水土不服的虛無主義
丸山誠二是一名渾身透着古典主義氣質的日本黑道組織成員。
他是二次團體 " 東組 " 老大哥的左膀右臂,獨有的冷酷與狠勁讓他在當地的混混中有着不小的名氣,無數沖動的年輕人更是在他的影響下加入黑道,過上了血雨腥風的日子……但這,都是丸山誠二锒铛入獄之前的事情了。
時代會變,人也會變——這便是《日薄西山》試圖講述的道理。
在初次見到《日薄西山》時,你很容易将它誤認爲某個經典橫版清關動作遊戲系列的 " 精神續作 "。用精緻像素打造出的現代(或近現代)日本街景,搭配上一個打爆所有人的主人公,上次看到這些元素齊聚,也已經是 " 熱血少女 2" 裏的事情了。
可惜的是,《日薄西山》的開發團隊 "yeo" 并沒有太多日本背景,即使經過了大量老派日本黑道主題電影的洗禮,它的骨子裏依然少了一點兒屬于日本遊戲制作者的幽默和自由——取而代之的,是對于古典派黑道電影的緻敬和憧憬。
當然,你也可能對這支偏愛老派電影的俄羅斯遊戲團隊的前一款遊戲,更加熟悉——在《石河倫吾的朋友們》中,yeo 就用類似的手法講述了屬于某個不良少年的 " 自我毀滅 " 故事,而通篇的陰郁與哀愁更是壓得玩家喘不過氣來。
從這個角度上來看,《日薄西山》似乎還要更加正經一些,甚至可以說是 " 過于正經 " 了。就像遊戲标題所明示的那樣,在蹲了半輩子大牢以後,丸山誠二早已沒了年輕時的銳氣,曾經的傳奇經曆更是被時代的變遷抛在了身後," 中年危機 " 似乎正以一種無形的方式折磨着他。殘酷的是,遊戲就這麽将他的命運交到了玩家手上,但你卻從一開始就能看透結局——丸山誠二從來都不是什麽好人,他的手上沾染了太多鮮血,也注定在見不得光的地方結束自己的人生。
和假裝 " 希望 " 的《石河倫吾的朋友們》正好相反,走向 " 絕望 " 與 " 衰弱 " 才是貫穿《日薄西山》的核心主題。
作爲一名曾經混迹于街頭的黑道大哥,出獄後的丸山誠二并沒有傳統意義上歸所或親友,他唯一能夠依靠的,隻有曾經照顧過他的組織老大。而即使是在日本 " 泡沫經濟 " 這個遍地是錢的特殊時期,他也不曾考慮過其他的 " 謀生手段 " ——于是,一切好像又回到了年輕時代的夢中,丸山再次走上黑道盤踞的大街,挑起了幫派間的領地戰争,并開始從敵人和領地上榨取資金。
諷刺的是,丸山深知自己的命與那些倒在街上的年輕混混一樣分文不值。在一次街頭鬥毆并失去意識後,他被送到了醫院進行身體檢查,醫生告訴丸山,他的身體狀态再也回不到從前,每一次的激烈運動都是對其生命的透支。
到了這裏,《日薄西山》再次試圖告訴你:丸山誠二應該有更多選擇——如果不再摻和幫派間的火拼,他的身體狀況便不會進一步惡化,選擇将過去抛在腦後的話,他必然會成爲街頭衆多無家可歸的流浪漢之一,時常指望帕青哥與賭場能給你帶來點好運,而在手頭寬裕的時候,甚至還可以去夜總會裏找些樂子,這樣雖然沒了黑道大哥的面子,至少也可以保住性命;
再或者,他也可以在賺得 " 第一桶金 " 後迅速收手。隻身開車前往市郊,在垂釣中打發時間,由得老東家的地盤再次落回仇家手上——但不管是作爲電影還是遊戲,這種過程都是無法長久的。它們當中的某些要素可以讓你看到更多樣的結局,卻無法根本上改變命運,你可以假裝丸山誠二享受平靜安甯的生活,卻很難說服握着手柄的自己,在毫無意義的 " 八十年代生活模拟 " 中關掉遊戲,回到同樣平淡的日常生活中。
于是,在短暫的休整後,丸山誠二再次回到城裏,開始籌劃起了下一場針對敵對組織的襲擊。
就像我們在最開始說的那樣,丸山誠二是一名 " 古典主義 " 黑道,他就像是那種套着老派黑道電影模闆出生的惡人,和某個身穿白西裝,背後文着龍的男人正好相反。他可以在光天化日下射殺敵對組織的成員,可以毫不留情地用最符合黑道的做法懲罰手下的小弟,他對現代社會的認知,更是停留在了戰後的日本,無法跟上快速發展的時代。
老實說,《日薄西山》對于老派黑道電影的愛,幾乎充斥在每個角落。但遊戲的過程本身,卻很難稱得上 " 愉快 "。誠然,玩家依然可以在本作中,玩到繼承自前兩部作品的戰鬥系統,流暢細緻的動作判定與豐富的招式衍生,總能讓你對這款看上去簡簡單單的像素遊戲刮目相看。而随着故事開放和擴大的城市區域,似乎也在逐漸豐富着人們的都市生活——隻可惜,對丸山誠二與見證他故事的玩家而言,這一切并不全都是好事。
爲了服務故事主題,玩家在遊戲中的每一次戰鬥都會不可逆轉地消減角色的體力上限,這使得你的每一場戰鬥容錯率都會變得更低。在故事的後半段,你更是需要面對随時可能被 " 一擊必殺 " 的窘境——盡管,遊戲還是在失敗後提供了相應的快速重開功能,卻不能改變隻有敵人在變強的事實。
與此同時,對 " 電影感 " 的過度追求,也讓《日薄西山》有着并不算好的用戶體驗——在最低限度的交互操作提示下,你時常需要通過猜測和反複嘗試,才能做出想要的動作,誤操作在遊戲中更是家常便飯。
而就像我們在前面提到過的那樣,丸山誠二無法做出 " 奔跑 " 的動作,過于低效的行動模式迫使玩家将大量時間放在 " 路上 ",當你對城市的新鮮感逐漸褪去後,才會明白這些時間與丸山誠二爲了組織所做的一切,其實并沒有區别——除了服務于叙事以外,我從它們的身上都看不出任何意義。
當然,我并不是想抱怨什麽。或許,《日薄西山》真的擁有比看上去更加深厚的思考與内涵,但如果這一切真的隻是爲了說教,我又爲什麽要嘗試過上更好的生活?諷刺的是,在轉了一圈下來後,作爲 " 惡人 " 的丸山誠二反而成了遊戲世界下最清醒的那個——既然人之将死,那說這些幹嘛呢?
3DM評分:7.3
優點
獨特的黑道電影氛圍
豐富的戰鬥與交互系統
不足
充滿負反饋的角色成長系統
過于隐晦難懂的操作提示