圖片來源 @視覺中國
文 | 車百智庫,作者 | 程鴻鶴,編輯 | 阿峰
以消費電子産品起家的索尼,正在造車的路上孤注一擲。
在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,本田和索尼共同組建的電動汽車合資企業 Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發布了原型車。
與人們熟悉的新車發布不同的是,Afeela 對于原型車的續航裡程、電機數量等關鍵信息避而不提,而将車載娛樂體驗打造為整場發布會的最大看點。
據悉,Afeela 旨在現實世界和虛拟世界融合,将移動空間轉變為娛樂空間。
從官方視頻上來看,Afeela 原型車為所有座位都配備了大屏幕。用戶不僅可以在上面觀看視頻、聽音樂,還可以遊玩地平線、漫威蜘蛛俠等主機遊戲。
也難怪有人調侃,對于被稱為 " 日本首家造車新勢力 " 的索尼來說,把 PS5 裝上汽車,似乎才是它的最大追求。
特麗珑電視機、Walkman 随身聽、PlayStation 遊戲機、Discman D50 随身聽,在時代周刊評選出的《曆史最偉大的 50 款電子産品》中,索尼占據了 4 個席位。
它曾因消費電子産品的熱銷而顯赫一時,也曾因錯過了數字化和互聯網時代的革命性機遇而走向衰敗。而如今,汽車正在成為索尼的下一個關鍵戰場。
圍繞這一話題,本文緻力于回答三個問題:
1、索尼為什麼要造車?
2、索尼造車的最大優勢在哪兒?
3、車載娛樂體驗能打動消費者嗎?
從機器人 AIBO 到汽車
索尼造車的想法,源于機器人 AIBO。
基于對人工智能技術的探索,1999 年,索尼推出了實體犬形機器人 AIBO,率先進入娛樂機器人領域。
AIBO 的外形就像寵物狗,能夠借助人工智能來學習并和自己的主人以及環境互動。在日本,AIBO 售出了大約 15 萬隻,一度成為當時的明星
進入 21 世紀初,索尼的情況急轉直下。錯過了互聯網時代,索尼核心的消費電子業務也因與新興對手的價格戰而陷入困境。因經營狀況惡化,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項目。
然而,索尼并沒有放棄 AIBO 夢。AIBO 的創造者、索尼計算機科學實驗室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開始,AIBO 就不僅僅是一個智能機器人硬件這麼簡單。
索尼希望将 AIBO 打造成一個平台,提供更多的人工智能的應用和軟件,并通過軟件更新和付費訂閱實現盈利。
随着企業情況好轉,索尼認為,如果要重回 AI 和機器人領域,第一件事就應該推動 AIBO" 複活 "。
于是,索尼人工智能機器人項目于 2016 年重新啟動。2017 年,時任索尼常務董事川西泉開始兼任事業開發平台 AI 機器人業務組長,領導 AIBO 的開發。
也正是在那一年,索尼副社長兼首席财務官十時裕樹與川西泉之間,就索尼是否應該造車展開了第一次探讨。
在一場索尼内部的會議上,十時裕樹問川西泉:" 你覺得汽車行業百年一遇的大變革本質是什麼?"
