偉不偉?
《地下城 4》會讓人想起童年。
一個沒有作業的下午,一台勉強能用的電腦,你隻覺得時間飛逝,等回過味來,人已經在工位上班了。倒不是說 " 地下城 " 系列對《地下城守護者》(Dungeon Keeper)緻了多少敬,實際上兩個遊戲的關系堪比番薯和地瓜——看着像,聽着像,但吃起來嘛……
從《地下城 2》開始,系列的設計方向就一直在往 " 地上戰争 " 靠。直白點,就是搭了一個即時戰略玩法的地上地圖。這套《魔獸争霸 3》青春版的 RTS 玩法實在沒有高明之處,F2A 就可以解決大部分問題,簡陋到有點行爲藝術。
永恒戰場打網球,暴雪直呼内行
聽起來很拉跨,玩起來也很拉跨,但電子遊戲就是如此神奇——這完全不影響它好玩。
牛蛙工作室有一項絕活,他們總能把電子遊戲做得很 " 鮮活 " ——看到滿地的金币了嗎?你可以親自用鼠标撿起來收好;地下城的鼻涕精們又偷懶了?大手一抓立刻上崗,再給上一巴掌,讓它們知道地下城的險惡。
讓樂趣變得單純而具體,這是 Peter Molyneux 的專長,也是《地下城 4》承襲原作精神的地方。你可以字面意義上地把玩這款遊戲,畢竟在大部分時間裏,你的邪惡意志的化身——邪惡至尊,真的就是一隻 " 手 " 而已。
指點江山
殘酷監工至尊可以抽打鼻涕精,讓它們更辛勤地勞作,或者貪婪地撿起金币和神器,然後收進自己的金庫;鐵血督戰至尊還能撿起驚惶失措的喽啰,把他們扔到各種奇怪的地方,比如燃燒的岩漿池,又或者全副武裝的英雄小隊面前。
地下城的經營是如此簡單,招募邪惡的喽啰,提供各種福利的同時,發夠工資,然後它們就會幫你征服世界。
喽啰的福利不算太高,它們定期吃自助咕咕雞,去魔力浴場洗澡按摩,在迪斯科舞廳跳舞,基本随便一個凱撒洗浴中心就能一條龍服務。不過,獸人、惡魔、亡靈,三個種族的需求各不相同,在發展地下城的過程中要有輕重緩急。
我們地下城什麽都不缺,就是缺人材
當然,揮金如土至尊并不會因爲預算的問題發愁,邪惡值的短缺才是導緻工期放緩的蓋世英雄。越是尖端的地下城科技,就越是需要更多的邪惡值才能解鎖,而邪惡值并不是天上掉下來的。
壞事做盡至尊必須用自己的雙手,還是說……單手?通過殺人放火、搶劫越貨,或者屠殺會噴射彩虹的粉色獨角獸等等的斑斑劣迹,才能創造更多的邪惡值。爲了實現這一點,邪惡至尊必須突破曾經的工作舒适區,把它的喽啰們送往地表世界。
久經沙場至尊應該很熟悉這套流程,畢竟光是在《地下城 3》的本體裏,我們就已經品鑒過 20 個這樣的任務了。好消息是,這次的《地下城 4》還有 20 個差不多的任務,而且地圖是原先的 4 倍大;壞消息是,這次的《地下城 4》還有 20 個差不多的任務,而且地圖是原先的 4 倍大!
