2024 年,AI 硬科技創新大年。
" 不卷參數卷應用 " 成 AI 行業共識。一邊,硬件狂疊 AI 的 buff,AI 硬件爆發,手機、PC、家電、汽車、清潔、家居、耳機、相機、存儲等行業争相妙用 AI;另一邊,AI 深入改造軟件,文小言、豆包等原生 AI 應用普及,搜索、輸入法、浏覽器、支付、辦公軟件、電商被 AI 重構。
AI 成了科技創新的 " 魔法棒 ",而這一切還隻是開始。
12 月, " 雷科技 · 年度 " 專題重磅上線,其中 " 聚焦 2024" 将系統梳理科技産業 2024 年值得記錄的公司、産品、技術與人物," 瞭望 2025" 将 " 劇透 " 科技産業 2025 年值得期待的産品與技術,緻敬創新、記錄時代、啓迪未來。
敬請訂閱關注。
2024 年,《黑神話:悟空》在遊戲行業引起了軒然大波,随之而來的是關于用什麽設備玩這款遊戲更合适的讨論。
一部分人認爲,能打遊戲能工作的 PC 才是最佳選擇;另一部分人則認爲,遊戲和工作應該分開,遊戲主機才能讓人沉浸在遊戲中,而且能避免客廳的電視淪爲擺設;還有人有強烈的戶外遊戲需求,掌機又不是不能玩《黑神話:悟空》。
2024 年步入尾聲,一年來全球外企業發布了不少遊戲機品類的設備,其中部分産品一度遭遇消費者哄搶,需要加錢才能買到。接下來小雷就爲大家盤一盤,2024 年推出的各類型遊戲機中,有哪些出類拔萃的産品。
12 月初,索尼互動娛樂正式啓動了 30 周年紀念活動,并且推出了一系列 30 周年紀念産品,諸如 DualSense 無線控制器、DualSense 充電底座、MD 7000 CD 收音機、PS5 Pro 30 周年限量款套裝等等,其中熱度最高的産品無疑是 30 周年限定版 PlayStation®5 數字版主機。
(圖源:索尼互動娛樂)
1994 年索尼互動娛樂推出了第一代 PlayStation,憑借圖像處理技術的領先和超越世嘉 SS、任天堂 N64 的性價比,上市首日在日本售出超過 10 萬台。再加上一堆經典遊戲的上線,令初代 PS 成爲了首款銷量破億的遊戲主機。
随後,擁有《生化危機 4》《戰神 2》《合金裝備》等衆多大作護航的 PS2,延續了初代産品的高銷量。PS3 盡管同樣擁有諸多大作,且生命周期銷量超過 8000 萬台,但相較于 PS 和 PS2,成績下滑了不少,輸給了風頭正盛的任天堂 Wii。
到了 PS4 時代,索尼互動娛樂再度崛起,該設備生命周期銷量高達 1.28 億台,超過了微軟 Xbox One 和任天堂 WiiU 等同代遊戲主機。
PS5 發布于 2020 年 11 月,當時礦潮肆虐,配置電腦的成本飙升。一款 GPU 性能與 PS5 接近的顯卡,足夠買兩三台 PS5,更不用說 CPU、主闆、内存、電源、機箱的成本了。在 2020 年 -2022 年礦潮期間,PS5 給了許多囊中羞澀的小夥伴玩 3A 遊戲的機會。而讓更多用戶能夠暢快、開心玩遊戲,也正是索尼互動娛樂推出 PlayStation 的初衷。
今天的我們被生活瑣事困擾,能夠真正靜下心來沉浸在遊戲中的時間并不多。30 周年限定版 PlayStation®5 數字版主機不隻是一台遊戲主機,其銀灰色配色宛如初代 PlayStation,讓我的思緒穿越回那個可以無憂無慮玩遊戲的童年。
高性能的遊戲主機不斷叠代更新,逝去的時光卻永不複返。這種情感的共鳴和歸屬感,才是 30 周年限定版 PlayStation®5 數字版主機最大的價值,我也是索尼 PS 用戶大家庭的一員,即便我并不認識大家庭的其他成員,但有他們在,我就不會孤單。
主機有價,情懷無價。
因産品價格昂貴和眼睛形狀的 logo,ROG 常被冠以 " 敗家之眼 " 稱号,但在 Windows 掌機領域,ROG 掌機 X 價格與其他同配置産品相比,還真沒差太多。
