來源:雷科技數碼 3C 組 | 編輯:一位天明 | 排版:KIM
無論在哪個具體領域,OLED 面闆都用它的高對比度和高飽和度爲用戶留下了深刻的印象。所以在很長一段時間裏,OLED 面闆都成功與 " 高端 " 二字挂鈎,成爲消費級旗艦産品中不可獲取的高端元素。直到 2021 年 MiniLED 技術首次被應用在消費級産品," 大殺四方 " 的 OLED 技術才真正遇到了對手。
雖然說 MiniLED 和 OLED 走的是兩條完全不同的技術路線,但從市場反應來看,冉冉升起的明日之星 MiniLED 和 OLED 之間其實也有不少相似之處:兩者同樣強調 " 背光控制 " 的概念,同樣可以通過關閉部分顯示來實現理論 " 無限 " 的對比度。
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更重要的是,無論 OLED 還是 MiniLED,早期産品的售價都居高不下:高端 OLED 市場近乎被三星和 LG 壟斷,高昂的成本也提高了終端産品的售價。直到國内顯示企業建立相關産線,提高 OLED 面闆的産能後,OLED 屏幕才真正走向大衆市場。
事實上,MiniLED 也陷入了同樣的價格困境中:盡管和技術剛開始應用時相比,現在的 MiniLED 屏幕價格已經明顯下降,但和 IPS、VA 甚至是部分小尺寸 OLED 的價格相比,MiniLED 始終不具備價格優勢。
而這也給 OLED 留下了 MLED 時代最後一次反擊的機會。
根據調研機構 Omdia 于 2023 年中發布的報告,2022 年全球市場 OLED 面闆出貨量爲 16 萬片,2023 年這一數字将提升到 80 萬片,并在 2024 年達到 174 萬片的高點。然而這還隻是 Omdia 認爲 OLED 爆發的起點:Omdia 預測 2025 年這一數字将達到 230 萬片,并在 2026 年達到 277 萬片的曆史新高。
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根據報告,OLED 出貨量的激增與 " 電競屏幕 " 有關:Omdia 認爲,2023 年 OLED 面闆在電競顯示器領域的份額,會從 2022 年的 7.3% 大幅提升至 32.1%,并在 2024 年達到 54%。此外,電競屏幕的市場份額在未來兩年内也會進一步提升。在行業總銷量提升與行業内市占率提升這兩大因素的共同影響下,OLED 面闆将在 2024-2025 年迎來銷量爆點。
除了 Omdia 外,TrendForce 也認爲 OLED 出貨量将在 2023 年迎來 323% 的年增長率。那麽問題也随之而來,OLED 技術過去也曾被應用在遊戲、電競産品中,不過市場表現并不積極,爲什麽在 MLED 的襯托下,反而會有更多的消費選擇 OLED 産品呢?
想回答這個問題,我們還得從顯示器市場本身的市場特性入手。顯示器作爲顯示市場的大品類之一,雖然市場不小,但是在技術叠代方面卻要慢于電視等市場。一方面是顯示器的尺寸要遠小于電視的尺寸,導緻一些新的顯示技術在沒有經過小型化設計之前,難以用到顯示器上,另一方面即使強行使用,也往往面臨高成本、高故障率等問題。
OLED 就是一個十分典型的例子,受限于面闆尺寸,此前的 OLED 顯示器大多采用 48 英寸甚至更大的面闆,對于顯示器的用途來說,其實大于 32 英寸就已經超出市場的主流範圍了,48 英寸與其說是顯示器,不如說是顯示器化的小尺寸電視。
實際上,這些産品所使用的 OLED 面闆确實來源于電視面闆的相關産線,僅有少數幾款産品采購了 LG 的小尺寸 OLED 面闆,制作出 32 英寸左右的 OLED 顯示器,售價也是十分可觀,要價都在萬元左右。
但問題是消費者真的需要這麽大的電競屏幕嗎?
