《波斯王子:遺失的王冠》作爲育碧 " 波斯王子 " 系列回歸 " 類銀河惡魔城 " 之作,自發售以來就頗受歡迎。9 月 18 日,本作首個故事 DLC" 面具陰影 " 正式上線,帶來了一些新玩法和新敵人。觸樂參與了 " 面具陰影 " 的測試,體驗到了它的各種新奇 " 跳跳樂 " 關卡和更爲迅捷的敵人。
主人公薩爾貢被騙進了拉堅的心靈宮殿,一處時間靜止之地
進入 DLC 的前置條件很寬松,玩家隻需完成主線任務中的 " 逃離深地 " 之後,即可通過與 NPC 對話接取支線任務。故事始于主人公薩爾貢在營救王子途中,意外被誘入了不死軍團的成員之一 " 拉堅 " 的心靈宮殿。拉堅是一位非常危險的對手,她能利用各種幻象與陷阱讓薩爾貢陷入絕境。
從美術和整體氛圍的塑造來講,拉堅的心靈宮殿延續了遊戲本體時間凝固的破碎風格,具有一種讓人賞心悅目的異域和混亂之美。拉堅的眼睛就如同 " 指環王 " 系列中的索倫之眼一樣,從黑色太陽中出現,緊緊盯着薩爾貢的一舉一動。
在此基礎上,整個 DLC 給人的最大感覺就是一種 " 腳不沾地 " 的連貫感和緊迫感。這來自于占據了流程主體的大量 " 跳跳樂 " 關卡和追逐關卡,而戰鬥關卡占比相對較低——不過仍然有新敵人和激烈的 Boss 戰。
拉堅的魔眼往往出現在追逐關卡
DLC 在地圖上增添了數種新機關,大多需要通過攻擊觸發。包括能通過氣流把薩爾貢 " 彈飛 " 的藍色彈球,能進行直線傳送、但傳送方向必須通過攻擊控制的 " 小型蟲洞 ",需要追逐并攻擊光點解鎖的屏障門,隻能踩一次就消失的幻象平台,以及能在左右進行攀爬和反跳的立柱。當然,其中也少不了滾滾而來的幻影齒輪與無處不在的尖刺。
連續彈跳的手感非常好
當這些新機關連在一起形成關卡,薩爾貢幾乎是腳不沾地、手不沾牆地在空中蹦來蹦去,中途也沒有什麽歇腳的平台和停留的機會。哪怕開啓光珠傳送的輔助模式,涉及到主線和支線收集的關鍵 " 跳跳樂 " 仍然不可避免。有了這些彈跳與傳送,遊戲在手感上甚至有了進一步提升。
不過,由于關卡較長,這類 " 跳跳樂 " 的難度不在于操作,而是需要拿命試錯掌握路線和時機,換句話說就是 " 背闆 "。關卡長度也變相降低了容錯率,前路未蔔、需要臨場發揮的追逐關卡就更是如此了。
另一大降低容錯率的要素在于,似乎是爲了防止已通關玩家平推 DLC,一旦進入拉堅的心靈宮殿,薩爾貢會被剝離大部分特殊能力、失去所有護符、血量回歸初始,并且沒有血瓶——是的,DLC 将血瓶做成了收集要素,必須通過十分漫長的 " 跳跳樂 " 關卡才能獲得。沿途的回血手段主要是擊殺敵人或者打破罕見的回血晶體。除此之外,玩家還能通過支線關卡獲得 3 個新護符。
DLC 中有若幹收集要素,包括血條、血瓶和劇情碎片
實際上,限制了薩爾貢的能力,反而凸顯了關卡設計的用心。在所有 " 跳跳樂 " 關卡中,玩家絕大部分時候隻需使用最基礎的跳躍和沖刺(西摩格沖鋒),偶爾在齒輪關使用結晶傳送(西摩格之影)。每個關卡的不同體驗全靠環境機關的變化帶來。
也就是說,哪怕 DLC 看起來沒有本體那樣充滿輔助手段、資源寬松、對各種水平的玩家都友好到底,它在設計上仍然大幅降低了玩家的操作成本。雖然也存在卡時機較爲嚴苛的機關,需要一定反應能力,但背闆能解決大部分問題,玩家隻會體驗到多變的關卡設計帶來的各種樂趣。
" 跳跳樂 " 關卡的複活點往往比較遠
戰鬥方面," 面具陰影 " 中的敵人動作更加迅捷。有姿态詭異、攻擊很難預判的持盾人偶士兵,也有神出鬼沒的隐身刺客和滿天飛的回旋刺輪。拉堅本人在 Boss 戰中更是敏捷點滿、上蹿下跳。出于這一點,遊戲爲玩家提供了基礎解決方案:招架。甚至可以說,很多戰鬥的标準解法就是格擋,尤其是應對各種飛行敵人和地圖中的炮彈機關。這一點和本體的戰鬥邏輯一緻,隻不過節奏更快了。
" 面具陰影 " 一共有 3 個新 Boss,分别是 DLC 的引導 Boss、主要 Boss 和回到本體後可解鎖的隐藏 Boss。它們在設計質量上維持了本體水準,都有迥異的多階段華麗招式,而且沒有故意爲難玩家的設計,一切都圍繞着同一個主題——爽快的高速戰鬥。
Boss 都設計得挺帥氣的
綜合來說,如果不在 " 跳跳樂 " 和 Boss 戰上卡太久," 面具陰影 " 的主線大概三四個小時可以完成,支線全清可能需要 6 小時以上,随着玩家水平和難度選項波動。作爲《波斯王子:失落的王冠》的首個故事 DLC," 面具陰影 " 提供了不少新鮮玩法,也在收集品上爲本體的故事進行了一些補足,尤其對是反派的動機和過往故事都有更多着墨。無論是從玩法上還是故事上,都很值得嘗試。