配置方面,ROG 掌機 X 搭載 AMD 專爲掌機開發的 Z1 Extreme 芯片,基于 Zen4 架構和 4nm 制程工藝,具有 8 核心 16 線程,新版娛樂大師(魯大師)跑分可達 120 萬 -130 萬分,持平筆記本電腦常用的 R7 8845HS。7 英寸 1080P 120Hz 屏幕在掌機中也比較出色,最高 24GB+1TB 的存儲組合則足夠安裝和運行多款大型遊戲,高達 80Wh 的超大電池,賦予了該産品更強的續航能力。
(圖源:ROG)
近兩年全球掌機行業大爆發,Windows 掌機如雨後春筍般湧現,全球最大遊戲平台 Steam 還專門開發了 Steam Deck。
在 2024 年發布的掌機中,ROG 掌機 X 性能、外觀設計、續航能力、屏幕素質等,都堪稱其中的佼佼者。自帶的奧創中心還可以智能管理所有遊戲平台,以及用戶在各平台購買的遊戲,适合骨灰級遊戲玩家。
當然,ROG 掌機 X 的價格還是有些偏貴,市場上不乏價格更具誠意的産品。但綜合考慮性能、屏幕、設計、系統等諸多因素,小雷将最佳 Windows 掌機獎頒給了 ROG 掌機 X。
相較于 Windows 掌機,安卓掌機市場其實更小,畢竟它能做的事,手機都能做。若是不想搓屏幕,大不了花兩三百買一款抽拉式手柄。
盡管市場相對較小,但依然有網友需要安卓掌機,著名遊戲發燒友、掌機愛好者尾巴大叔創辦的 AYANEO,便是一家專門開發掌機的公司,其推出的 AYANEO Pocket S 榮獲了雷科技最佳安卓掌機獎。
AYANEO Pocket S 搭載高通專爲掌機開發的骁龍 G3x Gen2 處理器,并配備最高 16GB LPDDR5X 内存和 1TB UFS4.0 閃存,屏幕分爲 1080P 和 2K 兩個版本。骁龍 G3x Gen 2 基于 4nm 制程工藝超大核最高頻率 3.36GHz,性能釋放可達 15W,安兔兔跑分與骁龍 8 Gen 2 較爲接近。
(圖源:AYANEO)
不過擁有更強散熱模塊的 AYANEO Pocket S,可以長時間火力全開,玩遊戲更加穩定。而且高通官方宣稱,骁龍 G3x Gen2 相較上一代掌機芯片,CPU 性能提升 30%,GPU 性能翻倍。在更吃 GPU 的大型遊戲中,AYANEO Pocket S 比骁龍 8 Gen 2 機型更加穩定。
盡管高通入場,親自指導廠商設計安卓掌機,但與手機拉不開明顯差異,注定安卓掌機始終隻能是小衆需求。正因安卓掌機市場規模小,能夠堅持下來的企業才更加令人欽佩,畢竟小衆需求也是需求,照顧到小衆群體,更能凸顯企業的人文關懷。
國内開源掌機産品太多了!尤其是被調侃爲 " 周割 " 的安伯尼克,掌機一個接着一個,而且大多搭載全志 H700 芯片,頗有一種諾基亞當年 " 科技以換殼爲本 " 的影子。
開源掌機價格跨度較大,便宜的隻需一百元左右,貴的高達數千元。考慮到開源掌機主要用于玩懷舊老遊戲或當作收藏品,小雷認爲無需過度追求性能,因此将最佳開源掌機獎頒給了 TRIMUI SMART PRO。
TRIMUI SMART PRO 搭載全志 A133 Plus 芯片,性能介于開源掌機常見的瑞芯微 RK3566 和全志 H700 之間,但在 Trimui 的優化下,遊戲場景與 RK3566 基本沒有什麽差别,可 30FPS 運行《戰神》。這款開源掌機最大的優勢在于續航能力,不但配備了 5000mAh 超大電池,基于 Linux 的系統更新至 1.0.4 版本後,待機功耗顯著下降,不用擔心未關機導緻掌機沒電。
(圖源:TRIMUI )
