遊戲行業分析機構 DFC Intelligence 本周發布了《全球遊戲消費市場概況》報告。該報告提到,全球玩家總數已達 37 億人,相當于全世界人口總數的近一半。
不過 DFC 也指出,這項數據沒有太大的現實意義。核心玩家與普通受衆之間存在顯著差異,因此單憑 37 億人的總數無法反映市場趨勢。
DFC 的分析師認爲:
實際的核心消費者群體僅占 37 億人的 10 % 左右。此外,這 10 % 的比例還需要進一步細分,從而了解特定産品真正的目标市場。
DFC 推斷,大約有 3 億名玩家屬于 " 硬件驅動型消費者 ",他們會因爲遊戲需求購買遊戲主機或者 PC 。主機玩家主要集中在北美和歐洲地區,而移動玩家得基數要大得多,他們 " 更能代表全球人口 "。
該報告還指出,讓隻用手機玩遊戲的人轉向其它平台,對廠商而言是一次重要的機遇,但這不是一件容易的事。大多數遊戲廠商也明智地将注意力集中在核心消費者身上。盡管如此,遊戲硬件業務的規模仍有可能得到擴大。