正在推進 AIBO 項目的川西泉自然聯想到軟件在汽車領域的更多可能性。他認為,汽車和人工智能機器人一樣,其未來也應該是移動性與軟件的創新結合。
" 汽車的構造由機械換成電器,就需要軟件來控制。而這不正是索尼的優勢嗎?" 川西泉說。
川西泉後來回憶說,與十時裕樹的那次對話為索尼造車埋下了一顆種子。
把汽車的價值由移動轉為娛樂
在索尼内部,造車是一個争議極大的話題。
憑借在 CMOS 圖像傳感器、音響等領域的多年積累,索尼在 2014 年就進入到車載傳感器等汽車零部件市場,但對于造車,索尼高層一直舉棋不定。
在 2020 的 CES 展會上,索尼展出其電動汽車的雛形 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出隻是為了展示 " 索尼技術在汽車工業中的應用 ",公開辟謠了造車傳聞。
這次簡單的 " 辟謠 " 背後,索尼内部進行了非常激烈的争論。
索尼高層認為,汽車安全要求極高,且是重資産模式,因此并未做出決定。" 圖像傳感器的性能獲得市場好評,但索尼缺乏汽車方面的知識。" 索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎說。
讓索尼改變 " 不造車 " 決定的,是百年難遇的汽車智能化、電動化變革大潮。
當前,汽車已經從單純的交通工具發展為最具商業價值的移動終端之一,汽車正成為繼電視、電腦、手機之後兵家必争的 " 第四屏 "。
無論是前裝市場還是後裝服務市場,無論是車廠、零部件公司、車聯網公司,還是虎視眈眈意欲進入汽車行業的 Google、蘋果等科技巨頭和新型科技公司,都在為汽車的互聯和智能化謀篇布局。
這塊 " 第四屏 ",正是能夠承載索尼諸多業務的下一個重要載體。
索尼是世界最大的電子産品制造商之一,是世界電子遊戲行業三大巨頭之一,也是美國好萊塢六大電影公司之一。在擁有多項業務的索尼,部門之間的條塊分割一直被視為一個懸而未決的問題。
對此,吉田憲一郎主張要 " 同吃一鍋飯 ",推動不同業務間的合作。" 索尼的音樂、遊戲、電影本來是三項獨立運營的娛樂業務,而未來,要把這三項業務結合在一起發展。"
加深遊戲與音樂會的聯動,把熱門遊戲改編為電影搬上大屏幕 ...... 近年來,索尼在業務融合上進行了多種融合嘗試。
而自動駕駛時代的到來,讓汽車将從一個提供由 A 到 B 移動功能的冰冷機械,變成人們出行的 " 私人空間 "。索尼發現,這将是是整合多項娛樂業務的一個絕佳機會,即 " 把索尼提供的用戶體驗應用到汽車上 "。
如果從這個角度來看,索尼造車背後的深意便顯而易見了。
人們常說,索尼是 " 建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司 "。一方面,作為未來人們生活中重要的第四塊屏幕,智能汽車可以成為索尼娛樂内容的一個整合展示的窗口,為索尼娛樂業務拓寬運營渠道。
另一方面,類似 Play Station 或 AIBO,通過付費訂閱的方式,索尼得以不斷通過在娛樂内容上的更新觸及用戶,并向用戶收取訂閱費用。這不僅可以增強用戶體驗,還帶來了穩定的收益。
" 過去 10 年的風潮是智能手機,那麼今後将會産生遷移,我們将把汽車的價值由移動轉變為娛樂 "。吉田憲一郎說。
聚焦軟件的價值
在這之後,索尼造車的故事被更多人知曉。
2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行的 CES2022 消費電子展上,吉田憲一郎宣布,索尼集團将成立索尼移動公司 ( Sony Mobility Inc ) ,緻力于将其電動汽車商業化。
值得一提的是,在這個商業計劃中,軟件付費訂閱成為關鍵一環。
索尼計劃在汽車銷售中,通過軟件和内容更新等服務持續創造收入,實現類似 AIBO 機器人的訂閱收費模式。
川西泉表示:" 索尼設想在移動出行業務方面與用戶建立長期聯系,類似 PlayStation 或 AIBO。電動汽車本身可以通過訂閱模式觸及用戶,索尼将基于改善内容和功能的軟件更新,向用戶持續收取訂閱費用。"
僅 5 個月後,索尼便宣布攜手本田,成立合資企業 Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田将負責索尼汽車的生産制造,而索尼則負責相關的智能駕駛、智能座艙等一系列與智能相關的技術開發。
在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發布了原型車。據悉,該車型計劃在 2025 年上半年開放預訂,預計首批汽車将于 2026 年春季交付北美客戶。
除了高通骁龍數字底盤的系統級芯片、處理能力達 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個攝像頭和傳感器外,新車型在娛樂功能上的探索更為引人注目。
在車機操作系統上,Afeela 推出了全新的人機交互系統(HMI),通過雲服務連接提供個性化的車内體驗,并通過元宇宙等數字創新探索新的娛樂可能性,将移動出行空間打造為娛樂和感動空間,實現駕駛以外的娛樂體驗。
車載娛樂體驗能打動消費者嗎?
