《最終幻想 節奏劇場 FINAL BAR LINE》是集結了諸多名曲的節奏動作遊戲,即将于 2 月 16 日在 PS4 和 NS 平台發售,支持中文。本作收錄的樂曲數為 385 首,創下了系列之最,加上豪華版和 DLC 追加曲目之後總樂曲數達到了 502 首,其中包含 167 首全新收錄的新曲,不論是 FF 系列的粉絲還是 Square Enix 其它作品的粉絲,都能在本作中找到自己喜歡的曲目。在遊戲發售前,A9VG 和多家亞洲媒體共同采訪了《最終幻想 節奏劇場 FINAL BAR LINE》的制作人 間一朗 先生,以及遊戲總監 鈴井匡伸 先生,請他們介紹了關于本作的開發、選曲、DLC、在線聯機等方面的要素,以下是訪談詳情。
制作人 間一朗
遊戲總監 鈴井匡伸
——這次的 DLC 歌曲數量很多,也有很多和其它作品合作的樂曲,請問在合作樂曲的挑選上是怎樣選擇的呢 ?
制作人:這次包含 DLC 在内總共會收錄 502 首曲目,這些音樂主要是從 Square Enix 的原聲音樂和改編樂曲之中精選出來的,我們做了一個列表,然後經過不斷的讨論和煩惱之後才确定最後要選擇哪些。選取标準方面,首先最注重的是選擇 FF 正傳系列中的樂曲,其次是 FF 外傳系列的樂曲,最後是 Square Enix 其它作品中的樂曲,大概是這樣的選擇順序。
——本作的線上對戰有沒有線上排名系統 ?
制作人:這次沒有線上排名機制,但是有一個 Rating 系統,主要是希望玩家能用比較輕松的心情去遊玩。
——後續 DLC 裡面加入了很多 FF 系列之外的音樂,比如《尼爾》《歧路旅人》等等,請問這些遊戲中的角色也會加入到遊戲裡嗎 ?
制作人:這部作品還是以 FF 系列的角色為主軸去制作的,所以沒有考慮加入 FF 系列之外的角色們。但是遊戲中的背景花了很多精力去精心雕琢,非常符合這些遊戲的世界觀,大家在遊玩 FF 系列之外的樂曲時還請多加留意遊戲背景。
——未來有沒有機會收錄《王國之心》系列的音樂到本作中來 ?
制作人:目前沒有這個考慮。之前出過《勇者鬥惡龍》和《王國之心》的音樂遊戲,這次則是 FF 系列的,希望喜歡各個系列的玩家能選擇對應的遊戲去享受其中的音樂。
——之前的作品裡每首歌曲會綁定一種特定的遊玩模式 ( DMS、FMS 之類 ) ,本作中也是這樣嗎 ?
制作人:這次也是采用相同的模式,每首樂曲會對應一種音樂關卡。這次的原野音樂關卡在遊玩過程中會不斷和雜兵戰鬥,這裡需要玩家自己選擇隊伍搭配和角色能力,因此包含了更多 RPG 要素。
——此前 3DS 版的标題中有 Final Fantasy 的字樣,本作《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》為什麼在标題裡去掉了 FF 的字樣 ?
制作人:雖然本作的主軸是以 FF 系列音樂為主,總共有 385 首曲目。但是我們是以 " 開發這個系列最後一部作品 " 的心态去開發本作的,希望把能做的東西都做到,因此也加入了《聖劍傳說》《浪漫沙加》等系列的曲目,所以就變成了 " 做一部《THEATRHYTHM》的續作 ",于是把遊戲标題裡面的 FF 字樣給去掉了。
——本作中 FF14 相關的音樂數量非常多,這樣選擇的原因是什麼 ?
制作人:FF14 是運營時間非常長的網絡遊戲,它的音樂也有一千首以上,為了能滿足長久遊玩本作玩家的期待,我們從中精心挑選了 33 首曲目。由于基數很大所以 FF14 的音樂在本作中有很多。
——這次的季票包含總共三彈 DLC,請問在這三彈 DLC 推出之後還有後續更新更多音樂的計劃嗎 ?
