美國藝電,這把是不是你打得有問題?
我重生了,上一世,我是通遼正鴿旗事業編,非洲三大仁君之一的紮伊爾總統蒙博托,擁有俗稱 " 超雄綜合征 " 的人格魅力。我複盤了前世的打法,發現失敗的根本原因,是我對豹紋的愛還不夠——從前,我隻把豹紋戴在頭頂穿在身上,這一世,我要讓豹紋進入我生活的每一個角落。
因此,當務之急也就很明确了,我必須改造的穿越後暫居的總統官邸,正如擒賊先擒王、射人先射馬,夢想改造家也要從廁所開始——你知道的,人可以一天不吃飯,但不能一天不方便,大活人不能讓尿憋死。
所以,我先砸掉了逼仄的承重牆,向天再借十平米。然後,問隔壁的二舅媽借幾根膨脹螺絲,虛空造牆把廁所空間使勁往外擴。
之後,我去名叫 " 诶哎生成 " 的大草原上打了幾頭豹子,将房間的每個角落都鋪滿了豹紋的色彩——豹紋的馬桶蓋子、豹紋的洗手盆、豹紋的地毯、豹紋的鼠标鍵盤和電競椅,被非洲草原包圍的幸福感淹沒了我,讓我不禁手舞足蹈地輕哼起來。
忙着裝修的我忘記了時間,連飯都沒來得及吃。可就在這時,我的智慧型手機響了起來,原來是我偶像練習生的上班時間要到了,我趕忙驅車開啓自動駕駛,向公司趕去。
誰知,路上偶遇大堵車,沒吃飯的我餓得臉都綠了。我想翹班吃飯,沒想到自動駕駛系統還把車門鎖死了,沒能吃飯的我就這樣活活餓死在了自家車裏,全劇終。
以上,就是《inZOI》試玩版的大緻體驗。
說正經的,第一次看到 " 韓國模拟人生 "《inZOI》的預告片時,我的第一反應是 " 假的,騙粉屍的 "。畢竟,作爲 " 模拟人生 "(The Sims)系列的粉絲(凱子)," 無縫地圖 "" 深度社交 "" 真實畫風 " 的要素已經起碼有十年缺席于我的認知中,再加之彼時恰逢詐騙大作《浩劫前夕》的洗禮,這支過于美好的宣傳片爲我帶來的與其說是期待,更多的其實是猜疑——這遊戲真能做出來嗎?
答案是……是——他們真做出來了。上述的一切也不是編段子,都是确實能在遊戲中整出來的活。
即便隻是試玩版,《inZOI》仍然爲玩家提供了堪稱巨量的可自定義選項,遊戲中每件物品的塗裝均可進行自定義,這裏說的不僅是簡單的調色盤,《inZOI》支持從本地直接導入圖片素材,能夠達成字面意義上的完全自定義,無需複雜的打 MOD,在遊戲中 " 痛衣 "" 痛馬桶 " 從未如此觸手可及。
若是你剛好沒有趁手的圖片,遊戲甚至還内置了一個簡單的 AI 生成圖片工具——沒錯,前面的豹紋馬桶就是用這個工具生成的,沒有任何一隻獵豹在本次試玩中受到傷害。
說到 AI,遊戲中還實裝了 "3D 模型生成器 ",通過輸入圖片素材,遊戲能自動生成對應的 AI 模型——遺憾的是,不知是我的電腦配置有限,還是該功能尚不完善,我先後嘗試了 3D 的奶龍模型、初音黏土人、礦泉水瓶和 2D 的 " 龜龜表情包 ",可遊戲的反饋隻有無限的 " 生成中 " 讀條,着實遺憾。
此外,爲了讓建模塞進每個角落,遊戲還貼心地提供了 " 手動穿模 " 的選項,隻要按住 Shift,裝修模式中的所有家具就能無視碰撞體積,達成超越預設的某些效果。
這還沒完,可自定義的内容的廣度甚至超越了穿衣打扮和家居裝飾。在《inZOI》中,連城市都擁有屬于自己的 " 編輯器 ",玩家可以調整城市的綠化、裝飾、高樓大廈的廣告屏内容、城市裏的小動物,甚至是城市的 " 破敗程度 " ——如果你樂意,完全可以把城市搞成《釜山行》裏的廢墟模樣。
