這才是遊戲的正确打開方式?
作者/ IT 時報記者 賈天榮
編輯/ 王昕 孫妍
如果有一天你在就診時,醫生開出一張 " 電子處方 ",告訴你治療的方法之一是玩遊戲,是不是聽上去有些 " 魔幻 "?而這樣的場景如今正成爲現實。
在剛剛落幕的 ChinaJoy 上,首次亮相的遊戲賦能展中,一些 " 特殊 " 展台吸引了不少人的目光。在盛趣遊戲展台,戴上 VR 眼鏡,在沉浸式的場景下與 " 老師 " 面對面交流,這并不是簡單的 VR 互動遊戲,而是爲孤獨症患兒提供的社交溝通康複訓練方案《AI 星河》。
展廳另一側的波克城市展台上,遊戲化兒童斜弱視康複訓練軟件《快樂視界星球 · 視覺訓練系統》也受到不少人的關注。
兒童診療,遊戲大有作爲
數藥智能科學研究院付航博士告訴《IT 時報》記者,此次展示的《AI 星河》集成了在孤獨症社交溝通障礙等領域的專業知識,其構建的虛拟形象能夠給小朋友提供社交溝通能力,語言理解以及認知等各方面訓練的虛拟環境,創造他們學習的動機,以此來提升應對能力。
數藥智能成立于 2021 年,其前身由世紀華通旗下盛趣遊戲研究院孵化成立。今年 3 月,數藥智能獨立研發的《注意力強化訓練軟件》獲得國家藥品監督管理局二類醫療器械注冊證,成爲該領域首款 " 電子處方藥 ",适用于注意缺陷多動障礙兒童(6~12 歲)的輔助治療與康複訓練。
記者了解到,《注意力強化訓練軟件》的幹預療程爲一個月,患者每周需要上線 5 天,完成每次 25 分鍾的關卡訓練。該療程中,軟件會對患者的訓練情況進行實時監控與跟蹤,由臨床醫生基于患者的訓練進度和效果調整治療方案。
數藥智能相關負責人表示,産品已與浙江大學醫學院附屬兒童醫院、國家兒童醫學中心、複旦大學附屬兒科醫院、杭州市第一人民醫院開展多次 IIT 及 GCP 臨床試驗,以雙盲實驗的方式對 300 名患兒進行了治療。從治療結果來看,無論是在 ADHD(注意力缺陷多動障礙)評估量表,還是在客觀注意力的指标上都有了明顯改善,産品即将面向患者進行銷售。
波克城市負責人告訴《IT 時報》記者,《快樂視界星球 · 視覺訓練系統》已取得國内遊戲行業首張二類醫療器械注冊證及相關的産品注冊證,這款兒童斜弱視康複治療産品融入了光栅、紅光刺激、精細目力等多種光刺激療法,豐富有趣的遊戲元素引導患兒在不知不覺中度過長達數個月的治療期。目前《快樂視界星球》已正式投入市場,并與複旦大學附屬眼耳鼻喉科醫院、溫州醫科大學眼視光醫院、浙江省眼科醫院等達成合作。
記者注意到,不久前,波克城市還在 " 遊戲 + 醫療 " 方向下全新發布了一款頸椎健康管理軟件《NeckGo》,結合智能耳機、手表、手機的聯動,幫助用戶更有效地開展舒緩鍛煉與姿勢監測,維系頸椎健康。目前波克城市 " 遊戲 + 醫療 " 項目在眼科、認知學科、康複學科、婦産科、内分泌科等領域都有所布局,已取得醫療器械生産許可證及相關的産品注冊證 2 張。
" 遊戲 + 醫療 " 成新賽道
近年來,越來越多的企業湧入 " 遊戲 + 醫療 " 新賽道,全球數字療法市場規模正在迅速擴大,預計将從 2021 年的 42.2 億美元增長到 2028 年的 180.6 億美元。
騰訊互動娛樂副總裁張巍介紹,騰訊團隊研發了一款輔助訓練的 App,通過數字療法幫助具有輕度認知功能障礙的老人完成康複練習;在信息無障礙技術領域,騰訊遊戲團隊打造了行業首個标準化的遊戲振動觸感系統,通過觸覺振動幫助視障群體更好地出行、生活。
目前,遊戲對一些認知障礙類疾病的治療效果,在學術界已經有了比較正面的結論。
去年年底,國家藥監局醫療器械技術審評中心發布《關于征集數字療法醫療器械研究參與單位及相關産品信息的通知》。《通知》表示,國家藥監局成立了數字療法研究工作組,拟對數字療法相關産品的應用開展調研,并逐步出台相關的指導性文件,以推進産品研發、檢驗、臨床評價和技術審評等工作的有序開展。
付航坦言,相比傳統的遊戲,數字療法産品在研發的過程中,要基于更嚴格的循證醫學方法,同時還要通過更嚴格的臨床試驗來驗證其有效性。作爲醫療器械,數字療法産品在審批的過程中将受到更嚴格的監管," 毫無疑問,研發成本和門檻(相比傳統遊戲)更高 "。
付航提醒,醫療與數字科技的複合領域仍然較新,相關監管政策與一緻性标準還未完善,這一類型産品的商業化需要謹慎探索," 期待政策層面和醫療領域的共同努力,才能讓更多患者受益 "。
排版/ 季嘉穎
圖片/ IT 時報
來源/《IT 時報》公衆号 vittimes
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