一個任務差不多 40 到 60 分鍾
在本作中,愛好手刃繼爹,而且不太喜歡穿褲子的黑暗精靈達莉娅,勢必要将正義勢力斬草除根。雖然在舉世無雙的前作 DLC 裏,達莉娅已經連象征正義的女神都一并誅殺,但這絲毫不影響《地下城 4》的編劇效仿某些大廠,把亡故的聖騎士老爹再次拉起來,充當廉價的劇情工具。
講真,Realmforge 你請個專業編劇吧,别讓創意總監兼關卡設計兼平衡組來兼劇情文案了,那寫出來的東西簡直跟現在的暴雪和漫威一個水平!對這種強行延長遊戲時間的不恥行徑,一貫率直的達莉娅在劇情中表示了強烈的譴責。
德國人沒什麽幽默感
然而,在《地下城 4》裏,人見人愛的達莉娅梳起了可愛的馬尾辮,而且還買了一套粉色的美少女戰士禮服,所以一貫寬宏大量至尊選擇原諒這些無傷大雅的劇情瑕疵。當然,時常和達莉娅争論不休,而且暗示自己工資不夠的旁白先生,肯定也起到了微小的安撫作用。
雖然不知道旁白先生賺了多少,但應該是沒有隔壁的《史丹利的寓言》那麽多。順帶一提,《地下城 4》的旁白最近學習了普通話,感謝 Kalypso 聯系靠譜的本地化團隊,你們的翻譯腔真該死地不錯,讓海盜總統至尊想起了隔壁的 " 大西洋沒加蓋 "。
不過,事情不都是一成不變,《地下城 4》并不完全是舉世無雙前作的 DLC,畢竟想從頭做個一模一樣的也不容易,甚至可能比完全做個新的還難也說不一定。所以,地下城和地表世界都迎來了些許的微小變化。
現在,英雄們會嘗試重建被摧毀的地上建築,奪回自己的根據地,不然計劃經濟至尊以爲那些一次性獲得的邪惡值都是如何再生産的呢?同時,這次矮人英雄們也學會了挖洞,在地下和地産大鳄至尊争搶有限的建築地皮。
雖然每天都過得很充實,但日理萬機至尊十分想念過去的悠閑日子,那時的地下城還隻是 007,忙裏偷閑還能折磨一下喽啰們,現在恨不得一天工作 48 小時,達莉娅天天都在外面刷野怪,讓這個地下城沒了家的味道。
真打野怪
地下城裏還多了一些岩漿地闆,可以讓英雄和喽啰玩 " 地闆是岩漿 " 的經典孩童遊戲,但和現實裏一樣,就算真的踩上岩漿也不會被秒殺,而是象征性地扣除一點點血量,以至于除了會讓強迫症至尊沒法 5X5、6X6 地規劃房間之外,這些岩漿并沒有什麽太大的用處。
新的陷阱倒是非常實用,現在浪費食物至尊可以用咕咕雞大炮向地下城裏的英雄發射成堆的咕咕雞,主動釀成一地雞毛的慘劇。順帶一提,現在陷阱不需要獸人大技霸授權制作了,鼻涕精們可以解決大部分的生産建設活動,除了陷阱設置之外,它們也能代替惡魔在奧法室提取魔法。
因此,三個種族各自的發展不再制約地下城的發展風格,全能至尊可以在一局遊戲裏隻升級一個種族的喽啰,同時還享受其他種族的科技,最終是任勞任怨的鼻涕精們扛下了所有。而喽啰們的差異全然體現了在戰鬥上,假設《地下城 4》有戰鬥這回事的話。
不同種族的喽啰有了不同的戰鬥天賦,譬如亡靈在對抗人類時就有 50% 的易傷,同理,獸人應該對精靈,呃……對矮人有特攻,而惡魔則是精靈克星。相對的,一些資深英雄對特定類型的傷害有着極高的抗性,這是鬼迷心竅至尊被一個英雄團滅 10 隻魅魔之後的教訓。
我們的可愛達莉娅也有了新的戰鬥方式,除了不會召喚水元素之外,她跟人類大法師的玩法沒什麽不同。現在達莉娅不需要金币也能在戰鬥中不斷升級,再也不是那個見錢眼開的物質女孩了。出于某些不知名設計的影響,她可以在 6 級點出毀天滅地的終極大招,在後期難度逐漸失控的戰役中尤其關鍵。
不過,速通達人至尊沒法輕易将達莉娅提升到 6 級以上,因爲角色的等級上限和對應派系的科研等級挂鈎,其他三個種族的單位等級也是一樣。而衆所周知,提升科技水平需要更多的邪惡值,而邪惡值隻能通過燒殺擄掠獲取……所以,《地下城 4》實現了造不如搶的邪惡經濟學。
以上全都是邪惡至尊的一家之言,不代表我本人的意見。
要我說,這個《地下城 4》真的是做壞了,原來好好的折磨室惡堕英雄的設定,居然換成了把英雄打死然後在死靈冰窖穢土轉生,我看是完全沒有搞懂其中的微妙樂趣。諸多莫名其妙的小設計顯得可有可無,比如那個全程沒什麽存在感,而且除了戰役之外連遭遇戰都用不了的全局被動,
但即便如此,《地下城 4》仍然是一個混雜着手忙腳亂與自我解構的笨拙樂趣集合體,它能讓你忘記各種玩法設計的背書,把各種往死裏填零的數值魚鈎抛諸腦後,找回那種 " 玩點好玩的東西 " 的樂趣。
就算抛開事實不談,一款敢讓惡堕白毛黑皮精靈當主角的遊戲,怎麽着也差不到哪裏去的。
3DM評分:8.5
優點
诙諧的叙事基調
豐富的地城生态
邪惡至尊的瘋狂女助手
不足
重複重複再重複
節奏過快破壞養成體驗