單一平台上,頭部開發者最高年入 800 萬元!
劃重點了,這麽香的數字,居然是搞 XR,而且是在國内平台。
這不是信口開河,而是最新一屆 PICO XR 開發者挑戰賽上,PICO 中國區遊戲商務負責人郭文山分享的數據。
800 萬元不算天文數字,但還是有點出乎意料之外——衆所周知,XR 行業的應用受限于技術本身和硬件支持,一直都 just so so。
直到蘋果 MR 頭顯石破天驚一聲吼,才又一次帶動了大夥兒對 XR 行業、尤其是 XR 内容生态的關注度。
郭文山也明确表示,有了蘋果号召力," 明年(這個行業的)生态可能會改變 "。
有行業領航員,有用戶,還有收入,加上網傳的 "AIGC 技術颠覆 XR 行業 " 的說法,搞 XR 真變得這麽香了?
這個疑惑産生後,我們也在 PICO XR 開發者挑戰賽現場,和 PICO OS 産品負責人馬傑思聊了聊,聽他分享了一下對 AIGC 等當前熱門技術的看法。
XR 技術下一步往哪走
首先來看看,XR 技術整體發展到哪一階段了。
以 PICO 自身爲例,就已經走到 VR 向 "VR+MR" 過渡的階段。
這一階段,對于 XR 常見的四大類底層技術——芯片算力、光學顯示、環境感知和人機交互能力,都提出了新的要求,尤其與後三者的進展息息相關。
光學顯示,目前在技術上已經能做到彩色透視的效果,也就是将真實空間在屏幕中原封不動地還原出來,同時确保一個低時延的效果。
與此同時,基于銳化和超分等技術,也能進一步提升畫面效果和性能。
環境感知,就是在彩色透視的基礎上,進一步給場景之中打上空間錨點、标記位置信息,讓人做到戴着 VR 頭盔的同時,還能和真實環境無縫交互。
與此同時,還能根據場景語義技術,自動識别場景物體、并編輯出新物體。
不止是感知空間位置的變化,雲錨點技術還能實現将玩家的頭盔空間坐标系對齊到現實空間坐标系中,實現實時同步玩家坐标變化。
人機交互技術上,目前 XR 已經能實現眼手和全身的交互,其中手柄和頭盔都能實現手部姿勢檢測,而體感追蹤器也能實現下半身姿态檢測。
不止如此,這些模态也能同時集成到一起,做成多模态融合跟蹤算法,将手柄和手部模态融合起來,做到混合交互感知。
對于接下來一年在 XR 行業的技術追蹤和能力建設,PICO OS 産品負責人馬傑思表示主要有五個方向:
提升圖形渲染、環境感知、人機交互能力,并支持更多應用形态、開放生态建設。
但在這些技術之外,随着AIGC的爆火,行業上曾經一度出現了 "大模型會改變 XR 行業" 這一說法。
對此,XR 的 " 行内人 " 是怎麽看的?
PICO OS 産品負責人馬傑思表示,至少從應用場景來看,AI 目前的影響力其實 " 還不好說 ":
我覺得 AI 肯定會對 XR 行業有影響,至于說它的影響是有多大,現在也不好說,其實它的影響可能還是有一定局限性。你看現在 XR 應用場景裏面有多少是這個方向的,是吧?
馬傑思反過來認爲,當 XR 的影響力足夠大、變成更加通用的計算平台之後,它和 AI 的關系才會變得更加緊密:
我覺得,當 XR 變成一個更加通用的計算平台之後,它和 AI 的結合應該會更加緊密。
那麽,基于這一系列技術發展的 XR 應用生态,如今又走到哪一步了?
開發者最高年入 800 萬
事實上,相比于前幾年 " 應用數量剛過百 " 的生态環境,如今 XR 應用生态已經有了一定的改善。
從 21 年底的 118 款應用,到今年的 536 款應用,如今的 XR 平台的應用數量已經增長了好幾倍。
這 500 多款應用中,更是有 100 多款應用來自國内開發者。
在這一系列應用之中,遊戲占比 70%,但也出現了不少遊戲以外的熱門應用場景,例如娛樂(看直播演唱會)、搞線上社交等。
那麽,在這些應用之中,開發者實際的收益情況怎麽樣?
據 PICO 中國區遊戲商務負責人郭文山介紹:
例如,上海星爲棋信息科技有限公司創始人兼 CEO 惠秀模就來到現場,介紹了 PICO 免費榜 TOP 1 的應用超燃一刻的一些開發細節。
他表示,PICO 會給開發者提供不少資源,包括抖音神曲、官方課程等,基于這些可以在平台上開發自己的 XR 應用。
應用上線後意外爆火,作爲開發者,他在浏覽社區時甚至看到有用戶使用這個 APP,5 個月内減重了 40 斤。(手動狗頭)
但雖然取得了不少進展,郭文山表示,XR 應用生态這一塊還是有很長的路要走。
他也表示,蘋果的到來或許會給這個 XR 行業帶來一些生态上的改變。
基于此,PICO 也推出了首屆 XR 開發者挑戰賽,并根據不同賽道設立了一系列獎金。
要是對這個挑戰賽感興趣的小夥伴,可以去試試了 ~