事實上,在車載娛樂領域,索尼并非是第一個 " 吃螃蟹的人 "。從最初的盒式磁帶播放器到 CD 播放器,再到後來的流媒體播放器,車載娛樂一直是車企們關注的重點。
随着 " 數據決定體驗,軟件定義汽車 " 時代悄然而至,車載計算、人工智能以及智能網聯加速發展,這為汽車實現更高水平的車輛自動化、安全性、便利性和駕乘樂趣帶來了新可能,讓車載娛樂體驗進入了到了加速變革的時期。
據前沿科技咨詢公司 ICVTank 預計,到 2025 年,中國智能座艙市場規模将達到 1030 億元,其中車載信息娛樂系統市場規模占比将達 46.4%。
早在 2019 年,特斯拉就推出了車載遊戲平台 Tesla Arcade,用戶能夠通過車載中控訪問 Atari 多款遊戲,并通過屏幕上的虛拟控制或方向盤及刹車進行遊戲操作。
2022 年 12 月,特斯拉将娛樂功能進一步開放,宣布支持 Steam 遊戲平台。通過安裝客戶端的方式,車主們就能從中獲取到海量遊戲。
近日 , 英偉達也宣布,雲遊戲服務将登陸汽車平台 , 而首批支持汽車品牌包括比亞迪、現代、起亞、捷尼賽思等。據了解,該服務提供的遊戲,将多達 1000 多部。
特别是在完全自動駕駛成為現實之後,汽車的移動空間屬性愈加突顯。智能汽車将成為移動的智能終端,衍生出社交、音樂、視頻、遊戲、消費、AR、VR 應用等沉浸式互聯網娛樂體驗,演變成第二大的互聯網絡生态和服務集成平台。
如同智能手機的出現和普及引爆移動互聯網經濟和智能家居市場,車内服務生态有望爆發出巨大市場潛力。
不可否認的是,車載娛樂體驗的升級是大勢所趨,但索尼造車要面臨的挑戰仍然不少。
根據德勤發布的《2022 年全球汽車消費者研究》,在影響消費者選擇電動汽車的列表因素中,電動車價格、續航裡程、補能體系等因素排名靠前。盡管索尼過去生産的産品種類繁多,但造車仍是一個極具挑戰的系統性工程。
同時,當下,L4 級自動駕駛在技術、法規标準、供應鍊等方面都面臨困難,商業落地的速度更是與人們早期的樂觀預期大相徑庭。如果高等級自動駕駛遲遲不能落地,這樣将對索尼造車的底層邏輯帶來挑戰。
因此,在這場汽車智能化變革中,誰能更好的在技術、規模、成本之間找到平衡,誰便更有可能在這場汽車智能化變革中走得更遠。
對于索尼來說,要想單靠車載娛樂體驗赢得消費者,并非一朝一夕之功。在鍛長闆的同時,索尼如何補上造車的短闆,才是決定索尼造車能走多遠的關鍵因素。
全文參考:
[ 1 ] 《對話索尼機器狗之父:AIBO 為什麼是機器狗而不是機器貓?》、極客公園、靖宇
[ 2 ] 《無遊戲不上路?與特斯拉 " 搶蛋糕 " 車載遊戲功能風靡 CES 展》、财聯社
[ 3 ] 《車載娛樂市場充滿潛力 建議關注精品内容研發商及内容平台方》、華泰證券
[ 4 ] 《造車,能讓索尼重回巅峰嗎?》、C 次元、北岸
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