PlayStation VR2 将于 2 月 22 日國行同步發售。目前外網已經有了不少關于這款 VR 頭顯的相關測評内容,即便如此,在真正拿到手體驗一番後,對它的感受依然是新鮮的,并且還發現了一些因人而異的小細節。
簡單來講,PS VR2 相較于前代的提升十分明顯,僅談性能參數的話,它并非現今 VR 行業裏最驚豔的那個,但對于遊戲的高度專注力,尤其是作爲 PS5 主機在 VR 領域的一個延伸,它的表現則相當卓越。
感謝索尼提供的測評設備,我将從簡單開箱開始,依次對初使用情況、《地平線:山之呼喚》體驗情況、影院模式的體驗,以及玩家關心的問題依次進行測評。
簡單開箱
和想象中不同,國行版 PS VR2 的外箱不算大,也比較輕,整重感覺在 1kg 左右,不含連接線的頭顯重約 560g。
内容物包含了一個頭戴顯示器,左右 PS VR2 Sense 手柄,一根給手柄配對和充電的 type-c 線,一個入耳式的耳機,額外兩對不同尺寸耳塞套,一本說明書。
頭顯的重量比上一代輕 40g,正面爲四顆内嵌攝像頭,開關鍵、功能鍵和麥克風被設置在正面頭盔的底部中間。
重點參數:
1、兩個 OLED 内建鏡片,單眼分辨率 2000*2040,90Fps 或 110Fps 刷新,視角達 110 度。
2、有三軸陀螺儀 + 三軸加速計。
3、搭載 IR LED,眼球追蹤。
4、球型 Sense 手柄帶有自适應扳機、觸覺反饋功能,還有 " 手指觸摸偵測 "。
具體按鍵分布這裏就不啰嗦了。有兩個地方值得稱贊,第一個是材質變化:貼後腦的橡膠皮材質直接是一塊軟矽膠,解決一代時間久了就會 " 掉皮 " 的毛病,貼臉的軟矽膠形狀變了,中間有一個通風孔,能夠有效防止鏡片霧化,貼在臉部後的舒适度也有所改善,眼鏡腿的位置見下圖。
第二個地方是布局變化:耳機孔的位置位于後腦的左側,這個位置插耳機時不會阻礙頭部扭動。設備自帶的耳機雖然能以半弧形的樣子插在底部,讓兩個耳機垂在兩側,但這個耳機的音質非常一般,換成官方的 H9 或自用耳機均可,H9 的好處是無線 + 超低延遲。
佩戴感受
PS VR2 的佩戴方式仍然采用了前後 " 夾頭 " 的設計,如下圖所示,旋轉頭盔後面的旋鈕拉緊固定,前面的面罩可以按住按鈕往外拉一小段距離,撥一側的旋鈕調整鏡片間距,整個佩戴過程很簡單,但有一些細節需要提。
如果是戴眼鏡的玩家,眼鏡在佩戴的時候很容易碰到面罩裏的透鏡。即使是把面罩拉到最外,在旋緊的時候也可能會誤觸。我讓其他兩個眼鏡男也試用了一下,其中一個怎麽折騰都不會碰到,所以這個是因人而異的結果。
還有一個細節,如果你的頭發夠厚(比如我),佩戴久了頭盔會慢慢下滑,但夾太緊又會難受,所以佩戴時要完全調整好位置,否則會在遊戲的時候來回擺正頭盔,影響體驗。
PS VR2 雖然拖着一根線不夠完美,但介于它可以替代放在頭上的電池重量,減輕頭部壓力,而且線的位置可以完全甩在身後,所以這個設計其實是比較好的折中方案。
所以 PS VR2 的佩戴舒适度整體上的确好了一些,輕了一點,透氣性也有提升,但并沒有解決緊貼頭部的地方時間長了會出汗的問題,VR 頭顯這個通病看來是頑疾了。
遊戲體驗之《地平線:山之呼喚》
相信很多預購玩家都會把《地平線:山之呼喚》作爲第一選擇。而它也沒有讓人失望,甚至可以作爲一個不錯的樣闆,爲之後的 VR 大作提供思路。
經過與 PS5 主機的一系列配對工作,偵測出用戶可以移動的區域範圍後,我們正式進入埃洛伊所在的世界——《地平線:山之呼喚》。
遊戲内的操作又分成了體感操作 or 搖杆操作,站着玩 or 坐着玩,是否打開眼球追蹤等等,爲了更好地測評 Sense 手柄,我選擇了體感 + 站立 + 眼球追蹤的遊玩方式。
剛開始進入遊戲,我所扮演的新角色——卡加人瑞亞斯,和其他兩人正坐在小船上前進。這個時間不短的欣賞過程,明顯是在展現 VR 的各個性能,比如岸邊的機械獸路過時,Sense 手柄和頭盔所帶來的立體的震動感,尤其是長頸獸從頭頂跨過時,那種帶給人的震撼是很成功的。
