文 / 秋秋
11 月 27 日,《黑色沙漠》手遊官方發布了停運公告,表示由于騰訊與開發商協議即将到期,遊戲将于 2025 年 1 月 27 日正式停止在中國大陸市場的運營。
而在 10 月 24 日,同樣由騰訊代理的《黑色沙漠》端遊國服開啓了公測——一個月的時間,端遊上位、手遊退場,很難不讓人想到開發商 Pearl Abyss 與騰訊運營重心的變化。
據媒體報道,近期 Pearl Abyss 同樣宣布提前結束《黑色沙漠》手遊代理協議期,并表示提前的原因是「《黑色沙漠》手遊的中國區用戶流失非常快」。
從 iOS 暢銷榜的排名情況來看确實如此,《黑色沙漠》手遊于 2022 年 4 月公測,與 IP 端遊定位類似,爲中世紀魔幻題材 MMO 遊戲,遊戲上線後曾登頂免費榜,位列暢銷榜第 32 名,但後續不到 1 個月,遊戲就從暢銷榜上消失,跌落速度比免費榜還快。
而面對剛剛上線的端遊國服,Pearl Abyss 則保持積極态度。在 11 月 18 日召開的 Q3 财報會議中,管理層表示國服公測以來上線了超過 20 個職業,受到了玩家的好評,至于商業化表現,由于他們在中國市場做了很長期的規劃,因此暫時不追求遊戲在短期的高收入目标。
騰訊 WeGame 上,《黑色沙漠》端遊的
關注數超過 21 萬,推薦率超過 78%
《黑色沙漠》手遊的官方公告中,也能看出研運雙方的重心傾斜。在端遊上線前夕,《黑色沙漠》手遊同步推出了慶祝活動,手遊過往充值達到一定額度的玩家,可以獲得對應的端遊禮包;在手遊停運補償活動中,騰訊額外爲玩家提供了兌換《黑色沙漠》端遊禮包的機會。
手遊活動
此外,我們也不能因《黑色沙漠》手遊在國内的遇冷,而低估這個 IP 的價值。
今年 Q3 财報會議上,Pearl Abyss 公布了 IP 的收入情況:截至今年 9 月 24 日,《黑色沙漠》遊戲總體收入達到 2.4 萬億韓元(合約人民币 124 億元),超過 80% 的收入來自海外市場;其中手遊收入超過人民币 55.7 億元,幾乎是 IP 總收入的一半。
從韓國 iOS 暢銷榜也能看出,《黑色沙漠》手遊自 2018 年上線後兩年内,一直在維持着相當頭部的排名。
G-Star 遊戲展上,Pearl Abyss 也進一步曝光了黑色沙漠 IP 的精神續作《紅色沙漠》。該遊戲定位高自由度的單機開放世界,研發時間超過 7 年。葡萄君在 G-Star 遊戲展上體驗到了遊戲四位 BOSS 的關卡,也感受到了遊戲對《巫師 3》《塞爾達傳說:荒野之息》《旺達與巨像》等遊戲學習的意圖。
根據财報及韓國财經博主的信息,《紅色沙漠》研發人數在 250 人左右,預計将于 2025 年上線,目标銷量在 300 萬到 400 萬份;同時 Pearl Abyss 并不打算爲《紅色沙漠》尋找中國代理商,他們認爲 " 中國玩家通常會通過 Steam 體驗全球熱門遊戲。"
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