買量成本激增,難造神話
作者/ IT 時報記者 毛宇
編輯/ 潘少穎 孫妍
遊戲出海,是近些年來中國産業的風暴出口,在 2020 至 2023 年期間保持着絕對的領航地位。公開數據顯示,過去 4 年裏,遊戲在各類 App 出海份額中總體保持穩定,高達 64.9%,緊随其後的爲金融類 App,但份額僅維持在 10% 上下。
2023 年 ChinaJoy 期間,騰訊、網易、米哈遊、三七互娛等遊戲大廠紛紛帶着自己的王牌遊戲與用戶互動。這其中,《王者榮耀》《絕地求生》《原神》《第五人格》《江南百景圖》等熱門手遊在國内風靡的同時,也大多于 3 年前悄然出海,引領中國遊戲遠征國外市場。其中,射擊類、角色扮演類、經營策略類遊戲等均在北美市場取得了不菲的成績,中國風類遊戲因文化差異則在日韓等亞太國家更受歡迎。
AppsFlyer 近期發布的《2023 中國遊戲 App 出海驅動力報告》中顯示,2022 年 1 月— 2023 年 6 月,約 17000 款中國的遊戲類 App 出海,安裝總量超過了 240 億次。預計到 2025 年,全球遊戲市場總收入将達到 2680 億美元。
出海面前,除了跨境支付的難題之外,在不同國家進行營銷推廣也是重中之重。成熟的北美付費市場與近幾年穩穩發力的東南亞、拉美市場,均是兵家必争之地。但不同地區的營銷策略大有不同,買量及放量更是廠商繞不開的話題與難點。
經濟下行
北美市場乏力
疫情三年導緻全球經濟下滑,同時也引發了全球遊戲開發者和遊戲項目數量銳減。
數據顯示,相比 2021 年,2022 年上半年全球手遊開發者減少了約 1/5,有超 3000 款遊戲退出市場,大部分是腰尾部的項目。全球手遊市場的各項數據也出現了放緩的趨勢,Newzoo 數據顯示,2022 年全球手遊市場收入達 922 億美元(約合 6435 億元人民币),同比下滑 6.4%。
北美作爲全球最大的移動端遊戲市場之一,近年來一直是中國出海遊戲廠商探索和發展的重點。國海證券在 2022 年上半年發布的《中國移動遊戲大航海深度報告:空間、格局、趨勢》出海報告中提到,2021 年美國移動遊戲市場規模達 177.74 億美元,中國自研手遊收入在美國市場的份額達到 29.49%。
北美作爲曾經的出海主力地區,競争力強、付費市場成熟,以緻推廣變現的收益也更強。但全球經濟影響之迅速,北美也難逃此 " 劫 ",2023 年之初便體現在中國遊戲的出海數據之上。據公開數據,2020 至 2023 年北美市場的中國遊戲安裝量稍有下滑,本穩居前三名的北美在今年被印度半島擠出。
ChinaJoy 展會上,TradPlus 展台一名工作人員告訴《IT 時報》記者,美國市場已十分成熟,營銷推廣上的買量成本也相對更高。谷歌、META、Unity 等社交或遊戲平台均是北美地區遊戲廣告的投放大戶。這類平台用戶已養成了觀看廣告的習慣,廣告點擊率相對更高," 但具體的轉化率則要視廣告設計的風格及文案而定,能貼合當地審美和文化,才會帶來相對不錯的轉化率。"
這名工作人員也坦言,在最近與國内開發者接觸的過程中,雙方都對北美整體大盤在今年有所下降表示憂慮," 很多開發者發現自己的投入與回報并不成正比,而這卻并非一個短期現象。也因此,大家暫且将目光投向了東南亞、南美及非洲地區。"
東南亞、中東、非洲等市場
不容小觑
與此同時,東南亞、中東等地區正超速成長中。
《2023 中國遊戲 App 出海驅動力報告》數據顯示,過去 4 年中,東南亞穩坐中國手遊出海目的地的頭把交椅,從 2020 年的 17.05% 增長至 2023 年的 24.42%,增幅達到 43.2%,這也得益于東南亞與中國相似的文化背景和優越的地理位置。其中,泰國是東南亞手遊收入最高的市場。
而非洲市場目前占比雖最小,但這 4 年來均保持了穩定小幅增長。
相關數據顯示,内存、機型、遊戲門檻及玩法要求都偏低的休閑類手遊更加适合在非洲地區投放。
買量成本激增
神話不再?
但市場的改變就在朝夕之間。2022 年,中國買量市場在遊戲出海上發生了質的改變。伴随着國内遊戲開發商、參與者的迅速增加,出海遊戲的買量推廣成本開始飛速上漲。
AppsFlyer 發布的《2023 遊戲 App 營銷現狀報告》顯示,從 2021 年 Q1 至 2022 年 Q4,蘋果 iOS 側的 CPI(每激活成本)增長了 88%,這意味着,遊戲廠商需要花近乎翻倍的錢,才能獲得一個新用戶。另外,國外的政策變化也使得遊戲出海競争加劇、門檻提高。2021 年蘋果 IDFA(Identifier for Advertising 廣告标識符)新政策的實施和谷歌 " 隐私沙盒 " 的出現,也讓精準投放、獲取高質量用戶變得越來越困難。
至此,買量 " 神話 " 跌落神壇,各大遊戲廠商也開始重新審視買量投入增加及放量下跌的問題。
而随着全球經濟下滑,遊戲用戶的付費意願也在下跌," 如果沒有足夠吸引眼球的創新角色或是玩法,我很難再和從前一樣高頻次氪金。" 一名 10 年手遊玩家在展會上告訴《IT 時報》記者。
Sensor Tower 發布的《2022 全球手遊買量白皮書》數據顯示,過去一年,全球手遊買量市場的增量表現同比略有下滑。尤其下半年,全球新增買量手遊的占比持續下降,至今占比已降至 25%。
因此,提高出海遊戲質量以及增加創新點便迫在眉睫。業内人士建議,手遊行業是 AIGC 最重要的商業化方向之一。除了遊戲内容本身可以和人工智能深度結合,手遊營銷人員也可深入學習 AIGC 各類工具,在營銷文案撰寫、App 商店排名優化、市場調研方面進一步提升工作效率。
除此之外,遊戲内置廣告位也一直被業内看作是獲利的重要渠道之一。" 國内曾經紅極一時的小程序遊戲《羊了個羊》便是依靠内置廣告在短時間内獲取上千萬元的廣告收益,這就是一個很好的例證。" 一名從事遊戲營銷的工作人員告訴《IT 時報》記者,盡管如此,内置廣告變現的方式在部分頭部遊戲中并不 " 吃香 "," 例如《原神》目前的變現方法較多,内置廣告位的收益可能占比不超千分之一,又影響用戶體驗,便暫時不予考慮。但中輕度遊戲卻可以在内置廣告位上多下功夫,可能會獲得意想不到的收益。"
排版/ 季嘉穎
圖片/ IT 時報
來源/《IT 時報》公衆号 vittimes
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