通常,當一款遊戲和我們告别時,那麼我們将會有很長一段時間不會見到它了,有時候官方說是 " 停服 ",我們玩家自動在腦子裡就轉化成了 " 關服 "。
就像你的心儀對象在表白後表示還是想繼續做朋友,這朋友能否做下去并不好說,或許直到葬禮都不會再見了也說不定。
喘口氣,這隻是打個比方。
但這個經驗受到沖擊蠻大的,今年就有挺多遊戲宣布重開了。這次手談姬來盤點一下今年有哪些遊戲在今年詐屍,原本停服的遊戲再度上線,和大家打起了 " 複活賽 "。
首先是一款來自騰訊,大家比較熟悉的遊戲《節奏大師》。這款 2013 年發行的音樂節奏遊戲是很多網友的老朋友了,作為一款大衆向的音遊可以說是不少人的音遊啟蒙。
很多現在街機廳戴勞保手套的、張牙舞爪的音遊玩家,當年玩的第一款音遊可能就是它。
《節奏大師》原本于 2021 年 2 月停服,在 2022 年 11 月宣布回歸,當年停服的理由是 " 底層架構已經逐漸不能維系遊戲的正常運轉 ",相當于告訴大家 " 我遲早還會回來的 ",相信不久後又會再度出現在玩家眼前。
另一款原騰訊旗下遊戲名叫《拉結爾》,是一款騰訊代理運營的類暗黑破壞神風格的手遊。最近有姬友提意見說不要拿一款遊戲去形容另一款遊戲,但是當年《拉結爾》宣傳的時候就是 " 國創暗黑 "。
這款遊戲于 2019 年 6 月上線,于 2022 年 6 月在國區停止運營,停止運營的理由是 " 代理合約到期 "。随後在今年 7 月,研發團隊發布公告,宣稱自己要進行運營,并表示要進行 " 去商業化 "。
就目前的一些評論來看,遊戲如今還是有付費内容的,隻不過沒有當年那樣騙氪沒底線了,但仍有一些外挂問題。研發商自己運營遊戲,可能也會走點彎路,但對于遊戲原本的一些玩家來說,脫離騰訊的代理未嘗不是件好事,如今網易的 " 正統 " 暗黑上線了,那麼《拉結爾》可能又多了些壓力。
那麼話題就自然轉到了網易這邊,首先本月 21 号,網易宣布重啟《無盡戰區》手遊,《無盡戰區》是一款 TPS 視角的 MOBA 遊戲,這款遊戲于 2016 年 7 月上線,2020 年 5 月停運,停運的理由是 " 遊戲開發運營策略調整 "。
網易這邊重新開服遊戲的理由,就不得不令人想到 " 和動視暴雪停止合作 " 這件事了,另一款打複活賽的遊戲名叫《秘境對決》,是一款卡牌對戰類的遊戲,這款遊戲于 2017 年 9 月發行,2021 年 6 月停運,停運理由和上述《無盡戰區》相同,遊戲的具體玩法可以通過下面這個圖片略見一二。
在代理《爐石傳說》《影之詩》又有《百聞牌》的情況下,可能确實《秘境對決》處于網易卡牌遊戲生态的長尾末端,但當這個格局發生大洗牌之後,重啟《秘境對決》也說得過去了,但遊戲的長遠運營情況如何,還需要時間來考驗。
遊族的《山海鏡花》于 2020 年 4 月上線,是款回合制 rpg 手遊,遊戲剛上線就遇到各種節奏和優化問題,9 月開始就幾乎沒有了遊戲内容的更新,并且疑似在一些應用市場下架。而今年 3 月,遊戲宣布重做,并于本月 12 号重啟内測,當然它重制後似乎還是有一些玩家不滿意,這點就看個人喜好了。
《靈貓傳》原本是字節朝夕光年旗下一款乙女手遊,于 2020 年 12 月公測,2022 年 10 月關服,關服理由寫得還是比較坦誠的:人員流失,内容産出受影響,項目虧損,不得不關服。但是遊戲宣布将于 12 月在更換發行商之後重新上架。
仔細看一下這些遊戲 " 複活 " 的原因,其實還是不太一樣的,有的是沒達到大廠考核要求,有的是遊戲本身架構比較舊,還有的像網易就更特殊些了,但要硬說有什麼共通的原因其實也好說,那就是 " 以前運營不下去,但縫縫補補似乎還能接着運營 "。
其中的原因一方面是遊戲的開發确實需要一些沉沒成本,與其真要完全放棄一個項目重做,還是打複活賽效率更高。
而另一方面想要重新研發一款遊戲并且等待版号發放,多少也帶點不确定性,很多商業行為可不怎麼喜歡這種不确定的感覺。
根據 2016 年廣電局的《關于移動遊戲出版服務管理的通知》的第六條,已經擁有版号的遊戲的新作或新 DLC 将視為新作品,需要重新走審批手續。根據第七條,已經擁有版号的遊戲若變更出版單位或運營機構,需要經審計出版行政部門審核後報廣電局進行手續變更。(并不知道該通知是否仍然生效)
但總之,有了 " 打複活賽的機會 " 并不意味着 " 複活賽就能夠打赢 ",這是兩回事,抛開非商業因素,遊戲能否在市場上受到消費者青睐,還要看遊戲的表現。比如某些遊戲因為重新開服但是以前的遊戲檔案被删了,引起了玩家集體抵制,也是有可能的。
遙祝遊戲們打赢複活賽。
晚安。
……話說,姬友們會去玩這些複活的遊戲嗎?
真的不給姬點個在看嗎?