中的戀愛體驗也不錯,但我覺得這兩個不可發展浪漫關系的隊友诠釋了人與人之間最純粹的忠誠和信賴,反而貢獻了我心目中的劇情高光。
Varris 平時插科打诨,在故事結束後仍然冒着危險爲 Hawke 打掩護。Aveline 不僅在戰場上是可以交托後背的坦克職業,也是在 Hawke 的生活發生巨變後唯一一個有專門任務來表達哀悼之情的角色,爲逝者舉杯前的那段台詞之真誠和優美,帶有一種發自人心底層的共情。相比之下,戀愛對象的安慰反而隻有一點點……不禁讓人感慨男人哪有閨蜜好!
不管怎麽說,哪怕《龍騰世紀 2》有種種缺點,對我這個劇情黨來說依舊是相當值得的體驗,就連體量小也成爲了休閑時間不多的社畜眼裏的優點。我可能依然會爲了劇情去嘗試罵聲一片的續作《龍騰世紀:審判》。但在那之前,還是先吃點 " 護肝片 " 吧……