文 | 腦極體
《黑神話:悟空》是真的火了,很多遊戲小白都想體驗一下,但購置 PS5 的嘗鮮成本太高,高配遊戲主機在顯卡極度缺貨的今天,也是一卡難求。于是,一場硬件整活兒大賽開始了。
五年前的筆記本、智能手機、車載大屏,甚至電話手表……都有人拿來打《黑神話:悟空》。到底是怎麽靠這些硬件玩上 " 天命猴 " 的呢?很多端側解決方案都離不開一項服務:雲電腦。
哪怕終端的配置不夠,但借助雲電腦,能實現不卡配置,始終流暢,随時随地登入,按需靈活付費……簡直就跟孫悟空的 " 筋鬥雲 " 一樣,一步直達靈山寶地。
這樣一來,豈不是顯得花一大筆錢砸硬件的氪金玩家人傻錢多?别急。
《黑神話:悟空》這樣畫面精美、時延要求高的 3A 遊戲大作,對雲電腦來說,依然是一塊難啃的硬骨頭。
所以,雲廠商在雲電腦市場的角鬥賽,也格外激烈。
雲電腦的角鬥場
簡單介紹一下雲電腦,就是将 CPU、GPU、遊戲資源放到雲端,用戶通過訪問雲桌面,就能無視大型遊戲、複雜應用對硬件配置的要求,秒變性能猛獸。此前,《幻獸帕魯》就曾帶火過 " 雲電腦 ",頭部雲廠商都推出了遊戲專屬方案。
《黑神話:悟空》更是一次雲電腦的重磅 " 炫技 " 機會,阿裏雲、華爲雲、移動雲、天翼雲、京東雲等廠商紛紛發出了玩家雲端召集令。
具體來看,雖然都是雲電腦服務,但各家的 " 炫技 " 路線略有差異:
一是阿裏雲的無影雲電腦。不同于其他廠商的純雲端方案,選擇阿裏雲無影需要購買雲電腦,再通過無影雲的客戶端訪問。最大的亮點是采用了自研的 ASP 協議,盡可能降低遠程遊戲的延遲問題,幾十毫秒的時延在遊戲體感上已經很接近 PC 了。
二是華爲雲、京東雲的雲電腦服務。直接利用雲服務商提供的鏡像,獲得一台 " 超級電腦 ",在智算中心、數據中心完成畫面渲染、操作指令等一系列計算,再傳回給用戶手中的終端。可以想到,離服務器節點越近,存算傳的響應速度也就越快,延遲越低,所以這種雲電腦版本服務,更考驗雲廠商的全球或區域網絡覆蓋能力和分布式部署能力。比如華爲雲在全球多個地理區域部署了多個可用區(AZ),支持全球用戶在雲端玩上《黑神話:悟空》。
三是運營商的雲電腦,比如移動雲、天翼雲。雲電腦對網絡傳輸的依賴性很高,而運營商雲在網絡能力上有先天優勢,近年來市場表現日益突出。比如天翼雲電競,就有電信專網的加持,邊緣與終端間的網絡延遲低至 1ms,最高幀率可達 240FPS,最高分辨率可達 4K,來減少掉幀、丢包等情況。
面對 3A 遊戲這樣的 " 硬骨頭 ",雲廠商們也确實亮出了肌肉,曾經困擾雲電腦的算力、網絡、時延等問題,正在被一一解決掉。
隻要不是骨灰級 " 高玩 ",用雲電腦來輕松玩到各種重載遊戲,已經不再是想象了。
這一次,雲電腦能真正火起來嗎?我們分 AB 兩個面分别來看。
雲電腦的 A 面,仍難把控的天命猴
從目前的用戶反饋來看," 天命猴 " 就像幾個月前的 " 帕魯 " 一樣,也出現了 " 玩一把就走 " 的現象。