制作人:目前在三彈 DLC 之後暫時沒有更多的計劃了。能聽到這個問題我們就已經很高興了。
——這個系列以往是觸控操作為主,這次為何統一改成了按鍵操作,因為 Switch 是有觸屏的,但是本作無法用觸控操作。今後有沒有計劃讓本作在更多觸屏設備上登場,比如手機平台。
制作人:這次的 Switch 不像以前的 3DS 那樣能用觸控筆來做到比較精細的操作,同時這次我們也希望加入同時按下更多按鈕的操作方式,所以統一改成了用按鍵操作。移植到手機上目前完全沒有這樣的計劃,或許今後花好幾年時間才有可能在手機上推出一款新作。
——有沒有考慮過用月卡、年卡之類的訂閱制方式來銷售本作,比如《太鼓達人》《舞力全開》等遊戲在用這樣的方式了。
制作人:在商業考量方面各有不同的選擇吧,《太鼓達人》《舞力全開》的訂閱制是很符合當今時代的收費模式,但我個人認為 " 買來就能玩到其中所有内容 " 的才是符合我心中的家用機遊戲的形式,所以這次一次性收錄了 385 首曲目。剩下的樂曲則留給玩家自己選擇是否要購買 DLC 内容,這是我們認為的對玩家更親切的方式。
——剛才提到 " 懷着做最後一作的心情去制作 ",為何會有這樣的想法 ?
制作人:其實 3DS 的上一作《Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call》就抱着最後一作的心情去做的,但是在 3DS 版推出之後過了大概 8 年時間,這期間有《FF7 重制版》《FF15》等作品發售,還有《FF14》也加入了很多新歌,這些都沒能收錄在 3DS 版之中。今年又是 FF 系列 35 周年,在多種因素的影響之下我們就決定再挑戰一次這個系列,于是推出了這款新作。與其在短時間内不斷推出不同玩法的新作,不如在時間充裕的條件下來推出一款能完全發揮我們當下全力的作品。
——兩位制作人之間是否有對戰過本作,哪位勝利的次數比較多,以及最喜歡哪一首歌曲。
間一朗:以前對戰的時候是我獲勝比較多。
鈴井匡伸:我最喜歡 FF7 的《闘う者達》,很喜歡曲目中氛圍轉變的感覺。
間一朗:我最喜歡玩起來比較爽快的曲目,像是 FF13 的《閃光》,這首曲目也有收錄在體驗版之中,希望大家試試看。
——多人對戰是否可以跨平台遊玩,多人對戰有哪些新的機制 ?
制作人:遊戲不支持跨平台對戰,各平台會使用各自的服務器,這樣會比較穩定。本次多人遊玩最大的亮點是可以 2 至 4 人同時對戰,也可以設置房間密碼來和自己的朋友一起玩,還可以自行設定難度來尋找相同水平的玩家、是否有妨礙對手的要素等。這次在聯機配對和比賽結束時可以用類似簡短定型文的小氣泡來交流,這些定型文都有翻譯成中文,可以用這個和不同國家的玩家來交流。在同一個房間連續遊玩的話,可以獲得更稀有的珍藏卡片。希望大家在發售後能盡情享受多人遊戲,也歡迎來找我對戰。
——未來還有機會推出《勇者鬥惡龍 節奏劇場》《王國之心 記憶旋律》那樣單獨的音樂遊戲嗎 ?
制作人:目前完全沒有這樣的計劃,但是聽到大家有這樣的期待我們就已經很高興了。今後如果有适合的時機的話,我們也有可能會讨論一下這樣的可能性。
——這是系列首次中文化的作品,請問中文化的程度大概是什麼程度,歌詞部分有中文嗎。在做本地化的過程中是否有遇到有意思的事情。
制作人:這次的作品裡面有人聲的歌曲本身是沒有字幕的,所以歌詞沒有翻譯。在做全球本地化的過程中有件事很有意思,有的國家在遊戲中的最高分評價是 SSS,而有的國家則是 AAA,可以感受到各國有不同的國情。另外還有按下音符出現的 Critical 判定,在有些國家會改成其它的表現形式。
——最後請二位說些想說的話。
鈴井匡伸:當初在《王國之心 記憶旋律》發售前後也有舉行線上訪談,這次也能看到當時參與過的媒體朋友來參加本次采訪,感到很開心。這次能讓玩家們玩到很多 Square Enix 其它的名曲,我們感到很榮幸,希望大家能來遊玩本作,也請多多支持試玩體驗版。
間一朗:在訪談中聊到了不僅關于本作,還有關于我們過去其它作品的問題,以及未來的計劃等等,這都讓我們感到很榮幸,因為各位不僅都很了解本作,也了解我們過去的作品。現在出差前往其它國家不像之前那麼困難了,希望今後能有機會能到各位的國家一起聊遊戲和玩遊戲。非常感謝各位的支持。