貿易機構 UKIE 放出了他們統計的 2022 年英國遊戲市場報告,從多種角度分析了去年的英國遊戲市場。
2022 年英國遊戲消費市場的總值爲 70.5 億英鎊,他們認爲這個數字代表了前幾年瘋狂增長後,市場開始趨于穩定。盡管這個數據比 2021 年下降了 5.6%,但 UKIE 表示仍比新冠疫情大流行前的平均水平高出 17%。
與 2021 年相比,去年與遊戲相關硬件的銷售額降至 21.6 億英鎊,下降了 19%。
主機硬件收入同比下降 27%,爲 8.32 億英鎊;PC 遊戲硬件收入下降 14%,爲 7.6 億英鎊;主機遊戲配件的銷售額下降 15%,爲 3.96 億英鎊;VR 硬件收入下降 6.6%,爲 1.71 億英鎊。
GfK 的高級客戶總監 Dorian Bloch 表示:
主機硬件仍然是遊戲硬件中占比最大的,但在 2022 年下降幅度最大。部分原因是第九世代主機的自然發展和普及。
也有材料短缺導緻的原材料成本上升,物流速度放緩的問題,這影響到了所有的硬件行業。
新冠疫情的不确定性是最主要原因,但俄烏戰争、經濟衰退、通貨膨脹、生活成本上漲等因素,都在抑制消費能力,推遲消費者的購買決定。這其中就包括遊戲硬件。
2022 年英國的遊戲軟件收入增長了 0.4%,來到了 45.7 億英鎊;移動端遊戲的銷售額同比增長 11%,爲 14.3 億英鎊;PC 數字遊戲的銷售額增長 2.2%,爲 6.6 億英鎊。
主機數字遊戲銷售額下降 4.7%,爲 19.8 億英鎊;實體盒裝遊戲銷售額下降 4.3%,爲 4.89 億英鎊;二手遊戲市場價值爲 2130 萬英鎊,同比下降 37%。
Omdia 的首席分析師 Matt Bailey 表示:
英國主機市場的數字版遊戲,受到了市場趨于穩定的影響,遊戲的下載量減少,遊戲 DLC 方面的支出也減少了。
硬件方面的供給不足,尤其是 PS5,也阻止了潛在的第九世代主機用戶購買相應的數字内容。
數據顯示,2022 年英國消費者購買遊戲的錢裏,有 16% 用于購買本國開發的遊戲。
在遊戲文化上的支出爲 3.16 億英鎊,同比增長了 27%。其中玩具和周邊(1.96 億英鎊);電影、電視和音樂(5480 萬英鎊);流媒體和視頻内容(4740 萬英鎊);遊戲主題活動(435 萬英鎊)。
任天堂的 Switch 是 2022 年英國最暢銷的主機,《FIFA 23》是年度遊戲銷量榜的冠軍。