可以說,如果隻将《inZOI》當作一款家居裝修模拟器,即便是在當前的未完成狀态下,其可玩性也已經達到了相當可觀的高度——但别忘了,我們是來玩 " 模拟人生 " 的,豐富的自定義内容僅僅是遊戲的舞台或者畫布,真正賦予其樂趣的,還是 " 模拟 " 本身。
衆所周知,模拟遊戲這個品類的特點,就是發售時僅包含框架,基礎内容少得可憐,内容填充全靠後續更新——此事在 " 模拟人生 " 正作全系列、" 十字軍之王 " 全系列、" 都市:天際線 " 全系列,乃至是體量更小的《Rimworld》等作品中,亦有記載。
而 " 填充内容 " 是一件隻要有心,任何廠商都能去做,也樂于去做的事情——十年過去了,《模拟人生 4》推出了總價高達人民币 5268 元的 DLC,将這款底子很薄的遊戲,硬生生填到了内容極爲豐富,甚至有些臃腫的地步。但遊戲的底層框架一旦敲定,就很難在接下來的服役生涯中再進行修改。
對一款即将發售的模拟類遊戲而言,框架是重中之重。
而相比在發售時,因社交系統的倒退和無縫地圖的閹割,飽受 " 框架退步 " 诟病的《模拟人生 4》,《inZOI》在基礎框架上展現出的野心,是一眼便知的。
乍一看,《inZOI》的基礎框架和傳統的模拟遊戲,并無太大的差别——基于人物特性的性格特征與 NPC 社交互動、在日常活動中培養技能、工作賺錢、吃飯睡覺、繁衍後代、生老病死……能在 " 模拟人生 " 中玩到的東西,《inZOI》也能提供。
然而,比起更注重于堆料的《模拟人生》,《inZOI》的框架則在另一個方面下足了功夫——沉浸感。
說一個旁人聽起來覺得很無所謂," 模拟人生 " 玩家卻會大受震撼的事實——《inZOI》中的人物是可以操控的。不,并不是鼠标點擊地面,選擇移動選項,小人走到目标點的 " 操控 ",而是能夠從上帝視角切換到第三人稱視角,用鍵盤、手柄控制移動方向的實時操控。
也就是說,玩家真的可以在這張無縫的大地圖上,從城東頭一路跑到城西頭,并在路上被街頭的冰激淩攤子、街頭賣唱的藝人,乃至街邊的便利店吸引走注意力,讓遊玩的體感更像是 "GTA" 之類的現代開放世界。
既然說到 "GTA",就不得不提遊戲中的載具。正如之前所說,遊戲中存在實際可開的載具,在利用 " 夢中情車 "APP 購買了載具後,玩家就能随時叫出這些車輛,并在大街上随意引發交通事故——沒錯,既然你能開車,自然也能開車創。遊戲中甚至提供了 " 事故統計 " 模塊,在這次的試玩版中,這座城市一天能發生一百多起大大小小的交通事故——說實話,司機們的駕駛習慣有些狂野了。
順帶一提,這一天裏同樣有 16 名市民成爲朋友,2 名市民相互之間暗生情愫,1 名市民做了好夢,1 名市民做了噩夢。雖然一切并沒有在我肉眼可見的地方上演,但統計數據告訴我,它們确實發生了——也就是說,不僅玩家能和 NPC 構建包括 " 友情 "" 愛情 "" 商業夥伴 " 在内的三種關系,NPC 之間也能萌生類似的感情。
甚至,玩家在城裏找了一份工作,這個世界中就真的會有另一個市民因此而丢掉工作。目前,我們還不知道這些獨立事件是否會通過遊戲中的 " 因果報應 " 系統,産生更深遠的影響,但很顯然的是,《inZOI》的開發者是真的想要打造一個更加真實而生動的社區。
