觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
今天有不少遊戲相關的好消息。比如說,暴雪國服确認回歸,官方也發布了聲明,将會完整保留國服玩家之前的賬号數據,不少人的 " 電子骨灰盒 " 也複活了。清明節剛過沒多久,也算是十分應景……
說到電子骨灰盒,自然會想到遺囑。清明節前夕,中華遺囑庫發布了 2023 年度《中華遺囑庫白皮書》,這次《白皮書》在對遺囑數據進行多維度展示和分析的基礎上,還對虛拟财産遺囑、未婚人士遺囑等重點問題進行了一定研究。數據顯示,截至去年年底,把虛拟财産列入内容的遺囑已經達到了 448 份,立囑人大部分爲 90 後、00 後。
涉及虛拟财産的遺囑份數集中在北上廣地區(數據來源《白皮書》)
随着互聯網的不斷普及和發展,虛拟财産已經不是一件新鮮事了,将虛拟财産寫入遺囑,也算合情合理。根據《白皮書》的分類,遺囑中的虛拟财産除了包含多種多樣的虛拟貨币,也包括 QQ、微信、網絡遊戲等賬号。顯然,這些虛拟财産已經成爲大部分中青年立遺囑人群的重要資産。
在這次的《白皮書》中,官方也援引了一位互聯網博主作爲案例,他希望将自己賬戶内價值 300 萬元的虛拟财産留給父母繼承,而自己百萬粉絲的互聯網賬号則交由好友運營。不過,雖然概念理解難度不大,但在實際情況中——比如說我們這些喜歡玩遊戲的普通人——如果想要 " 合乎法理 " 地把一個網絡遊戲賬号作爲遺産,留給自己的孩子、家人或者朋友,并不是簡單留下賬号密碼就可以輕松了事的。
從虛拟财産類型上來說,網絡遊戲賬号大約占不到 20% 的比例
如果你以前就對這個話題有所關注,應該很早就知道,可繼承的遊戲賬号隻是個例。大部分國内廠商都會在協議中直接将遊戲賬号的所有權約定爲平台所有,玩家僅享有遊戲賬号的 " 使用權 ";目前市面上的很多知名遊戲平台如 Steam、PS Network、Xbox Live 等等,也同樣不支持将賬号作爲遺産。
2021 年,某網遊發生過一起由于 " 官托 " 影響到遊戲公平性、緻使大量重課玩家删号退遊的風波。我和身邊的朋友也短暫接觸過這款遊戲,還和一些玩家聊起過。事情進入尾聲後,社區裏開始流傳一張截圖,大意爲玩家擁有的從來都是賬号使用權,而非所有權,未經允許的删号行爲會造成公司的财産損失,可能會面臨追責雲雲。
當時那張截圖其實是玩家模仿官方口吻發布的聲明,但它并不是玩笑,也不是危言聳聽。甚至仔細考究起來,玩家的删号行爲确實逾越了其享有的使用權,如果給遊戲公司造成損失、且遊戲公司選擇追究的話,也真的需要承擔一定的違約和賠償責任。因此,我的朋友本來計劃未來把遊戲裏的賬号留給孩子,後來也默默打消了念頭。
在遊戲賬号領域,與繼承相關的條款一直有待完善。不過,人們一直在積極構想和考慮,讓虛拟資産的繼承更爲合理。比如說,可以在用戶協議裏增設一個 " 繼承條款 ",由賬号持有人決定其虛拟财産可否被繼承,以及可繼承範圍;有關部門在個案裁判中也可以進行更專業的評估,保護用戶權益;再比如,個人可以選擇通過電子遺囑等形式,對個人數據提前明确繼承内容……
順便一提,《白皮書》也顯示,近年來通過立遺囑保護虛拟财産的事件越來越多。從這一點來說,相關條款應該也會日益完善,還是比較有希望的。到時,抽個時間寫一寫自己的 " 遊戲遺囑 ",應該也不錯。
對我們來說,寫遺書、立遺囑,往往不是冷冰冰地完成的,而是有更進一步的想象。我們會在這個過程中理清自己的想法——我的哪些東西是值得留下的?我這幾十年留下了什麽?我應該把它們留給誰?
小時候,我總是對 " 天災 " 和 " 死亡 " 有一種幻想和擔憂,會收拾出一個小包袱,裏面裝着當時最寶貝的東西,預備着逃亡時随時攜帶,如果發生突如其來的意外,還能留下點什麽。長大後,我們總是會在遊戲裏存檔,也會有珍惜的數據,如果這些東西真的能留下來——不管是誰,也不管有沒有用——還是挺讓人開心的。