真新鎮小茂 | 文
作爲 BB 姬編輯部裏濃度最高的魂小将 & 魂學家,我一直有個難言之隐,但今天爲了寫稿就豁出去了,大夥記得别對外聲張。
——其實我膽子特别小,尤其害怕玩恐怖遊戲。《生化 2 重制版》反反複複試了幾遍沒走出警察局;《寂靜嶺》《死亡空間》連雲通關都沒做到。
而魂類遊戲,其實在各大遊戲商城裏,通常也被劃分到恐怖遊戲的列表中。《老頭環》已經算是最敞亮的,有幸體驗過《黑魂 3》《血源》的老 ASS,大概率這輩子都忘不了伊魯席爾地下監牢裏突如其來的慘叫吧。
在魂遊出名之前,FromSoftware 就推出過《九怨》《回聲之夜》等多款恐怖遊戲,其實他們就好這口
明明怕得要死,又忍不住想玩,直到下定 " 被巨石強森拿啞鈴爆頭也要踏入健身房 " 的必死決心,才顫顫巍巍拿起手柄。遊玩過程也确實步步驚心,壓力之大,堪比 i 人去聯合國演講《我和我的動物朋友們》——我自己也搞不清這算不算抖 M 心态。
總之一直以來,所有的 " 魂 like" 遊戲都在試圖還原這種壓迫感,不光遊戲難度高,背景也得往 " 黑殘深 " 靠。我仔細想了一圈,好像真找不出反例。
《劍星》就真的很魂
至于《tunic》,其實我覺得它更像老《塞爾達》,小狐狸的造型也明顯在緻敬林克
唯一的例外,就是今天要給大家介紹的這款遊戲:
《蟹蟹尋寶奇遇》!
Emmm,我沒放錯圖,雖然這遊戲看着就像《海綿寶寶》,但确實是官方欽定的 " 魂 like"。遊戲名也真的叫《蟹蟹尋寶奇遇》,逼格和《Lords of the Fallen(堕落之主)》《Lies of P(匹諾曹的謊言)》等作完全沒法比。
目前《蟹蟹尋寶奇遇(簡稱 " 蟹寶 ")》的 Steam 好評率是 93%,口碑很優秀,但沒到驚天地泣鬼神的級别。并且由于遊戲不幸地夾在《莊園領主》和《劍星》中間發售,結果銷量也算不上大爆款,就屬于值得玩,但優先度未必很高的水平。
" 類魂系列 "" 歡樂 "
不過,如果你和我一樣是魂遊老 ASS,或者想入坑卻被難度勸退,覺得玩起來壓力太大,那麽這遊戲可能會非常對你胃口。
因爲用一句話銳評《蟹寶》便是:這是一款完全 " 反黑魂 " 的類魂遊戲。
我知道這話聽起來有點精分,恍惚間王源拒絕了你遞過去的芙蓉王。首先得承認,《蟹寶》絕對是個地道的類魂遊戲,無論關卡結構、戰鬥節奏、存檔點、數值設計都屬于 "24K 真魂 "。那一套大家應該都了解,所以我們重點來聊它 " 反黑魂 " 的地方。
先介紹一下世界觀。這遊戲的場景看起來就像是《海綿寶寶》裏的比基尼海灘,陽光穿透海水印出一片蔚藍,不同種類的海洋生物以拟人化形象生活交流。隻不過,人類傾倒的垃圾徹底重塑了海底世界的生态。塑料片變成了硬通貨,快餐盒構成了一棟棟高樓大廈,叉子勺子成爲橋梁,五顔六色的啤酒瓶則爲城市增添了霓虹色彩 ......
我小時候看《貓和老鼠》裏《室内溜冰場》那集,就經常幻想自己身體縮小幾十倍後,世界會變得多麽有趣。《蟹寶》主打的,就是這樣一種不講邏輯的想象力。
當然不難看出,遊戲的劇情主題是海洋污染,這題材其實非常适合與 " 魂 like" 結合。OK,現在讓我們代入開發者思維,試着自己來設計遊戲:往場景中遍地安插宮崎英高心愛的毒池;強大生物因爲污染變得嗜血瘋狂;前赴後繼的救世者們,得知世界的真相後陷入絕望——甚至能直接對上《黑暗之魂 3》裏預言的 " 深海時代 "。
但是孩子們,你不覺得放個五一還要調休的自己已經夠苦了麽,何必再跑去遊戲裏受罪?所以《蟹寶》的選擇是,拿着黑殘深設定,卻做了個輕松愉快,滿是地獄笑話的搞笑類魂遊戲出來。
這點從遊戲開場就能體驗到。遊戲主角克裏爾是隻寄居蟹,随便撿個罐頭都能當家。然而它被迫踏上旅程的原因是——拖欠了一個自己從沒見過的領主兩個月房租,導緻殼被搶走,隻得出門打工還債。
海底最愛參加競速比賽的生物是蝸牛,曾有隻蝸牛因爲速度太快,把自己煮熟了。
雄壯的平家蟹,由于領地一次次被污染而憤怒瘋狂,于是它拔出 ...... 筷子向你沖來,周邊到處散落着海鮮壽司卷。
還有人打着打着,會從胯下突然掏出不可描述的東西當武器 ......
