作者 | 毛麗娜
編輯 | 李春晖
紙片戀人的世界大概也存在某種能量守恒。就在群衆被《完蛋!我被美女包圍了!》的成績所震撼,驚呼男性消費站起來、" 直男乙遊 " 有未來的時候,其對标的國産乙遊已經沉寂許久。
曾經隔三差五就要撕上熱搜的 " 夫人們 ",好像一夜之間都學會了 love&peace。2023 年的微博熱搜榜單上,國乙相關話題大幅減少,高位熱搜更少。
當然不是說國乙徹底從社交場域中消失了。四大國乙之一《未定事件簿》和 " 茶百道 " 的聯名還是一杯難求,線下的乙遊角色扮演市場也在野蠻生長。但除了這些有實體介入的聯動形式,關于遊戲本身的讨論越來越少——人們對紙片人的愛,似乎也脫虛向實了。
近期最火的關于國乙本身的讨論,也就是《光與夜之戀》新的混池版本活動——極樂嘉年華,卡池更新後沖上暢銷榜第六。跟《光夜》自己比,這也不是它的最好成績。但在今年的國乙賽道,已經當得起一句 " 國乙之光 "。
好慘的國乙 2023
其實從 2022 年開始,國乙賽道就有後勁不足的苗頭,今年頹勢全面顯現。《戀與制作人》《光與夜之戀》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》仍穩坐 " 四大國乙 ",新遊則幾乎全軍覆沒。
今年進入市場的乙遊,大多在三年前那輪投資熱潮中立項,在版号解禁中上市,一出來面對的是疫情結束後遊戲用戶規模增長放緩、宏觀經濟影響消費信心的大環境。一言蔽之:市場萎縮,競争激烈。超量的乙遊供給下,真正掀起點小水花的也就兩部——《代号鸢》和《搖光錄》。
兩部都是大女主視角的古風乙遊,前者玩家操控的是三國時代女扮男裝的廣陵王,後者的主角是在亂世中失去一切的公主。
《代号鸢》在大陸還沒過審,目前是在中國港澳台地區、新加坡、馬來西亞上線。其女強設定确實吸引了不少玩家,而且遊戲内劇情尺度較大,一時間大量玩家翻牆也要玩上。
但新鮮勁兒一過,問題就來了。《代号鸢》是抽卡 + 數值遊戲,劇情沒過多少就開始卡關,想過關不僅得抽卡還得養卡。而對于翻牆的大陸玩家,充值是件麻煩事,遊戲内容本身也不足以讓所有玩家克服這種不便。
其次是《代号鸢》裏疑似 " 腐向 " 内容,這是乙遊長期的兩難問題。三國題材本就是同人女嗑糖的主戰場,遊戲中對策瑜友情線的刻畫,還有顔良爲文醜擋刀的設定,會讓鐵血乙女玩家覺得 " 小醜原來是我 "。
小火了不到兩個月,《代号鸢》便熱度消退。它留住了一部分有氪金意願的玩家,但沒能進一步破圈吸納新人。
《搖光錄》上線時一度登頂免費榜,玩家也甘當自來水爲遊戲宣傳,從活動安排、卡面及劇情來看,運營方也算得上 " 聽勸 ",但距離 " 火 " 始終還差一口氣。
本來作爲小廠乙遊(B 站收購貓耳 FM 開發),《搖光錄》的玩家就擔心會出現突然停服的情況。遊戲開服後不久,制作組就開了官方店鋪開始賣周邊,更讓玩家有 " 是不是想撈一把就走 " 的聯想。
" 我玩《搖子》很簡單,就是當服務器蛀蟲,不花錢不氪金,全靠免費抽數美滋滋。" 有此想法的玩家不在少數。這也導緻《搖光錄》雖然風評不錯,但近三個月 IOS 端收入還不到 50 萬美元,連《光夜》的零頭都不到。
