噎得要死。
《法外枭雄:滾石城》是一款十分令人困惑的遊戲。
初看預告片時,煞有介事的四人行動會讓人産生這是一款線性關卡遊戲的錯覺。緊接着,酷似 " 洛聖都 " 的畫風,又會讓你誤以爲這是一款 GTA 式的開放世界遊戲。直到手下們掏出鑽頭在保險箱上開洞時,我才恍然大悟——原來這是個 " 發薪日 "Like 的搶劫遊戲。
可能是怕玩家這邊還不夠鬧騰,制作組又找了一群 90 年代的二線明星來賽博走穴。比如出演過《落水狗》《忠奸人》的 Michael Madison,還有 B 級片專業戶 " 彎刀 "Danny Trejo,其餘幾位你大概也看過他們的作品,但演員本人的知名度跟角色完全對應不起來。
80、90 年代的美劇美影迷應該能認出幾個來
盡管有着花裏胡哨的外在,但《法外枭雄:滾石城》的内核是純粹的。和它的名字一樣,這是一款有且僅有暴力犯罪的火并射擊遊戲。我特拉維斯 · 貝克(Michael Madison 飾) 來這滾石城,就爲三件事——搶錢、搶 " 糧 "、搶地盤。
是的,搶錢、搶 " 糧 "、搶地盤,這些就是《法外枭雄:滾石城》的全部内容。身爲犯罪帝國的首腦,你也得冒着槍林彈雨跟小弟們一起上。所以,還是忘了 " 枭雄 " 這回事兒吧——街角的數碼店今天新進了一批藍光 DVD,今晚還得勞煩您大包小包去當梁上君子呢。
搶的地方不一樣,但核心流程不變:即規避攝像頭,同時控制目擊證人
偷搶數碼店這種勾當總讓人覺得非常 " 街頭 ",尤其是跟穿西服的意大利同行相比,特拉維斯領導的新幫派更像是一群地痞無賴。而事實也确實如此,在《法外枭雄:滾石城》構建最爲完善的單人模式中,玩家的稱霸手段之粗暴、路徑之單一,簡直堪稱無法無天。
本作的整個遊戲體驗可以用一句話來概括——偷東西未遂,于是你決定做掉所有人。大部分任務都是如此,區别無非就是有的任務根本沒有 " 偷東西未遂 " 的環節,遊戲擺明了告訴你要大開殺戒。而另一些任務,隻是勉強讓你裝一下而已。
你隻能控制保安,警察跟匪幫都是不怕死的機器人
在 " 滾石城争霸 " 的單人模式裏,玩家一共隻能進行兩種任務:一種是地盤攻防戰,即玩家化身普通喽啰加入一場死亡競賽,雙方持續厮殺,直到投入的兵力耗盡爲止;另一種是帶來收入的犯罪差事,從偷便利店到搶金庫古董,都共用同一套流程。
攻防戰很好理解,隻要會扣扳機連猩猩都能玩。唯一需要注意的是,玩家在戰前需要盡量提高士兵的武裝等級,并且部署一定的小弟數量,以防自己過快變成光杆司令。至于武裝等級的提升,那更是簡單易懂——全局一共隻有 3 個武裝等級,每拿下一定量的地盤都會觸發固定任務,隻要提交任務需要的金錢、物資即可。
而犯罪差事則稍微複雜一些,玩家可以事先關閉安保攝像頭,然後控制現場的保安和平民,從而無聲無息地完成部分任務。注意,是 " 部分 " 任務,如果涉及搶劫運鈔車、幫派火并等描述,那麽這次差事往往會以交火狀态直接開始,玩家必須在槍林彈雨中快進快出。
其餘隐蔽開局的任務流程幾乎是固定的——順着上鎖的後門找到固定位置的監控室,然後關閉總控,緊接着控制你能看到的所有人,那麽一場搶劫基本就宣告結束了。從空袋子進門到滿袋子裝車,搶劫一圈商鋪全程不會超過 5 分鍾。熟練之後,即便你帶着 3 個 AI 也隻要 3 分鍾左右。
一個總控就能關閉全場的監控攝像