高成本、高體量、高質量的 3A 遊戲,有大量精美的畫面,對配置的要求本身就是頂級的。雲電腦可以輕松駕馭 N 隻帕魯在雲上打工,但讓猴毛纖毫畢現就有些吃力,問題主要集中在幾個方面:
1. 體驗不夠極緻。雲電腦高度依賴于雲數據中心的算力、網絡傳輸,用網高峰期、節假日等黃金時間,就可能出現排隊、不穩定的現象,在高幀率、高刷新率的遊戲任務中出現延遲、卡頓,分分鍾搞崩玩家心态。
2. 畫質打折扣。3A 遊戲的高品質畫質,比如猴子的毛發、建築的細節等,雲電腦的效果比較模糊,而這也是遊戲最大的賣點之一,沉浸感大打折扣。
3. 成本大于宣傳。有的玩家爲了确保最佳的雲電腦遊戲體驗,必須選擇高規格模式,比如 " 電競版 "" 黑金款 "" 尊貴版 ",加上一些低價優惠往往限制首天注冊的新用戶或遊戲時長,最終導緻按月玩的遊戲重度用戶,在雲電腦上花的錢跟添置新主機、升級顯卡的成本差不多,就不像雲廠商宣傳的那麽劃算了。
所以目前,3A 遊戲的重度玩家在雲上嘗鮮之後,還是會選擇回歸本地終端,雲電腦更适合一些滿足好奇心或者糾結買不買設備的玩家。
雲電腦的 B 面,商業市場的打工人
從《幻獸帕魯》到《黑神話:悟空》,爆款遊戲一次又一次帶火了雲電腦,又歸于平靜。
究其原因,在遊戲場景中,雲電腦的替代優勢格外明顯,給玩家節省的硬件成本、試錯成本很多,所以每一個爆款遊戲,都能引發雲廠商出來營銷這個概念、搶占用戶心智。
但爆款遊戲可遇不可求,國産 3A 大作是以年爲單位來打造的稀缺物種。靠遊戲玩家來支撐起雲電腦的商業模式,顯然是不現實的。
電腦一直以來都是生産力工具,随着移動辦公、AI 大模型的興起,希望不受辦公地點限制、靈活升級 AI 能力、降本增效減少一次性硬件投入的打工人越來越多,商業辦公也是一個付費習慣較好、願意爲質價比産品付費的場景,比如集團型、跨區域跨國企業的遠程協作需求,雲電腦是一個更輕盈、成本更優的選擇。
而且,目前 5G-A、WiFi7、萬兆寬帶等更高速網絡也陸續在商業市場部署,爲雲電腦提供了比家庭場景更良好的網絡條件。
從這個角度來說,爆款遊戲跟雲電腦隻能 " 一期一會 ",打工人卻有望與雲電腦 " 長相厮守 "。
盡管辦公場景不像 3A 遊戲那樣對時延、畫質有極端苛刻的要求,但也有一些挑戰有待解決,這也應該成爲雲廠商 PK 的焦點,比如:
1. 高清直播、跨國會議等應用,雲電腦服務要在成本可控的前提下進一步打磨技術,降低時延的影響,讓使用更流暢;
2. 數據隐私和勒索病毒防護等安全,商業場景對信息安全更爲看重,數據上雲更需要防範勒索病毒等新型攻擊,需要雲廠商有數據全周期的安全解決方案;
3. 對辦公、研發、網吧等特定需求進行針對性的應用适配和解決方案,比如某些政務網站無法用雲電腦訪問,而這是 ToG/ToB 業務必備的;網吧外設是否兼容雲電腦,科研院所利用雲電腦來搭建實訓環境,這些需求都要雲服務商做專門的技術支持。
實事求是地看,《黑神話:悟空》等遊戲上雲是炫技,商業辦公 ToB 用戶是利基,二者都是雲廠商必須争奪的對象。隻不過,一個爆火出圈,一個靜水流深共同,構成了雲電腦走入現實的 AB 面。