随着本世代的索尼 PS5 和微軟 Xbox Series X|S 上市接近三年時間,最近關于兩家即将推出半代升級版機型的消息也開始陸續出現。其中,PS5 Pro 的具體參數也已經被曝光,但隔壁的微軟則幹脆承認了暫時沒有 Xbox Series X|S 的半代升級計劃。但微軟的保守并非沒有理由,因爲整個業界對于遊戲主機半代升級版本的态度也相當微妙。
日前,大名鼎鼎的遊戲開發商 R 星母公司 Take-Two 的總裁 Strauss Zelnick,在接受 IGN 的采訪時就表示," 總的來說,主機半世代升級所改變的東西并不多,實際來看它們的意義并不是很大。尤其是從發行商的角度來看,它們基本不會改變對遊戲制作的想法和策略 "。言下之意,就是 Take-Two 旗下工作室制作遊戲是以标準版爲基準,并不會受到半代升級版機型的影響。
事實上,Take-Two 的态度是目前遊戲開發商中的主流,并且在他們的視角下,遊戲主機的半代升級反而是一個毫無必要的負擔。
如今遊戲開發成本水漲船高、以至于傳統 3A 遊戲難以爲繼,已經是一個在遊戲行業公認的事實。索尼互動娛樂前總裁 Shawn Layden 當年就曾吐槽到," 從我投身(遊戲)産業以來,這些遊戲的售價就在 59.99 美元,但開發的成本卻上漲了十倍。如果價格方面仍沒有彈性,但開發成本存在巨大的變化,那麽這一模式會變得越發困難。"
以至于,近年來陸續出現了不少 3A 遊戲發售價突破 60 美元的現象。而開發成本高昂的結果,就是打造 3A 大作越來越像賭博,從數學期望上來說,賭赢一次和連赢兩次的概率顯然不在同一水平。從遊戲廠商的角度出發, 面對半代升級的遊戲主機采取漠不關心的态度反而更合理,畢竟如果半代升級主機真的影響到開發,結果就隻會是成本大幅上漲。
以目前 PS5 Pro 曝光的相關參數爲例,據悉其或将配備 30 個 WGP 和 60 個計算單元,并基于 Zen 4 和 RDNA 3 打造,性能超過 23 TFLOPs。而 PS5 的性能則爲 10.3 TFLOPs,因此也意味着 PS5 Pro 的性能可能将會翻倍。然而翻倍的性能就意味着留給遊戲廠商可操作的空間變大了,這樣一來如果遊戲廠商要将産品适配新主機,結果就是不僅僅需要進行提高分辨率、增加特效這種小手術,而是要将整個遊戲重制,這成本可就海了去了。
然而如今的問題是,如果更高的成本能博得更大的回報也就罷了,可過往的事實已經證明,專門爲半代升級主機打造遊戲幾乎是九死一生。比如任天堂就曾在 2011 年發售了一款硬件小幅升級的 3DS、也就是 New 3DS,除了在性能方面進行小幅升級外,在操作鍵上也有改動,例如肩鍵從此前的兩個就變成了四個。
可遺憾的是,3 個版本的 New 3DS 加起來隻賣了不到 2000 萬台,而更早的三個版本 3DS 加起來則售出了 5600 萬台,以至于僅僅在 New 3DS 剛上市時有一批專屬遊戲 " 護航 ",後續的大作則基本都是選擇兼容所有 3DS。由此可見,New 3DS 提升有限的機能和改進的硬件設計,都沒有特别吸引第三方遊戲廠商。
事實上,爲什麽隻有索尼 PS4 Pro、微軟 Xbox one X 這一代的半代升級最爲出名,其實是因爲這一代産品最爲特别。PS4 Pro、Xbox one X 幾乎都是在 2014 年、2015 年左右立項,而這兩年家庭娛樂場景發生了一個非常重要的變化,那就是得益于 4K 面闆在這一階段廉價化,使得 4K 電視開始普及。其中最典型的例子,就是小米在 2013 年推出的初代電視還是 1080P 分辨率,但一年後的小米電視 2 代就來到了 4K 分辨率,也使得适配遊戲主機逐漸成爲電視的新賣點。
可 PS4 和 Xbox One 在 2013 年就已發布,按照遊戲主機行業的慣例,更新換代往往每 7 年才會進行一次世代更替。如果索尼和微軟選擇在 2020 年的 PS5、Xbox Series X|S 上才大規模普及 4K,對于玩家而言幾乎就是 " 等到花兒都要謝了 "。因此才有了 GPU 規格大幅度升級 PS4 Pro 和 Xbox One X,而支持 4K/30 幀的更是當時這兩款半代升級主機着重突出的賣點。
但如今的情況就完全不同了,現階段 8K 的普及還遙遙無期,索尼和微軟也尚未将 4K/60 幀、4K/120 幀的畫質體驗做到完全成熟。再加上遊戲畫質的邊際效應已經顯露,繼續堆疊無論對誰幾乎都是一條不歸路,所以遊戲回歸可玩性也成爲了當下的潮流。更何況再加上市場環境的影響,此次 PS5 Pro 的價格可能會給玩家帶來一個驚吓,所以就讓 Take-Two 更不看好 PS5 Pro 的銷量。
如此種種,作爲遊戲發行商的 Take-Two 自然就要選擇更爲穩妥的策略,而無視 PS5 Pro 怎麽看都都是一個百利而無一害的決策。
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