此外,遊戲中還存在一個尚未開發完畢的 " 日程表 " 功能。社區中的每個市民,都擁有一份專屬的日程,他們将據此安排自己的日常作息。目前,玩家隻能按照 " 日程表 " 默認的行程度過日常,但在正式版本中,玩家将可以手動自定義家庭中每個市民的一周行程,使其進行半自動式的獨立生活,對喜歡在遊戲中模拟多角色的玩家而言,這無疑是一大福音。
不難看出,不論是在 " 整活 " 還是 " 正經 " 的層面,《inZOI》的野心都相當之大。在很多時候,這款遊戲顯得不像是這個時代的作品——但正如《inZOI》在遊戲中的 " 因果報應 " 系統一樣,凡事皆有代價。目前的《inZOI》也會不可避免地因其過大的野心,而出現諸多問題。
首先,是老生常談的 " 完成度 " 問題。《inZOI》确實搭起了一個未來可期的框架,但抛開整活的部分,目前框架内的實際内容确實極爲有限,包括更多的工作、社交選項、公共設施、家具互動、數值平衡在内的内容,都亟待填充——在試玩版中,我的主控做得最多的一件事是打掃衛生,不是因爲這個玩法多麽有趣,而是在家裏确實沒什麽事可以做。
Bug 和不人性化的設定也如影随形,自動駕駛無法半途下車、在超市裏購買的物品會離奇失蹤、電視屏幕裏詭異的馬賽克畫面、市民意圖無法通過簡單的單擊取消、生理需求奇異詭谲的下降速度、諸多存在選項卻未實裝的功能,統統在幹擾着我的遊戲體驗。
雖說我們現在玩到的是較爲早期的試玩版本,而這些缺失的内容也絕對會在未來的某天被填充完善,但野心過大的框架無疑會讓填充的過程變得更具挑戰。而考慮到遊戲即将在明年 3 月開啓搶先體驗,留給《inZOI》查漏補缺的時間已經不算太多。
另一個備受玩家們關注的議題,是遊戲誇張的配置需求——這也是當初讓我質疑這款遊戲 " 真實性 " 的根源所在。無縫大地圖、諸多獨立的 NPC、真實系的畫風、不算低的畫面規格,讓人不禁懷疑它是否能在 2025 年的 PC 上順利運行。
而在實際遊玩後,我帶來了一個好消息和一個壞消息。
先說壞消息:在中等配置(第 13 代英特爾 ® 酷睿™ i5 處理器 +NVIDIA RTX 4060)的電腦上,它隻能在中等畫質下以鎖 30 幀運行,并且流暢度極度依賴 DLSS 等 " 輪椅工具 " 的補正。靜态畫面還好,若是畫面動起來,拖影、鬼影、毛邊、詭異的陰影和反射效果,可以說是比比皆是,爲遊戲較高的畫面規格蒙上了一層陰影。
而好消息是,是它起碼真的以穩定的 30 幀運作起來了。不管是在室外場景開車,還是在室内場景打掃,玩家都能夠投入無縫大地圖所提供的沉浸感中,如果非要在二者之間做個取舍的話,我的評價還是 " 值得 "。
順帶一提,後來我不信邪,跟同事借了台頂配的機器來試試。你别說,視覺效果相當不錯,幀率似乎也沒那麽感人了——這下,壞消息好像也沒那麽壞了。
以上一切的綜合,就是真正的《inZOI》初探體驗。它遠不是完美的,甚至連 " 完整 " 都很難稱得上,可即便隻是 " 完全體 " 的冰山一角,它也确實讓我們看到了一個極有野心的框架——除了 " 未來可期 ",我還能說什麽呢?這幾乎就是對一款尚未發售模拟類遊戲的最高評價了。
希望正式版發售的時候,大洋彼岸的阿美利加藝電能感到一絲壓力——再不努力卷,真要被同行迎頭超越了。