圖片來源 @視覺中國
文|節點财經,作者|四海
iPhone14 系列的評價毀譽參半,但仍受到市場歡迎,當然隻有升級幅度明顯的 Pro 和 Promax 受歡迎,擠牙膏的基礎款和大屏的 plus 都翻了車。自從喬布斯離開後,唱衰蘋果和庫克的聲音就不絕于耳。每當蘋果公布業績,這些聲音就就會被拉出來 " 鞭屍 "。難道是庫克更優秀?
答案仁者見仁智者見智,不過有一點是可以肯定的,那就是喬布斯仍是蘋果的符号,而支撐這一切的是他給蘋果和手機行業帶來的改變,這也是庫克被吐槽的原因所在,這個問題同樣困擾着其他手機大廠。
手機缺乏創新也在影響着行業的發展走向,手機行業的出貨量已經連續多年呈現下降的趨勢。從功能機到智能機,手機的變化給人類社會帶來了巨大的影響,是什麼阻礙了手機的進步?手機還有未來嗎?
今年手機都在卷什麼?
2016 年,全球手機行業的出貨量達到 14.71 億部,所有人都認為這是行業再上一層樓的開始,誰能想到這竟是行業的巅峰。
在行業走下坡路這段時間,手機大廠沒有躺平,反而加大了研發投入力度,幾乎每家大廠在近兩年都有幾個能叫得上号的 " 項目 "。
其中最廣為人知的項目就是芯片,小米有面向充電的澎拜 P1 芯片,vivo 有影像 ISP 芯片 V1 和 V2,OPPO 有自研影像 NPU 芯片馬裡亞納 X,OPPO 還将在本月 14 日發布第二款自研芯片。
除了榮耀,中國手機市場和全球手機市場的第一梯隊成員都在自研芯片,它們的最終目标都隻有一個,那就是讓自家手機獲得獨家優勢,就像華為和蘋果。但這并非一蹴而就,失敗概率很高。" 取乎其上,得乎其中 " 是更現實的路線。
因此,小米和 OV 的自研芯片,本質上都是通過外挂的方式來增強主 ISP 芯片的性能表現,屬于 " 曲線救國 "。手機影像處理要經過從攝像頭到最終儲存的過程。
而在這一過程中,影像數據要經過 RAW 域、RGB 域和 YUV 域進行處理。其中,RAW 是原始數據空間,提供了 CMOS 傳感器的全部無損數據,這些數據在經過 RGB 域 " 上色 " 以及 YUV 域的格式轉化後,就會産生一張我們看到的照片。
但是,這些數據跑完這一過程時會産生不可避免的損失。如果能減少數據損失,最終的成像效果自然會更好。馬裡亞納 X 的方向就是針對這個地方做優化,它依托 18TOPS 的算力将影像處理前置到了 RAW 域,能讓輸出的照片更接近原始圖像信息。
外挂式芯片的解決方案能起到 " 錦上添花 " 的作用,但無法做到 " 雪中送炭 ",而後者恰恰是手機大廠們所急需的。
市場的反饋已經說明了一切。據 Strategy Analytics 預計,2022 年的出貨量将同比下降 7.8% 至 12.5 億部,這個水平比 2016 年少了兩億 + 部。
大廠們的另一個努力的方向是 OS,這個方向的目标與自研芯片是大同小異的,本質上也是想在同質化嚴重,缺乏創新的情況下,提高産品的競争力。
OV、小米、榮耀、華為、蘋果今年在這方面都有很大的動作,具體細節就不一一展開了,都在完善系統。對于大廠們今年的系統,市場有一個很有趣的觀點,那就是 iOS 逐漸安卓化。
比如 iOS16 新增了息屏顯示功能,還因此上了熱搜,但這項功能在安卓陣營中早就有了。
這恰恰說明當下的手機行業有多内卷,就連蘋果都開始乏力了。
可以看到,手機大廠們的策略都是底層技術與微創新并行,而微創新已經接近 " 創無可創 "。如此一來,必須找到問題的症結所在,才能對症下藥。
沒創新,誰的鍋?
