圖片來源 @視覺中國
文 | DataEye
" 頭騰世紀和解 ",騰訊系頭部遊戲,已可在字節系流量平台上買量投放!包括抖音、今日頭條、西瓜視頻等。
01 騰訊系遊戲可投字節,已有頭部遊戲在投
DataEye-ADX 數據顯示,《重返帝國》已開始在今日頭條、西瓜視頻上進行效果廣告投放,這兩個平台是近七天(4 月 3 号— 10 号)該遊戲素材量投放占比最高的兩大渠道。
同時,DataEye 研究院也在抖音上刷到了《重返帝國》效果廣告。
△截圖自:抖音
此前,《重返帝國》作爲騰訊系頭部遊戲之一,字節系對其投買量廣告進行了限制。DataEye-ADX 數據顯示,今年 1-3 月,《重返帝國》主投騰訊系的騰訊新聞、優量廣告、騰訊視頻。
DataEye 研究院從騰訊遊戲内部人士獲悉:《重返帝國》确實在投字節系了。但其他遊戲還說不好," 能投不能投也不會給明确的通知,過程中發現問題能解決就能解決,解決不了就沒辦法,一直都是這樣的 "。
不隻是《重返帝國》,DataEye-ADX 數據顯示,近 7 天《火影忍者》在素材投放渠道分布上,抖音渠道占比約 15%,排名第三,位列第四的是今日頭條。
DataEye 研究院觀察:騰訊遊戲在字節系渠道投放大方向已經是放開,但目前仍配合騰訊 " 降本增效 " 總方針,所以素材投放量不大。目前騰訊系遊戲,并沒有大面積投放字節系渠道。
02 買量價格會被推高嗎
會對買量價格産生影響嗎?
DataEye 研究院從一家買量投放代理獲悉:進入 4 月,買量價格維持高位,一些賽道(如傳奇)價格飙升幅度較大。主要是因爲遊戲市場開始複蘇,并且部分廠商(特别是小遊戲廠商)已經開始備戰五一長假期,推高了價格。以下爲 DataEye 研究院對部分賽道買量 CPA 的價格預估數據。
DataEye 研究院判斷:
一方面,騰訊遊戲對于娛樂短視頻場景流量非常渴求,且馬上又有《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》等重磅遊戲入局,五一期間營銷投入如果加大,預計會在短期内推高字節系相關賽道價格。以下爲 DataEye-ADX 顯示的騰訊系買量遊戲 TOP15,建議相關賽道廠商暫時 " 避其鋒芒 "。
另一方面,在騰訊降本增效大趨勢下,除非新遊上線的一兩周,或者五一這樣的小長假,預計不太可能在字節大規模買量投放,因此對價格提升影響有限。
03 對騰訊、字節乃至國内買量格局影響研判
(一)對騰訊而言
從騰訊遊戲業務來看,獲量方面大幅受益。近年來騰訊遊戲業務分化嚴重,頭部遊戲持續表現強勢,但大多數新遊卻表現一般,其中有買量投放效率、達人營銷短闆的原因。當 " 頭騰互通 " 進一步深化,騰訊遊戲業務或進一步受益:
一是營銷平台不再受限,可更高效獲量。騰訊新遊進行效果廣告營銷時,可選頭條系流量,覆蓋範圍更大。
二是可大量入局效果型達人營銷。騰訊遊戲在營銷有更多選擇,例如大概率可以入駐抖音遊戲發行人計劃。《和平精英》已經在 3 月底開始進行投稿活動,鼓勵創作者發布相關内容,并且流量入口可以做其他遊戲直播(如《黎明覺醒》等)。
根據 DataEye 研究院不完全統計,截至目前,騰訊已獲版号的遊戲多達 21 款,産品儲備量不小。近期将要上線的産品爲《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》,此後還有《白夜極光》。其營銷表現值得關注,有很大概率在字節系平台做效果營銷。
從騰訊廣告業務來看,是否有影響?我們預計有限。過往,騰訊系遊戲往往主投騰訊廣告(騰訊新聞、微信、騰訊視頻等)。如今頭條系流量逐漸放開,騰訊廣告是否會受到影響?我們判斷是:影響不大。
一是因爲,騰訊系遊戲預算預計主要還是投到騰訊廣告,字節系流量隻是作爲補充配合。
二是因爲,騰訊系遊戲并不依賴營銷,雙端聯運仍是主要流量來源。
(二)對字節而言
騰訊遊戲能投字節,意味着未來兩大互聯網在遊戲、廣告上合作往來更加密切,因此延伸出幾個利好:
其一,字節迎來了一個重磅廣告主,新的增量空間打開。
其二,《王者榮耀》未來有望恢複在抖音的直播。騰訊《王者榮耀》一直無法在抖音直播(《和平精英》《黎明覺醒》則可以),2021 年還出現 " 抖音火山版直播《王者榮耀》被判賠騰訊 800 萬 " 的事件。而作爲國内主流的短視頻平台,直播《王者榮耀》是一塊巨大蛋糕。未來雙方互聯互通,國民級遊戲的入駐抖音,無疑可能是給抖音帶來巨大的達人、内容增量,更加豐富平台的内容生态,也有望改變目前遊戲直播行業的格局。
其三,字節系遊戲有望加入微信遊戲圈。國民級 APP 微信的巨大流量,也是不可忽視的,米哈遊《原神》網易《蛋仔派對》就已經入駐微信遊戲圈。未來,字節系産品或許也會進駐微信遊戲圈、視頻号。
(三)對國内買量格局影響
DataEye 研究院認爲,騰訊字節合作對于國内買量格局主要有以下幾點影響:
一是買量價格,或被推高。正如上文所言,騰訊對于娛樂短視頻場景流量非常渴求,加上近幾年新品表現并不算特别理想。如今字節對騰訊的限制已消失,騰訊系遊戲營銷如果發力,可能導緻字節系買量價格提升。但受到騰訊降本增效的影響,這種影響可能并不太大。
二是對創意素材、創意達人的競争,或加劇。其一是創意素材方面更卷。DataEye 2022 年買量白皮書顯示,2022 年新增素材平均使用天數約 3.7 天,其中累計投放 1 — 5 天(含)的占 87.16%。要知道,騰訊系遊戲對于買量素材創意,是較爲陌生的,能投字節後,對于素材的借鑒效仿、微創新或是常态。這或将加劇行業内素材的快速失效。其二是對于達人的競争更卷。如果字節系的效果型達人營銷(包括發行人計劃、效果型直播等)對騰訊開放,那麽對于有創意的達人的競争,必然更卷。
三是頭部産品,地位或更加鞏固。騰訊遊戲能投字節,意味着騰訊和其他廠商在營銷、獲量方面,站在了同一起跑線。可想而知,能與之一戰的,大概率爲資本雄厚的頭部廠商。中小産品,如果沒有太多差異化,或遭到騰訊系入局沖擊。
總之,騰訊、字節,從競争走向合作,可謂又一個 " 有生之年 " 的曆史性事件,就在眼前!就在當下!就在吾輩!
由此産生的格局變化,機遇、挑戰,也值得你我重視。
智者搭橋,愚者築牆。
隔絕者自絕于人,接納者融彙百川!
更多精彩内容,關注钛媒體微信号(ID:taimeiti),或者下載钛媒體 App