文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
移動應用市場研究機構 Appmagic 的數據顯示,自從 11 月 2 日全球發布後,暴雪旗下 " 魔獸 "IP 衍生手遊《魔獸大作戰》 ( Warcraft Rumble ) 首周下載量達到了大約 330 萬次,在蘋果和谷歌應用商店的營收則已經超過 870 萬美元。目前,這款産品的平均每次下載收益 ( RpD ) 約爲 2.61 美元。
在《魔獸大作戰》首周總下載量中,大約 196 萬次來自 Google Play,140 萬次來自 App Store。不過,該作在 App Store 的營收 ( 470 萬美元 ) 略高于 Google Play。
如果按地區劃分,美國是《魔獸大作戰》的頭号營收市場,迄今爲止爲該作貢獻了大約 360 萬美元的收入。德國、韓國和加拿大在這項統計中排名第二到第四,營收分别爲 80 萬、50 萬和 47 萬美元。另外,《魔獸大作戰》在美國的首周下載量達到了 83.5 萬次,領先于德國 ( 21.1 萬 ) 、法國 ( 20.7 萬 ) 、巴西 ( 16.9 萬 ) 和韓國 ( 16.2 萬 ) 。
《魔獸大作戰》采用與《皇室戰争》類似的動作策略玩法,但爲玩家提供了更大的地圖、更豐富的單人戰役,以及更具深度的隊伍升級系統。不過,遊戲設計咨詢機構 Ludoforma 的分析師湯姆 · 弗洛德 ( Tom Froud ) 指出,《魔獸大作戰》有能力吸引一群鐵杆粉絲,卻可能很難赢得主流玩家的青睐。
" 競技場戰鬥系統非常有趣,快速、直觀,看起來很棒,擁有玩家從一款暴雪手遊中所期待的所有特點。" 弗洛德說," 我認爲它将會吸引 ( 暴雪 ) 現有的粉絲,但恐怕很難擁有非常廣的覆蓋範圍。從複雜程度、新手體驗,以及早期遊戲的系統數量來看,它不夠休閑。"
弗洛德認爲,《魔獸大作戰》應當在新手引導階段更好地解釋遊戲玩法。"PvE 地圖還不錯,能夠吸引我反複重返遊戲,但過了幾小時後,我覺得它并沒有教會我究竟應該怎樣玩這款遊戲。"
另一方面,《魔獸大作戰》不得不面對《皇室戰争》的競争。" 暴雪遇到的第一個困難就是,很多人可能會先入爲主地認爲,他們想要吃掉 Supercell 的午餐。《皇室戰争》如今已經既複雜又成熟, ( 暴雪 ) 很難從它手中搶走玩家……話雖如此,《皇室戰争》過去幾年經曆了下滑,而《魔獸大作戰》在許多方面與它存在差異,所以或許仍有機會打開局面。"
" 如果暴雪能夠讓這款遊戲變得更易于上手,并有效地擴大玩家基數,我認爲他們能成爲赢家。但目前看來,暴雪的策略似乎是随着時間推移步步爲營,首先專注于核心玩家群體。"
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