在手機市場一片蕭瑟之下,蘋果的 iPhone 14 Pro 系列出奇地火爆,開售近兩個月依然要等 3-4 周。
三季度,蘋果是全球市場前五名中唯一正增長的品牌,出貨量為 5300 萬部,同比增長 8%。
這證明了一個讓人有些尴尬事實:微創新也能大賣。大家嘴上都在嫌棄蘋果創新不足,但身體卻很誠實。
這也不能全都怪蘋果,風光無限的手機品牌,要想在技術上有所突破離不開上遊供應鍊的支持,蘋果在供應鍊享有的獨家供應就是保證其産品競争力的關鍵。而 " 果鍊 " 中也有企業擁有很強的話語權。
比如,在安卓陣營都在發力的芯片領域,蘋果的芯片一直領先高通和聯發科,這背後就離不開台積電的功勞。蘋果的第一代 iPhone 采用的是康甯公司研發的玻璃屏幕,當時市場上主流是塑料屏幕,這讓蘋果一躍成為全球矚目的科技公司。
而康甯公司與蘋果之間的聯系十分緊密蘋果曾多次注資康甯公司,以幫助其為蘋果研發屏幕。
換句話說,當我們在吐槽手機大廠創新不足的時候,也應該認識到,在手機行業," 創新 " 涉及多個環節,背鍋的不應該是手機品牌 " 一個人 "。同時,鑒于手機行業供應鍊高度趨同的特點,制約創新的因素必然具有較強通用性和基礎性。
中國科學院院士潘建偉曾提到過這個問題,他在此前的一次演講中表示,一部手機至少應用了八項諾貝爾獎成果,凝聚了很多基礎物理和基礎化學的技術,而它們都是幾十年前的研究成果。
比如,半導體的成像器件就源自 2009 年的諾貝爾物理學獎,集成電路源自 2000 年的諾貝爾物理學獎。
也就是說,基礎研究長期以來沒有取得大的突破,是制約手機行業創新的關鍵原因。
"iPhone 改變了手機,iPhone4 定義了 iPhone。"iPhone4 是智能手機曆史上劃時代的産品,即便存在 " 天線門 ",依然能銷售火爆,這和 iPhone14 系列明明創新不足卻依然能大賣是一樣的。不一樣的是,iPhone4 在基礎層面做了一些創新,比如它在手機上首次引入了陀螺儀。
陀螺儀是一種能夠精确地确定運動物體方位的儀器,是現代航空航天和國防工業中廣泛使用的一種慣性導航儀器,其原理是 19 世紀的 " 傅科擺 "。在發布 iPhone4 時,喬布斯為了展示陀螺儀的用處,在現場用 iPhone 4 運行了一個小遊戲當喬布斯進行轉身時,iPhone 4 屏幕中的物體會跟随身體進行旋轉。
陀螺儀結合重力感應、加速感應裝置,可以給 iPhone 4 提供前所未有的遊戲體驗,這也刺激了當時還算不上豐富的移動應用生态的發展。縱觀手機市場近年來的創新,恰恰也反映了這個情況。
手機行業近幾年最大的創新當數折疊屏,它在物理結構上突破了傳統手機的局限性。但是,折疊屏與傳統直屏、曲面屏相比,當前仍存在的一些無法忽視的短闆。
折疊屏的折痕目前還比較明顯,工藝成本高導緻售價較高,同時售後維修成本也較高,這三者是阻礙折疊屏普及的主要原因。據咨詢公司 Trend Force 預測,2022 年 OLED 折疊手機滲透率将達到 1.1%,即便是到 2026 年,滲透率也不足 4%,短時間内無法成為行業主流。
如果說基礎研究是手機創新的基礎條件,那成本問題就是研究成果商業化的基礎。換言之,手機行業的創新需要經過基礎研究取得突破、大規模商業化兩道門檻。
還能突破瓶頸嗎?