起初我以爲是流程關系,搶劫商鋪畢竟隻是前期任務,遊戲應該會在後半程逐步提高犯罪差事的複雜程度,至少能讓玩家感受到通力合作的策略玩法。直到一撬開銀行後門,進門左拐不到 5 步路就找到總控的時候,事情開始變得不太對勁起來了。
在遊玩後續的銀行任務、火車任務和古董任務之後,我發現簡單粗暴還真就是《法外枭雄:滾石城》的風格。即便帶着這些成事不足的 AI,你也能輕松完成所有任務。不算上大地圖棋盤的博弈時間,玩家完整體驗一遍所有的搶劫差事,甚至都用不了 2 個小時。
撬開一道關鍵的後門,等于任務完成一半
如此形同虛設的防備讓大部分任務都失去了重複遊玩的價值,即便本作槍械手感優良,且自帶 " 不勞而獲 " 的原初快感,但再好的遊戲體驗也禁不住幾分鍾複讀一次的無盡碾磨。制作組應該也很清楚這一點,所以他們引入了所謂的随機元素,試圖讓《法外枭雄:滾石城》的玩法顯得更加生動一些。
比如,單人模式中的角色永久死亡模式:在任務中耗盡複活次數的幫派成員,會從本輪遊戲中徹底清除。如果老大特拉維斯 · 貝克身亡,那麽整局遊戲就會重新開始。重開時,你在本局的搶劫總額會轉化成老大等級,解鎖類似局外積累的人物升級。
乍一聽好像還挺有意思,對不對?等一不小心 " 死 " 過 5、6 遍,你就不會這麽想了。那些重複度極高的差事會像一根肉刺一樣,在你的手掌上越拍越深,直到某個任務讓你感到絕對的輕車熟路,且無聊。
更别提,本作所有聯機内容全部都能在單人模式中玩到——一樣的種類稀少,一樣的缺乏深度。更要命的是,多人遊玩完全砍掉了單人中的随機養成内容,結果本就快節奏的重複流程變得更加躁動且意義不明。
遊戲中的 " 街機闖關模式 ",用指定人物完成單機模式的固定差事
如果說差事方面内容不足,還可以歸咎爲缺乏後續運營沉澱,那麽本作的一些基本功能缺失,就有點說不過去了。體感上最差的應該就是遊戲中的軍火庫功能,一款 " 半主打 " 隐匿搶劫的第一人稱射擊遊戲,居然不支持武器配件改裝。
爲了在遊戲中使用消音器,你需要花幾萬美元,去軍火販子那裏單獨購買一把自帶消音器的武器,而且庫存是随機的,還不一定買得到,這簡直不可理喻。我隻能将之理解爲制作組的一種設計傾向,他們希望玩家盡量不依靠潛行來解決問題,而是用熱鬧到有些不着邊際的 80 年代 B 級片式方法,在遊戲裏殺出一片天來。
任務中會随機爆發事件,強制戰鬥
這也是爲什麽,《法外枭雄:滾石城》裏的每一句台詞都寫得有些不像人話。裏面的每個角色都像是從 80 年代電影裏摳出來的一樣,嘴裏叮鈴咣啷一頓俚語,有時候連中文字幕都不太翻得出來這幫人的腔調。極緻的碎嘴跟垃圾話倒是跟本作的氣質非常接近,一時竟分不清是不是刻意爲之。
Michael Madison 本人在《八惡人》的采訪上說,有陣子他就靠在 B 級片裏 " 走穴 " 爲生—— " 他們花錢就買個我的名号,拿我端槍的樣子往 DVD 盒子上一印,鬼知道我在電影裏出場到沒到 10 分鍾。"
遊戲中有一些特别 "B 級片刻闆印象 " 的可招募角色
在體驗過《法外枭雄:滾石城》後,至少我覺得演員的戲份是足了——不是噱頭,确實有那種不管不顧的味道。至于其他方面,我隻能說确實也很 B 級就對了。
3DM評分:6.9
優點
熱鬧的街頭火并
新意的 rogue 射擊玩法
80 年代 B 級片氛圍
不足
重複度極高
細碎的玩法循環
弄巧成拙的演出