彩虹 | 制作、配音
2022 年已經接近尾聲,對于遊戲行業的從業者來說,經過了一年的折騰,負面新聞恐怕都看麻了,正所謂已經在谷底了,怎麼走都是向——卧槽,怎麼又有更深的谷底。
這不,12 月初的時候,時代财經發布了一份 "2022 年至今消失遊戲 " 的統計,羅列了超過 70 個在今年停運、解散的遊戲項目,圈内外媒體又帶着 " 騰訊一年停運 26 款遊戲 " 的标簽奔走相告,一副業界藥丸的架勢。
不過平心而論,這份統計有不少的槽點。比如非常讨巧地用了 " 消失 " 這個比較模糊的定義,把米哈遊《Project SH》這類,根本沒有對外亮相,隻停留在研發早期的遊戲算了進去。
但實際上,每年因為産品定位、測試反響、内部策略等各種因素,在研發階段就夭折的遊戲總量是非常多的,那些你能看到、玩到的遊戲已經是百裡挑一的幸運兒了,甚至在行情好的年份,被淘汰的研發項目也隻多不少。
還在等版号的崩壞鐵道
另外,清單裡的絕大多數都是騰訊、網易、B 站等知名大廠的遊戲,基本沒怎麼統計小廠、小遊戲,因此顯得 70 多款的總量并不多,畢竟每年倒閉的遊戲公司都遠超這個數量級。
還有在統計具體遊戲時,有不嚴謹的地方,像騰訊宣布停運的肯定不止 26 個遊戲(2021 年騰訊都停了 40 多個遊戲),《玄中記》《全球行動》等都沒有出現。總的來說,這份統計和引發的話題有些蹭熱度的傾向。
好了,免責聲明就到這裡。
雖然媒體給出的清單并不完美,但這期節目,我們還是可以順着這個思路,從這些停服遊戲裡,找到很多可以聊的内容。它們 " 消失 " 到底是罪有應得,還是時運不濟?能給我們留下什麼教訓?背後的大廠都有什麼考量?
更搞的是,有消失,還有複活的,比如清單中網易的《秘境對決》,在 12 月 23 日宣布,遊戲會在 1 月份重新運營,最近騰訊還重啟了老遊戲《節奏大師》的測試,印證了馬老闆那句 " 不浪費每一個版号 "。
站在 2022 年末,或許我們已經能看到 2023 年手遊市場的一些趨勢 ...(* 注:由于視頻制作時間問題,部分數據、内容沒有算上 12 月 28 日下發版号的新産品)
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