《三體》中地球文明為了應對智子對人類科學研究的封鎖,制定了面壁者計劃,而三體文明制定了破壁人來破解這一計劃。現在的手機行業,就急需找到行業的 " 破壁人 "。
遺憾的是,諾貝爾獎已無法為行業指路。2022 年的諾貝爾物理獎頒發給了 3 位在量子信息領域有突出貢獻的科學家,而被他們驗證的理論已經提出了近 60 年。
那麼,産業端的企業可不可以接過基礎研究的接力棒呢?實際上,除了衆所周知的芯片,手機大廠們一直在試圖突破技術困境,内存、充電、影像等都在射程之内。
以内存為例,手機内存分為 RAM(運行内存)和 ROM(隻讀存儲器)兩種。RAM 也叫系統内存,它的作用與 PC 中的内存條相同,内存容量越大,理論上手機就能同時運行更多的軟件。ROM 負責寫入信息,信息一旦寫入後就不會丢失。
在品牌發布新品時,手機内存通常會與芯片、閃存被市場并稱為 " 手機三件套 ",可見它的重要性。
也正是因為足夠重要,多家大廠都研發了内存融合技術,将 RAM 從 1G 擴大到了 10G+,為日漸臃腫的軟件應用提供了輾轉騰挪的空間。
充電方面,相比蘋果的 5V1A,安卓陣營有了飛躍式的進步,充電功率最高提升至 210W,充電時間縮短至 10 分鐘之内。不過,可惜的一點是,安卓陣營未在電池上取得比較大的突破。
目前手機中的電池是锂離子電池,它在九十年代末就被應用到手機中。
這些年,大廠們隻是将容量從 2000mAh 提高到了 6000mAh。屏幕形态也是手機行業創新的重要方向。
自小米 MIX 一代發布後," 全面屏 " 就開始在手機行業普及開來。折疊屏市場到目前為止隻有安卓陣營的身影,蘋果則遲遲沒有跟進。
從消費者的角度感知,手機廠商的這些努力,在過去還算有新意,但現在卻無法感知到新意了。
那麼,手機行業還有取得重大突破的希望嗎?
節點财經認為,雖然行業現狀已經如此,但不必太過悲觀。複盤人類發展曆史,技術創新從來都不是一蹴而就的,隻有積累到臨界點後才會出現颠覆性創新。在手機行業,從大哥大到智能機,手機的創新并未徹底停滞,隻是進入了上一輪 " 技術大爆炸 " 之後的瓶頸期。
當然,也要充分認識到科技行業的變化速度,如果一直用 " 臨界點還未到 " 來安慰自己,那無異于自掘墳墓。手機行業當前已經在面臨一些關于未來存亡的問題。
目前,很多科技企業都在研發下一代終端設備,意圖取代手機,其中以 AR 和 VR 最為火爆。蘋果看好的是 AR,Meta 則全力押寶 VR,後者的 VR 頭戴設備 "Quest" 出貨量已超千萬。
在國内,字節跳動旗下的 PICO,最新的機型 PICO 4 的價格為 2499 元起,已經與一款旗艦手機在同一水平上。Pico 華南某省代理商王明認為,VR 産品目前雖然炒的很火,但還處于燒錢換市場的階段。
他以去年 Pico 推出的 Neo 3 為例分析道,當時隻要用戶連續打卡滿 180 天,滿足每天操作時長的要求,就可返一半購機款,原價兩千多的 Pico Neo 3 到手也就一千多一點。
今年 Pico 又推出了 Pico 4,售價 2499 元起 ,Neo 3 已降至 1899 元。
王明還指出,當前 VR 産品的主打賣點是遊戲,但遊戲内容還不夠豐富。從王明展示的 Pico 産品手冊中也能感覺到這一點:Pico Store 中遊戲類應用的數量在 200+,而 Steam 平台有 6414 款應用支持 VR,其中有 5305 款(遊戲+應用)是 Steam VR 的獨占内容。
行業内最大資源方是上遊的遊戲平台,這點和手機是一樣的。好消息是,VR 頭顯的出貨量在去年突破了 1000 萬台,相比此前已經有了巨大的進步。
而這對手機來說卻是壞消息:在下一代終端設備的競賽中,手機已經不是市場的唯一選擇。