遊戲以線性流程推進,基本保留了地平線系列的重要特性,如攀爬玩法,拉弓射箭玩法,被簡化的戰鬥動作,尋找隐藏要素等等。
在遠景的襯托下,玩家實際可以移動的區域其實比較小,按住球型 Sense 手柄的□和 × 鍵并前後擺手,可以像跑步一樣實現移動,在牆壁上有白色标記的地方,按住 L2/R2 鍵可以抓住邊緣,然後左右換手向上攀登。
到了戰鬥環節,用左手或右手模拟背後取弓的動作,另一隻手背後取箭,然後拉弓射出。在地平線前兩作裏,用的比較多的動作是翻滾,而 VR 的閃避是同時□和 × 鍵,雙手同時向一側揮動。所以很明顯,山之呼喚裏的所有體感動作,都是組合鍵 + 手臂擺動實現的,一開始會對要按哪些鍵不太熟悉,半個小時後就不是問題了。
遊戲并非純線性,不僅有分歧路線可以探索,其中還會有一些需要射落的标靶,或者隐藏的房間之類,比較有意思的是,場景裏的小物件都可以嘗試地擺弄一下,比如木桶上的笛子,拿起來放在嘴邊還真得會響。另外場景中的蘋果放在嘴邊吃可以回血,你也可以拿起盤子摔在地上,來一個碎碎平安。
随着進程推進,一些新玩法會加入當中,比如彎腰躲避激光,用手擦掉眼前遮擋視線的東西,還有制作弓箭的環節,之後還會加入登山鎬和勾爪輔助攀爬,一些場景的體感複雜度也會增加,比如按住 L1+R1,雙手同時往回拉,有點像立定跳遠的擺手動作,這樣就可以跳躍出去,然後抓住山岩的邊緣。
總體下來,《地平線:山之呼喚》的素質可以說很讓人滿足。如果你玩過前兩作,那麽在沉浸感上會有加分。不過它的主要作用還是對 PS VR2 的性能體現上,有點類似 PS5 手柄和《宇宙機器人無線控制器使用指南》之間的關系。得益于 4K 畫質和高刷的加持,以及球型 Sense 手柄對體感的精準感應,《地平線:山之呼喚》把體感、觸覺反饋、線性扳機、VR 視界這幾個元素很好地融合在了一起,這是其他 VR 設備無法做到的,是一種對遊戲的高度專注,以及獨一份的 PlayStation 生态體驗。
影院模式感受
PS VR2 能看片兒嗎?能,不過它的看片兒體驗比較常規,也就是在眼前出現一個 2D 的、支持 HDR 的 1920*1080 長條屏幕,除了播放 PS5 自身的 Netflex 等流媒體外,還可以插 U 盤看一些本地視頻,但 3D 片源會變成 2D,也無法觀看藍光光盤。簡單地說,它就是一個純粹的頭戴顯示器,沒有任何超出 PS5 主機之外的能力。
玩非 VR 遊戲時,視頻畫面就不會同步到外接電視或顯示器上了,不過此時球型 Sense 手柄并不能用,還是需要使用 Dual Sense 手柄進行操作。
玩家關心的一些問題
官方此前出過一個非常詳盡的 Q&A 問答,感興趣的可以搜一搜,這裏結合自身體驗,回答一些玩家最關心的點:
首先是不支持 PC,不支持 PS VR 一代的遊戲,也不能接到 PS4 上用。
支持本地視頻,但 3D 片源會變成 2D,格式支持的沒那麽多,外挂字幕不可能。
按功能鍵可以實時切換到現實環境,不用摘頭盔。
12 歲以下和對 VR 有眩暈的人不建議玩。
中途換人戴的時候不用重新設置,頭顯會自動跟蹤眼球,鏡片間距可能要自己重調。
PS VR2 不分國區外區,國行版頭顯和海外版主機可以兼容。
發生漏光問題基本是沒戴好導緻的,軟矽膠的設計可以完全遮住外部光。
總結
PS VR2 并非是追求超高性能、廣适用範圍的 " 泛泛之輩 ",而是專注于如何把 VR 遊戲體驗做到極緻的 PS5 平台專屬産品。
配合 PS5 遊戲生态與獨有的手柄特性,PS VR2 的體驗是新鮮的,令人滿足的。雖然還有一些小缺點,包括略高的價格,以及後期的遊戲陣容會不會貧乏之類,但如果你問我值不值得體驗?我的回答是很值。
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