觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
大概在今年 2 月的時候,Capcom 推出了一項 " 超級評選 · Capcom 粉絲 10 問 " 的問卷活動,4 月 12 日結束。
作爲一項以收集玩家意見和開發 IP 項目爲明确目标的問卷,它搞得還是挺有儀式感的。讓我覺得很有意思的一點是,如果你是 Capcom 的老玩家,而且不考慮其中包含的商業性成分,那麽它的确有那麽一點點 " 心理測試 " 的味道,至少能讓你意識到自己到底喜歡哪個類型。
中文網頁翻譯有些小問題,但不影響投票
比如,在選擇 " 最喜歡的 Capcom 遊戲 " 時,它采取的形式是讓玩家自行鍵入關鍵詞(一般是系列名字),然後在下拉菜單裏選擇具體作品——某種意義上,這取決于玩家的第一反應:是最近幾年經常玩的 " 鬼泣 "" 生化危機 "" 怪物獵人 ",還是存在于回憶中的 " 洛克人 "" 戰國 Basara"" 鬼武者 "?不論如何,這是個單選題,哪怕内心無比掙紮,也隻能選 1 個。
需要手動輸入
在威斯克、維吉爾和禦劍之間,我猶豫了很久……
其他問題的思路也大緻如此," 最希望完全重制的遊戲 " 也隻給了 1 個名額,投起來真的非常困難。好在 " 希望推出續作的遊戲 " 可選 3 項——雖然知道沒什麽機會,我還是毫不猶豫地在 " 大神 "" 戰國 Basara" 和 " 洛克人 " 那裏打了勾。
看上去都很美
Capcom 還公布了基于玩家投票得出的熱詞彙總圖。" 恐龍危機 "" 洛克人 " 占據了非常明顯的位置,隻是還不知道玩家們是希望它們推出續作,還是出個完全重制版就滿意了。與此同時," 逆轉裁判 "" 生化危機 "" 鬼泣 "" 鬼武者 "" 街頭霸王 " 都榜上有名,Capcom 多年以來積攢下的 IP,還是相當豐厚的。
英文版和日文版有些區别
投完票、看過關鍵詞之後,我也不禁感慨:雖然這隻是一次投票,玩家投出的結果不一定真的能改變什麽,那些多年不出續作、甚至連移植版也欠奉的老作品,想要推出續作更是難上加難,但它好歹還在這裏,還能給玩家們留個念想——萬一希望成真,豈不是一件好事?
更何況,或許是近些年來遊戲行業變化太大,人們對 " 日本遊戲廠商走下坡路 " 這件事,從不時讨論一番,變成了司空見慣,除了任天堂一枝獨秀,能夠持續、穩定地推出合格遊戲的日本廠商,用屈指可數來形容也不誇張——除了靠 " 魂血狼環 " 大出風頭的 From Software,似乎就隻有冷飯熱飯一起炒的 Capcom 了。甚至于,Capcom 這種熱愛 " 炒冷飯 " 的氣質在愛好者群體裏也逐漸成了一項優點:廠商手裏還有那麽多老 IP,如果都能用《生化危機 2:重制版》的勁頭炒一遍,至少我們還能有更多遊戲玩啊。
因此,有些時候,我覺得人們對 Capcom" 全靠同行襯托 " 的感慨,其實不是針對 Capcom,還有對另外一些(就不點名了)日本廠商的吐槽:明明手裏的經典 IP 也不少,但不論是續作還是重制,感覺都不是那個味,像是它們對遊戲的理解就停留在了某個階段、不太會考慮新世代和新玩家一樣。一來二去,再經典的系列也難免有種注水的味道,新作就更不用提了。
和一些老玩家聊天時,他們偶爾也會表達類似的觀點:之所以推崇一些經典老遊戲,并不是爲了批評現在的玩家 " 沒吃過好的 ",而是有些作品的确經典,而這種經典不應該被載體過度限制。呼籲 " 完全重制 " 也好,敦促廠商重拾老 IP 也罷,某種意義上都是爲了讓好玩的遊戲始終能夠在最新的平台上玩到。隻不過,不是所有廠商都能做到這一點,一直以來就不太注重跨平台、搞重制的日廠更是如此——從這個角度說,它們還真該多學學 Capcom。