以著名遊戲硬件品牌 ROG 爲例,作爲高端遊戲硬件的的代表品牌,ROG 廠推出一些 " 不計成本 "、隻爲展示自己強大技術的産品。比如 ROG 的電競顯示器産品早在多年前就原生支持英偉達提出的 G-Sync 幀同步技術,大幅減少幀等待而産生的系列現象。
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在 ROG 的電競顯示器産品序列中,我們可以看到三款不同的 OLED 屏幕:發布于 2022 年的 42 英寸的、ROG Swift OLED PG42UQ、48 英寸 ROG Swift OLED PG48UQ,以及今年才發布的 ROG Swift OLED PG27AQDM。
通過 ROG 顯示器頁面的篩選功能,我們發現尺寸大于 31 英寸的 ROG 顯示器隻有 21 款,不少還是拉長的帶魚屏而不是常規比例的屏幕,而尺寸介于 23 英寸到 30.9 英寸的卻有 26 款。此外,根據 Steam 的玩家統計數據,有超過 61% 的單屏幕玩家屏幕分辨率爲 1920 × 1080,使用 1440P 屏幕的單屏玩家隻占總數的 20% 不到。而從屏庫網的數據來看,符合電競屏幕要求的 FHD、1440P 屏幕尺寸普遍爲 24、27 英寸,幾乎沒有大尺寸低分辨率的高刷新率面闆。
也就是說,玩家對這些來自電視産線的高延遲大尺寸 OLED 面闆其實并不感興趣。
在用戶選擇和市場導向下,市場上的 OLED 顯示器出現了一個十分 " 荒謬 " 的情況,48 英寸的大尺寸 OLED 顯示器反而比小尺寸 OLED 顯示器更便宜,原因就是 48 英寸的 OLED 面闆産量足夠多,可以拉低面闆成本,而面闆成本則占顯示器成本的 80% 以上。
想要改變這一困局,我們隻能從兩個方向入手:降低小尺寸 OLED 的成本,或者幹脆讓用戶愛上大屏 OLED 設備。
從市場反饋來看,後者似乎已經實現:根據 TrendForce 的報告看,2023 年 OLED 屏幕出貨主要以 34 英寸和 27 英寸爲主,市占率約 37% 和 32%。49 英寸和 45 英寸的市占率也來到了 14% 和 10%,不難看出消費者對大尺寸 OLED 設備确實也越來越有信心了。而對 OLED 屏幕的特點來說,大尺寸本身也更能發揮出 OLED 面闆的優勢:
首先,傳統的 IPS 或 VA 屏幕需要背光層,爲了照亮更大的屏幕,品牌也需要設計更大、更複雜的背光和供電系統,才能保證屏幕每一點的亮度均勻。但 OLED 就不需要獨立背光層,像素本身就可以發光。此外更大的顯示面積也意味着屏幕擁有更大的散熱空間,從而延長 OLED 的整體壽命。
其次,OLED 像素獨立控光的特性也可以主動對屏幕亮度進行補償調整。絕大多數電競屏幕都不配備 MiniLED 和分區背光功能,這意味着屏幕需要根據畫面中最亮像素的數量來調整背光層的整體亮度,當屏幕有超過一半像素爲白色時,就會連帶提升黑色部分的亮度,産生漏光現象。但這樣的情況在 OLED 面闆中同樣不會出現。
此外,OLED 面闆 0.03 毫秒的響應時間也可以減少屏幕顯示的拖影,優化動态顯示的效果,本身也更适合用在電競領域。
盡管在電競領域 OLED 确實有諸多優點,但不可否認的是,OLED 的缺點也同樣明顯。首先,OELD 顯示器的燒屏問題依然存在,即使廠商宣稱會使用技術延緩燒屏出現的時間,但是 " 燒屏 " 作爲 OLED 元件結構上的缺陷,無法被真正、永久性的修複。
而且 OLED 顯示器的低亮度也是一個問題,目前的 LG OLED 面闆全局觸發亮度基本在 200 尼特左右,隻有局部峰值亮度可以達到 1000 尼特左右,這就意味着房間燈光過亮或是陽光直射的情況下,OLED 顯示器的顯示效果會變得很差。
此外,對于大多數玩家和用戶來說,OLED 顯示器的性能實質上是過剩的。在多數情況下,傳統 IPS 顯示器就足夠滿足玩家需求,而少數對亮度、對比度有要求的玩家,目前價格跌至新低的 MiniLED 顯示器也是個不錯的選擇,雖然對比度達不到 OLED 顯示器的水準,但是也遠優于傳統顯示器,而且有着極高的亮度,在 HDR 等内容的表現上十分出色。
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在年中舉行的 UDE 2023 中,我們也能看到越來越多品牌開始将 MiniLED 技術運用到電競領域。而 UDE 上各企業在 MiroLED 的技術展示,其實也預示着中國企業有望進入 MicroLED 行業的上遊。随着技術成熟,預計在 2025 年後我們就能看到 MicroLED 産品在消費級産品中綻放異彩。同時在 MicroLED 的威脅下,OLED 産品的價格也将進一步降低。
而對消費者來說,能用更優惠的價格獲得更多樣化的選擇,始終是一件好事。
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