觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
前幾天,我看了一個《血源詛咒》Any% 速通世界紀錄的視頻。當然,這個視頻的時效性已經不太強了,是 2023 年 7 月發布的,隻是我最近才刷到。但它确實難能可貴——因爲它由速通愛好者發布,而且全程都附上了詳細的解說。
說 " 詳細 " 可能有點不夠,這份解說應該可以用 " 巨細靡遺 " 來形容。幾乎每一個步驟、每一個看似奇怪的操作邏輯、卡 Bug 的方法和注意事項,都在視頻裏有所體現。而且,因爲解說者自己也打速通,所以對于不少細節操作的難度都附上了自己的心得與點評;一些普通玩家看不出來的失誤和 " 破紀錄 " 需要的奇迹般的運氣也明明白白地指出。
總之,因爲解說的存在,連我這個平時不太關注速通、隻是偶爾翻出世界紀錄來 " 下飯 " 的人也能看得懂,而且看得很開心。我同時也想,如果這類解說視頻多一些,經常在速通紀錄底下看到的 " 意義黨 " 是不是也會少一些?
看懂速通也是一門學問
所謂 " 意義黨 ",主要指的是一些熱衷于質疑速通意義的觀衆。尤其是 "Any%" 這種類型(與 " 無邪道 " 速通相對應),通常允許玩家利用遊戲内的各種合理 Bug(也就是 " 邪道 ")來大幅度跳過正常遊戲流程,以實現縮減通關時間的效果。《艾爾登法環》發售之初通過卡 Bug 直達天空城的邏輯就是如此。當時就有很多人表示,都直接從遊戲開局跳到結局了,這麽玩還有什麽意義?
這種質疑也不是不能理解。畢竟大部分人對遊戲技術、遊戲理解的衡量,主要還是看具體的對戰。比如用很低的人物等級、很 " 刮痧 " 的武器無傷打過了一個很厲害的 Boss,這就是大部分人眼裏的 " 玩得好 "。但很多速通技巧沒那麽直觀,比如利用各種特殊動作判定取消動畫後搖,切武器、切服裝刷小怪仇恨,以及精準無誤地一次卡對一些特别難的 Bug ……還有對整體策略的把握,比如路上要拿什麽道具,放棄什麽道具,速殺 Boss 是選激進的打法還是穩妥的打法,等等。這些都需要大量枯燥無味的練習,也要一定的運氣。更不用說,一開始發現 " 邪道 " 的人,本身就需要很多對遊戲判定層面的理解。
而且,到了比拼世界紀錄這個級别,玩家之間的差距以秒計。影響最終結果的不光是某一個失誤或者某一個決策,而可能是數個、十數個決策中,每一處省下的毫秒累積而成的效果。這在操作和心理上的壓力應該都不小。
隻能說,一些速通,尤其是 Any% 速通的觀賞性可能不如與敵人見招拆招那麽讓人心潮澎湃。但因此就認爲速通沒有意義,或者體現不出技術,就有點太輕視這個玩法類型了。實際上,速通發現的 " 邪道 " 有時候也能造福普通玩家。一些比較好卡的 Bug,多試幾次人人都能卡出來,跑圖和收集關鍵道具的最優路線也由他們找好了。我就利用了不少這樣的信息來大幅縮短自己跑多周目和做壓級小号的時間。
但速通本身比較小衆,社交網站上最常見到的還是直接搬運世界紀錄視頻,有解說的非常少。"AGDQ"(Awesome Games Done Quick)這類世界速通大會上往往會配備解說,但不會特别詳細,主要還是感慨和活躍氣氛。除此之外,流傳最多的是同樣面向速通玩家的小技巧和教學視頻,隻不過一般觀衆就很難接觸到了。
AGDQ 主要是慈善活動,不以破紀錄爲目的
所以我才希望有詳盡解說的速通視頻可以再多一些。速通其實挺好玩的,而一氣呵成、流程接近完美的速通也很有觀賞性,是玩家直接與遊戲本身、而非某個敵人對抗。能讓人看得開心,而不去糾結 " 這麽玩的意義 ",終究是一件好事。