觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
幾天前,我又遭遇了一個悲慘事件:可能是因爲提前拿到的測試版在某些方面不夠穩定,我的《遺迹 2》丢檔了。
我在遊戲裏玩了 30 多個小時,已經一周目通關,并且解鎖了大部分隐藏職業。在丢檔之前,我正在嘗試和同事一起在冒險模式裏補全此前沒有随機到的主線和支線,并且爲了解鎖最後幾個隐藏職業、拿到一些隐藏武器和道具而努力,丢失存檔讓這些都功虧一篑。考慮到遊戲後期的 " 刷刷刷 " 和聯機要素,我也不再有重來一遍的心态,于是索性放棄,躺平等着玩下一款遊戲。
《遺迹 2》的分支很多,要不停地重開地圖來确定自己是否進入了新的分支
雖然可以用 " 麻了 " 來解釋我現在平靜而無奈的心情,但說來奇怪,我上次弄丢遊戲存檔的時候比現在要痛心疾首得多。那也是一個損失慘重的白金存檔,比起幾十上百個小時的遊戲時間打了水漂,我更痛苦的是自己創建的角色,連同這個角色在旅程中做出的選擇、經曆的故事也一并消失了。
歸根究底,我對一個存檔的感情多半維系在我對角色的感情上。但我對角色,尤其是主角的感情一貫很奇怪。
通常,我對自己在虛拟世界中單純的 "Avatar" 并沒有多少感情。我在遊玩過程中并不會把他們當做有獨立個性、獨立故事的人物。《遺迹 2》就屬于這種類型。我的人物隻有一個遊戲提供的大緻背景,而我在遊戲中做出什麽選擇,與其說是考慮我自己的性格,不如說是考慮每個分支結局能拿到什麽裝備——反正終歸都要刷一遍。角色本身是一個空殼,是玩家意志的代行者。何況《遺迹 2》本身不是特别偏重劇情,選擇也不涉及多少道德拷問,所以主人公的存在感也會稀薄一些。
而在劇情向、代入感強的遊戲中,如果我完全行使本人意志作出選擇,我也不會在故事結束時特别念念不忘。比較典型的是《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀:審判》。這兩部作品的主人公都是玩家自創,背景故事也比較空白,隻有職業與種族會對一些分支造成影響,所以遊玩過程中我就當作是自己本人在過劇情。等到故事結束,我的體驗也随之結束。如果遊戲裏沒有什麽 " 刷刷刷 " 要素,通關之後即使丢檔,問題也不會太大。
但《龍騰世紀 2》比較特殊,這部作品是固定主角。霍克有完整的背景故事和完整的關系網。與其說玩家是在扮演霍克,不如說是在旁觀費羅登大陸中一介小人物的生平故事。而遊戲又賦予了玩家極高自由度,比如選擇霍克的性别、職業,性格是正直、幽默還是邪惡,和哪個陣營站在一起,就像是讓玩家以共同作者的身份和制作團隊一起創造了獨一無二的霍克,而并非 " 成爲霍克 "。
玩家在《龍騰世紀 2》中對霍克的塑造能夠被延續到《龍騰世紀:審判》中
結果,在系列的 3 名主人公裏,我對霍克的感情最深。比起親自扮演,這種心态更像在用半個創作者身份看待自己參與塑造的人物。這樣的角色即使在我自己脫離了遊戲之後,仿佛依然繼續存在,依然有無限的可能性……如果在這種情況下出現丢檔,或者在後續作品中官方突然冒出來寫了個特别逆天的劇情(這種事已經發生了),我在情感上會特别難以接受。
這種心态比較奇特,也很難用單純地代入和非代入來解釋。可能是因爲我自身對 " 參與故事 " 的理解更加偏向創作者視角,才會有這樣的偏好。從這個角度說,遊戲存檔也可以算作是我自己認爲的作品或者是引子,構成了一個獨屬于我的故事。
但千言萬語還是彙成一句話:保護好自己的存檔!雲存檔也不是那麽靠譜,而且很容易被覆蓋,養成手動備份的習慣才是硬道理……