電動 XX 棒
比起其他所有想讓你緊張想把你吓尿的魂遊,《蟹寶》它卻隻想逗你笑。這種從始至終,都輕松愉快的遊戲基調,正是和傳統魂遊背道而馳的。
另外,《蟹寶》的 " 叛逆 " 還體現在難度設計上。當然不是說這遊戲不難,而是它作爲一款魂遊,居然 " 膽大包天 " 地加入了難度選項。
" 魂 like" 遊戲到底應不應該加入簡單模式,每次有新作發售,這問題都會被翻來覆去的讨論。一款優秀的魂遊,高難度更多是爲了遊戲世界觀和情緒基調而服務的,不夠難,反而會讓遊戲整體的魅力大打折扣;但由于玩家圈層逐漸擴大,較高的難度又确實會讓很多玩家無法獲得哪怕最基本的遊戲體驗。因此,對于此類進退兩難的問題,廠商們選擇的解決方法基本都是:假裝沒看到。
唯獨胡逼氣質的《蟹寶》不用管這些,不光能調難度,還提供了事無巨細的輔助選項。主角防禦力、敵人血量、彈反閃避的反應窗口、死亡懲罰,甚至于遊戲速度都能調,溫柔到像是在生病時照顧你的老媽。
落實到遊戲中,給人最主要的感受其實是:你可以把遊戲難度,調節到自己最舒服的節奏來玩。
如果還覺得難,或者實在懶得推圖了,這遊戲還爲你提供了一把随時随地都能調出來的終極武器:
手槍。
作用麽,就如圖所示。
老實說,這設計其實很值得吐槽,一不小心把 boss 也秒了,會徹底破壞遊戲的戰鬥體驗。但得承認,其實我以前玩黑魂老頭環的時候,經常産生一種 " 想抄起機關槍,掃射遊戲裏所有王八蛋 " 的沖動。《蟹寶》是第一款,給我提供了當爽文男主的快樂的類魂遊戲,雖然俗且傻逼,但我很喜歡它。
除了叛逆和惡搞,《蟹寶》還有些值得聊的獨特設計。主角克裏爾作爲一隻寄居蟹,本體是非常脆弱的,在遊戲中血量也極低。因此,玩家要不斷地在海洋裏尋找可以用來寄居的殼。這便是遊戲最核心的戰鬥玩法——甲殼系統。
在這款天馬行空的遊戲裏,開發者提供了足足 69 種甲殼,汽水罐、香蕉皮、羽毛球、壽司卷、紙巾盒、網球、存錢罐 ... 各種人類日常生活中的小物件,都能成爲遊戲機制的一部分。
不僅像換裝遊戲那樣,豐富了收集樂趣,更重要的是,每一種甲殼,都有獨特的屬性和技能。它們既是服裝,也是盾牌,還是你的施法道具。
比如頂針擁有無敵的防禦;易拉罐可以放出氣泡遠程攻擊;養樂多持續回血;酒瓶讓你喝醉提升攻擊力,但閃避速度變慢等等等等。
每種甲殼都有獨立的血量,相當于你的第二條命。但你并不用擔心甲殼被輕易打爛,因爲海底實在有太多人類丢下來的垃圾——實際上是鼓勵玩家不停地切換主動技能,打得更花裏胡哨一點。
其實這設計有點讓人聯想到《隻狼》的 " 忍義手 ",也因此許多玩家将本作戲稱爲 " 隻蟹 "。
而讓《蟹寶》變成 " 隻蟹 " 的,還有個 " 釣魚 " 系統。這遊戲同樣很地獄笑話地,允許讓你用魚線和魚鈎組成一條鈎索,大幅增強了主角飛天遁地的能力。這也讓遊戲在設計關卡時,可以盡情發揮想象力,做出主題感鮮明,高低落差巨大的地形。
更何況,遊戲裏是真的可以釣魚。把鈎爪對準敵人,與其展開一番拉鋸戰,若你獲勝,便可見對方拽到自己面前,并使其跌倒破防,陷入硬直狀态,安排遠程精英怪就得用這套。
當然,作爲一款小工作室出品的獨立遊戲,《蟹寶》的缺點我也能數落出一大堆。最直觀的便是畫面粗糙,加上素材複用,導緻地圖場景辨識度低下,對路癡很不友好。我必須得承認,很多時候我會調出無敵的手槍,不是因爲遊戲難度高,而是我特麽迷路太久不想清小怪了。
再則是,幾乎所有玩家都在罵,但遊戲開發者們就是樂此不疲的 " 跳跳樂 ",在《蟹寶》中也大量充斥着,痛擊蟹 boy 們的菊花。
以及一些無傷大雅,但會影響遊戲體驗的小 BUG,比如貼圖缺失、敵人 AI 抽搐、偶爾會把人卡進牆裏 ... 這些問題主要還是遊戲的低成本導緻的,後期可以修複,倒也算不上緻命。
總之,比起評價它是不是好作品,值得打多少分,《蟹寶》更多是一款體驗獨特的遊戲。尤其你會發現,對于傳統魂遊裏讓人哀嚎的 " 糞點難點 ",它都用诙諧的方式,給出了相應的人性化解法,用搞笑來驅散玩家的壓力和恐懼。
對經典作品 " 大逆不道 " 的背叛,卻收獲了玩家們的認可。當你一次次在《隻狼》裏被葦名一心射爆腦袋,在《艾爾登法環》裏被女武神打得抱頭鼠竄,也許真的會喜歡這款一發子彈就能幹爆 BOSS 的 " 蟹弟之魂 ",誰說祖宗之法就一定不能變呢?
這就是爲什麽,我會在五一期間推薦這款遊戲。更别提,它還真在一定程度上,治好了我的 " 類魂恐懼症 "。
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