《指環王:咕噜》PS5 版是今年發布的 296 款遊戲中評分排名中倒數第一的存在,已超越前不久的《紅霞島》。
Thegamer 的編輯 Ben Sledge 在評價這款遊戲時說:"《咕噜》真 tm 無聊,畫面過時、面部動作糟糕、紋理扁平,而那些怪異的物理機制導緻的一些奇葩 BUG 甚至讓遊戲變得不那麽無趣。"
M 站評分,目前均分 36 分,其中 3 家媒體給出中評,分數分别爲 70 分,50 分,50 分。剩下 12 家媒體全部差評,還有兩家媒體顯示 " 評分中 ",從文字評價來看也将是差評無疑。
IGN 評分,這家權威媒體這款遊戲打出了 4 分的低分,直言人們無需花時間來體驗這款遊戲。 充滿了無聊的潛行,糟糕的平台和毫無意義的劇情,并沒有證明爲什麽人們應該花時間去玩它。
GS 評分 2 分,Daedalic 這款拖延已久的托爾金冒險就和他的同名主角一樣悲慘、不讨人喜歡。
《Gamespot》給出了 20 分的差評:就像咕噜一樣,我完成《魔戒:咕噜》的過程充滿了無盡的挫折、各種困難和不斷增加的抓狂 ; 就像咕噜一樣,我的旅程從一開始就注定要失敗。所以如果開發者的主要目标是讓你扮演一個可憐的、不讨人喜歡的角色,在每個回合都要面對不斷的痛苦和折磨,那麽他們至少做到了這一點。
《Push Square》20 分差評:《魔戒:咕噜》是一款支離破碎的遊戲。幾乎找不到任何可取之處。像這樣的單人線性《魔戒》題材體驗,确實存在一些巨大的潛力,但由于其過時的關卡設計,笨拙的人物操控,嚴重缺乏打磨、模糊且令人過目即忘的圖像,以及乏味的故事,《魔戒:咕噜》完全沒有達到目标。作爲書籍、電影和遊戲的忠實粉絲,我們很遺憾地看到,這種體驗沒有什麽珍貴之處。
《IGN Spain》40 分差評:《魔戒:咕噜》是一款潛行、動作和平台冒險遊戲,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。這是一款經典結構的電子遊戲,在叙述,可玩性,技巧和美學方面都存在明顯的差距。
《Inverse》30 分差評:《魔戒:咕噜》是一款以中土世界爲背景的混亂而令人沮喪的動作平台遊戲 .... 大多數玩法都涉及平台和潛行,盡管兩者都不太管用。《魔戒:咕噜》充滿了技術問題,讓原本不愉快的體驗變得更糟,遊戲的無聊劇情讓人很難推薦它,即使是最鐵杆的《指環王》粉絲。
唯一的高分選手
《IGN Adria》給出了全場唯一一家大于 50 分的分數—— 70 分:" 令人驚訝的 3D 潛行遊戲,成功且準确地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。盡管它的視覺表現并不好,但它仍然是指環王系列中少有的值得一玩的遊戲之一。"
主要第一優化,第二劇情,太過于差強人意,對不起這個魔戒 IP 了。
Dsogaming 對《指環王:咕噜》PC 版進行了評測,發現該作有嚴重的卡頓問題,性能優化不好,在 4K 設置下顯存占用超過 14G!
Dsogaming 是用的機器配置是 AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090。啓動遊戲後,沒有顯示任何着色器編譯程序。因此,該作似乎同時受到着色器編譯和普遍性卡頓的困擾。即便隻是移動鏡頭,遊戲也會卡頓。
《魔戒:咕噜》隻使用了兩個 CPU 核心 / 線程,然而啓用光追後遊戲會受到 GPU 限制,但沒有任何的 CPU 限制 / 瓶頸。兩個主 CPU 線程沒被耗盡,所以從理論上說,即便使用較老 CPU 的人也能運行本作。
不過《魔戒:咕噜》所需要的顯存特别大,特别是在 4K/EPIC 設置下,開啓紋理流 / 關閉光追的情況下,遊戲需要 14-15GB 的顯存。啓用光追後,顯存需求會增加到 16-18GB。
當你禁用紋理流時,情況會變得更加糟糕。禁用後可以避免使用低分辨率紋理,因爲遊戲把大多數紋理加載到你的顯存上了。在 4K/EPIC 設置下,關閉光追後顯存占用 16-19GB,開啓光追後則是 20-22GB。
由于紋理流可以大大減少顯存使用,所以建議開啓它。但即便這樣,顯卡沒有 16GB 顯存,就很難在 4K/EPIC 設置下運行該作。