但能苟着已算勝利,更多國乙倒在了 2023。2 月《掌門很忙》宣布停止内容更新,6 月《無法觸碰的掌心》因授權合約到期停運,9 月原本已拿到版号的《鍾之鏡》宣布暫停開發,10 月曾停服又複活的《靈貓傳》再度宣布年底停運,10 月底上線僅 6 個月的《花間繪君顔》宣布年底停運……
後來者紛紛倒下,頭部也未見得坐收漁利。
先看近期表現最突出的《光夜》。去年 11 月 16 日至今年 11 月 15 日,IOS 端收入流水 3654 萬美元。取同樣的時間周期,2021-2022 年其 IOS 端流水收入爲 4176 萬美元。足足少了 500 萬美元,十個《搖光錄》。
同理,《戀與》今年 941 萬,去年 983 萬;《繪旅人》今年 604 萬,去年 533 萬;《未定》今年 1296 萬,去年 989 萬。四大國乙 IOS 端下滑倒不算大,但也說明國乙已然是存量市場,新遊舊遊都沒吃到什麽紅利。
對比近 3 個月四大國乙的收入曲線,以及最能打的《光夜》與《王者》《原神》的收入比對,國乙吸金力的下滑更加明顯。
目前還值得期待一下的隻剩疊紙的《戀與深空》。餅畫了好幾年,建模推翻重來 N 次,之前爆料的玩法是動作類,前兩天流出的二測數據又是捆綁 play。但按照硬糖君豐富的踩坑經驗,餅畫得越大,越讓人擔憂。
遊戲性,國乙的 " 原罪 "
國乙的頹勢,有外患有内因,我們先說内因。
從整個市場看,乙遊是女性向賽道的一個細分領域,其用戶盤子本身就很有限。當年《戀與》一夜爆紅,是因爲市面上幾乎沒有這類遊戲。但很快,随着大廠進場,國乙賽道迅速從 " 黑馬當先 " 發展到 " 三足鼎立 " 再到如今的 " 四大國乙 ",腰部國乙的生存空間已經被擠壓得很逼仄了。
再說玩法。早在當年《戀與》成爲現象級爆款時,硬糖君就已經很疑惑:這還不如幾十年前的《明星志願》好玩,怎麽就火成這樣了?
國乙的天花闆,在它誕生那一刻就已經注定。遊戲性不強,是最大的問題。非單機的國乙除了抽卡、培養數值、過關,好像就沒别的玩法了。對玩家的驅動主要靠賣卡,而一旦連續幾次卡面或劇情拉胯,玩家就容易跑路。
當然,廠商也嘗試在現有基礎上做加法,比如什麽遊戲内朋友圈。但治标不治本,遊戲性的問題不是做一兩個小亮點就能解決。
" 我不是因爲超話吵架,或者我推卡面崩了退坑的。就是單純覺得沒意思了,棄了。" 不止一個玩家這樣告訴硬糖君。
霸總、大神、酷哥、腹黑、竹馬、奶狗,國乙男主就是這些類型的排列組合與疊加。當初《光夜》的查理蘇能火,靠的是土味情話人設,可見群衆對于一個與衆不同的乙遊男主有多期待。
玩家當然需要新鮮感,但另一方面,紙片人格局已定,任何變動又會引起巨大反彈。" 四大國乙 " 作爲某種 " 乙遊原教旨 ",男主數量 4-5 個,新卡牌就是他們與女主的新主題故事。這種做法不斷加強玩家與幾位紙片男性之間的感情羁絆。但壞處是,男主人設已定,很難大改,改了就會有人說崩。
如果加新人呢?《戀與》加了個特别邂逅淩肖,夫人們之間的罵戰從淩肖出現那刻就沒停過。打個比方,就好比追男團,哥哥們曆盡磨難好不容易有點成績,公司反手說我們加個新成員,老粉絲怎麽能不鬧?
