* 沒有重要劇情的劇透,文中圖片來自官方 PV,放心觀看
星彡 P 丨文
前幾天有一個我關注許久的遊戲發售了,名字叫《Sea of Stars 星之海》。你可能在各路直播平台或者 B 站上見識過了,評價還不錯,發售第一天就賣了 10 萬份。
遊戲出自 Sabotage Studio,一個來自加拿大的獨立團隊。他們的上一部作品是橫版動作類的《The Messenger 信使》,2018 年 TGA 獨立遊戲獎的提名作品(那年獲獎的是《蔚藍》)。
我很喜歡前作《信使》,它的身上有很多緻敬《忍者龍劍傳》的地方,讓人回想起自己童年的遊戲經曆。制作組一如既往地熱衷于從經典遊戲裏汲取靈感。
新作《星之海》選擇了回合制的類型,還是很複古的 JRPG 類型,并且首發就有簡體中文——你知道的,中國玩家現在算是 JRPG 的最大消費群體之一了。
遊戲發售前,BB 姬有幸提前拿到了試玩碼,但是由于最近手上活太多,斷斷續續地推進着,現在終于可以說說自己的體驗了。
嗨呀,直接攤開說了吧,剛上手就能感覺到《超時空之鑰》和《超級馬裏奧 RPG》的影響——這點在官方 B 站賬号的記錄片裏也提到了。
《超時空之輪》的遭遇戰鬥是明雷的,從當前場景展開,不需要切換專門的戰鬥場景,做到真正實時進行的戰鬥。
《超級馬裏奧 RPG》能讓玩家可以看準時機按鍵進行互動,一下子把回合制動了起來。
《星之海》的明雷戰鬥 +QTE 互動正是借鑒于此,女主 " 回旋镖彈彈彈 " 的技能,一下子讓我聯想到馬裏奧的 " 龜殼彈彈彈 "。
( 女主的技能很像彈龜殼 )
《星之海》的畫面與地圖探索部分是我比較喜歡的地方。主角們的身手相當靈活,走繩索、蹦蹦樂、信仰之躍、鈎索之類各種地圖互動。
配合精美的像素畫面,波紋蕩漾的水面、婆娑搖動的枝葉……森林、雪地、高山、湖泊任由來去。每個地圖都有專屬 BGM,随着晝夜交替還會有音軌變化。
他們甚至請來《超時空之輪》配樂的光田康典,給遊戲作了幾首曲子。隻能說别太愛了!當然,Sabotage Studio 他們原本的音樂就挺優秀的。
尤其是聽到《信使》裏熟悉的 BGM 的變奏版響起時,别提我有多激動了。
隻能說,這個制作組就是沖着經典懷舊情懷去做遊戲的,Steam 上有個老哥的評價很具有代表性:
"1995 年 8 月,在我 16 歲生日那天,我第一次在 SNES 上玩《超時空之輪》。如果你喜歡《超時空之輪》,那麽你一定會喜歡《星之海》。"
(大蟲子讓人想起了《超時空之輪》裏的 Boss 拉沃斯)
我發現自己很喜歡以前 JRPG 的一個點:少年少女彼此邂逅,結伴冒險的途中,參與見證世界巨變的時刻——事件悄然發生悄然解決,成爲少數人知道的秘辛。
想象一下,你在角落發現了一本塵封多年的筆記,上面記述着悠遠時代的傳說。時隔多年,依舊能憑借排列着的鉛字,還原當時驚險的冒險情狀。
就像那句說爛了的 " 命運的齒輪開始轉動 ",故事并不會事無巨細地展現在面前,甚至文字顯得有些兒戲——單薄且符号化經常被人用來形容 JRPG。
(故事是什麽開始的?命運的齒輪是何時開始轉動的?
在時間流動的最深處,如今已無法尋找到這些問題的答案……)
但這個時候的你依然相信少年少女的命中邂逅,憧憬着一場說走就走的冒險,莽莽撞撞積極樂觀。路見不平拔刀相助,勇氣并不需要特别的理由。
這些故事充滿了青春年少特有的美好純粹。旅途的風景總是詩情的寫意的,滿載着對遼遠天空與廣闊大地的向往,讓你的想象插上翅膀飛向天際。
《星之海》的故事很純粹,屬于是《信使》同一世界觀的前傳故事,制作組放了很多彩蛋,看完會讓人會心一笑的程度。當然,哪怕沒玩過前作也不影響體驗。
不過必須要說,《星之海》的前期劇情鋪墊還是太勸退了。開頭一小時直接是童年的倒叙回憶,作爲新手引導實在太長,沒有引人入勝的戲劇沖突。
這也是少數我不太滿意的地方。
劇情很慢熱,前期難熬,但後面也埋了不少伏筆和反轉,同時有一些溫馨幽默的日常,這裏爲了防劇透就不贅述了。總之是一個很複古 JRPG 味道的王道故事。
而《星之海》很戳我的一個點就是探索感。沿途的冒險體驗跟另一款很喜歡的《遠星物語》類似,非常多的機關和寶箱,促使自己去到處瞧瞧。
想以前的 RPG 都有自由行走的大地圖,還有飛空艇、航海船之類的便利交通工具,主角的旅途場景經常拓展到整個星球、大陸的範圍,現在卻很少見了。
大概是因爲早期因爲機能有限,經常用 " 抽象比例的野外大地圖 " 的方式銜接地圖。人物場景的比例明顯不對勁,但由于畫風本身并非寫實,所以沒啥問題。
而随着機能的提升,人物和場景的建模越來越精細,抽象大地圖會讓體驗産生割裂,于是慢慢變成了做等比例的無數個小區域,區域之間有傳送點。
(像這樣,一個人有半座山那麽大)
到現在,遊戲都可以做到無縫銜接的開放世界了,場景建築也向寫實風趨近。像以前那樣把旅途拓展到星球、大陸的,反倒變得不太現實了。
①要麽 " 野外 " 的開放場景做得很抽象,犧牲畫面保住探索的樂趣,比如《寶可夢朱 / 紫》裏面的山基本就是多邊形。人物越是精細,越是凸顯場景的簡陋。
②要麽把故事限制在一個區域裏,比如 P5、如龍系列其實就幾個街道的規模。哪怕是 FF15、FF16 這樣頂級投入的 JRPG 作品,地圖的範圍也不是很大。
最後,還有一個必須要吐槽的點,就是 150 元左右的售價還是太貴了。現在《星之海》Steam 上 88% 好評率,大部分的好評差評其實都來自國内。
随便翻一翻,你會發現不少人吐槽前期枯燥、技能套路不多等,這個那個的缺點——問題有,但是都是在 150 元檔的前提下讨論的。
價格貴,預期會被拉高。如果像《信使》那樣首發 80 元以内,這些問題都可以瑕不掩瑜。
不過這遊戲在主機端可以白嫖,首發就進了 PSN 和 XGP,主機玩家其實沒什麽好挑剔的……(花了訂閱制的錢,嚴格來講也不算白嫖了)
然而國内 Steam 用戶比較多,有批評的聲音也能理解。但是對我來說《星之海》依然是一款好遊戲,推薦喜歡 JRPG 的朋友去體驗一下。
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