該掌機的屏幕尺寸爲 4.96 英寸的,分辨率爲 1280×720,清晰度和尺寸都不錯,但 16:9 的比例卻令消費者有點難以接受。老遊戲普遍采用 4:3、1:1 比例,使用 TRIMUI SMART PRO 玩這些遊戲,會有較爲明顯的黑邊。
開源掌機市場良莠不齊,安伯尼克 RG40XXV、霸王寶盒 X55 等,都是有力競争者,也是打算買開源掌機的小夥伴,值得考慮的産品。
與開源掌機、索尼 30 周年限定版 PlayStation®5 數字版主機類似,複古掌機也是爲了賺情懷黨的錢。如前段時間安伯尼克推出的 RG34XX,外觀近乎完美複刻任天堂 GBA。不過獲得本獎項的并不是它,而是 Hyperkin 推出的 Mega 95 掌機。
Hyperkin 表示,Mega 95 設計靈感來自世嘉 NOMAD 和任天堂 Switch 兩款掌機,配備了 5 英寸屏幕,且支持 720P 視頻輸出。最令人驚喜的是,該掌機支持世嘉 MD(Mega Drive/Genesis)遊戲卡帶。
(圖源:Hyperkin)
能夠玩老遊戲的開源掌機不少,可支持插入卡帶的掌機并不多。骨灰級遊戲玩家,通常也會是收集愛好者,将珍藏多年的卡帶插入 Mega 95 玩上一把遊戲,無疑更能勾起曾經的回憶。
嚴格來說,這個獎項隻有三個競争者,即索尼、微軟、任天堂,而今年隻有索尼推出了全新升級的 PS5 Pro,可以說壓根沒有競争對手。
PS5 Pro 外觀設計延續了 PS5 Slim 的設計理念,CPU 部分沒有太大變化,GPU 計算單元則相較 PS5 增加了 67%,規模與 AMD 移動端次旗艦顯卡 RX7800M 幾乎一緻。再加上内存、帶寬的提升,PS5 Pro 在功耗幾乎不變的情況下,性能提高了大約 45%,光追性能更是提高了 2 到 3 倍。
(圖源:索尼)
發布至今已有四年的 PS5,性能仍未過時,足以 4K 60Hz 運行許多 3A 遊戲,适合預算有限的消費者。性能暴漲的 PS5 Pro,則适合追求極緻體驗和 " 戰未來 " 的消費者。主機平台除了擁有一定的獨占遊戲,在遊戲優化方面也更具優勢,未來四五年内,PS5 Pro 性能都不會落後。
GameIndustry.biz 基于 Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana 等機構的信息發布了一份報告,指出 2023 年全球遊戲市場總收入約 1840 億美元(約合人民币 13406 億元),同比增長 0.6%,一個萬億級市場正在吸引着衆多參與者。
從 2024 年遊戲機相關企業的表現來看,行業出現了兩大趨勢,第一,設備性能持續升級;第二,遊戲機行業即将全面奔向 " 移動時代 "。
遊戲機性能越強,能夠呈現出的畫面質量就會越高,開發者也将可以進一步防豐富遊戲畫面和玩法的細節,不用擔心設備性能不足,因而遊戲機行業對于性能的追求永無止境。
過去掌機類産品 Switch 一家獨大,是因爲與 PC、主機相比,掌機的體積塞不下太大的電池和散熱模塊,限制了設備的性能釋放能力。孱弱的性能和續航,導緻掌機體驗遜色 PC、主機太多,許多廠商逐漸放棄了掌機業務,唯有任天堂依靠第一方經典遊戲 IP 撐住了。
如今半導體制程工藝、芯片架構、電池技術等均取得了重大突破,ROG 掌機 X 也能流暢運行《黑神話:悟空》這一級别的 3A 大作,重新開啓了移動遊戲時代。
正因如此,索尼即将複活掌機業務,微軟也被曝将推出掌機類産品,Windows 掌機、開源掌機等品類的産品數量更是爆發式增長,上遊供應商高通、AMD 等則緻力于開發掌機專用芯片。
性能與續航的提升,模糊了主機和掌機的界線,外接顯示器後,掌機也能當做主機使用。在性能普遍升級後,未來遊戲主機和掌機廠商們一争高下的重點或許不在産品性能、設計,而在于能夠拿出的獨占遊戲陣容。