中小廠乙遊則多采取 " 人海戰術 ",随着劇情解鎖不斷有新人登場,賭總有一款擊中你。這對編劇是個考驗,得寫出合理又各有魅力的男主,還得平衡尺度不能讓人覺得有拉踩嫌疑,總之受累卻不一定有好結果。
玩法、人設都如此固定,剩下還能卷一卷的,也就是美術和 CV 了。CV,多款乙遊男士共用一條聲帶,繞來繞去你都是在和趙路、阿傑談戀愛;美術,現在技術天花闆就在這了,美術能做到多少突破?太有限了。而且小廠經費本來就不多,卷美術很容易把自己卷死。
于是,擁抱成人向,成爲目前國乙主流的解題思路。
查理蘇成爲國乙第一個 " 露奶 " 男主,《戀與》可以和李澤言共浴,《未定》婚卡開車,最近《搖光錄》的新卡更是讓紙男人露出了奶頭。
但恕硬糖君直言,感官刺激始終有限,越刺激玩家的興奮阈值就越高。要是一款國乙啥都沒有隻能拿澀澀作爲賣點,那距離關停也真不遠了。
紙人哪有真人香
再來看外患。首先是來自遊戲賽道内部,誰都知道女玩家有氪金潛力,誰都想争奪她們。
換裝遊戲《以閃亮之名》今年終于在國内上線,除了換裝還有乙遊玩法,遊戲中 4 位性格各異的男士與玩家展開情感糾葛;二次元遊戲更不用說,《原神》《星鐵》的人氣男性角色不輸乙遊男主,真愛黨一次下個大幾千抽命座都不是稀罕事。而且二次元遊戲的男性角色性格更豐富,比起類型有限的乙遊男主更具吸引力。
值得注意的是,《以閃》雖然加了四位男主,玩家卻并不買賬,很多人直言根本記不住他們的名字,而是以 " 甜美哥 "" 酷帥哥 "" 性感哥 " 和 " 扣分哥 " 呼之。祖龍搞了官方旗艦店賣幾位哥的周邊,還被玩家好一通罵," 誰要買這幾個男的啊 "。
可見紙男人是真不吃香了。這或許是因爲,随着生活恢複常态,很多女玩家特别是年輕女性,已經不需要在乙遊裏尋找情感代償體驗了。
" 玩得越多越看透套路,他和我說的話又不是獨一無二的,就是程序寫好的劇情罷了。" 有玩家告訴硬糖君,比起在手機上養男人這種看得見摸不着的虛幻體驗,她更喜歡實實在在的、具有唯一性的情感代餐,比如約戀愛委托。
戀愛委托,即 coser(多爲女性),打扮成委托人想要的模樣進行一日限定約會。coser 會以遊戲角色的語氣說話,還會給委托人送小禮物。" 都是花錢買感情,至少和真人約會有點實實在在的東西。"
硬糖君去年注意到戀愛委托現象時,從事這行的 coser 還不多。到了今年,已有不少女大學生幹脆将戀愛委托作爲自己的 " 大學創業項目 "。
不止如此,除了漫展上的 " 國乙 only" 專場,市面還出現了 " 國乙夜場 "——面向國乙玩家的專屬夜間漫展,賣點是集體蹦迪、走秀、紙片人 " 活了 "、酒水免費等等,隻限女性入場,舉辦地點多爲酒吧或 livehouse。
還有一些人,把原本準備花給紙片老公的錢,花在了真人偶像身上。曾爲《光夜》花了一萬多塊的卡卡,在達成全圖鑒後悄然退坑,曾經用來抽卡的 648 被她轉用作追星經費。" 萬一中了視頻簽,好歹會甜我一下吧。就算沒中,也能靠賣小卡和未拆專回回血,乙遊賬号挂二手真的虧。"
一度沉迷虛拟體驗的人們,越來越傾向于獲得能實實在在抓到手中的東西。國乙聯名産品的銷量越來越好,有人甯可加價買奶茶套餐找代喝,遊戲裏卻隻舍得充個月卡保證資源不會斷;畫手太太們的排期都排到半年以後了,約一次稿四位數,玩家還說 " 太值了,比抽卡值 ",或許是因爲專人專畫能帶來一種專屬感。
而此時 STEAM 上的《完蛋!我被美女包圍了!》成了香饽饽,有人說男性向遊戲才是新風口,有人說國乙也該真人化。
國乙真人化?去年玩家把《代号:海》直接撕沒了時就被判死刑了。CV 犯錯都要連累角色,真人演員塌房豈不隻能停服。
至于男性向遊戲才是風口,這種話随便聽聽、或者跟着炒炒股價也就算了。《完蛋》售價 42 元,剛上 STEAM 還有折扣,就 30 多塊錢一頓外賣的東西,和乙遊根本不是一個消費量級。想掏空宅男口袋的産品已經夠多了,男性向遊戲還真不夠看。
不過虛虛實實,本就是輪回。自 2017 年《戀與制作人》開創紙片老公盛世,按内容領域通常五年一個周期,也該是換代的時候。可能大家再吃幾年 " 現實 " 的苦,又會念起紙片人的服帖可控了。