觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
先恢複再說(圖 / 小羅)
近日,幾家海外遊戲媒體報道,任天堂宣布将不會參加今年,也就是 2023 年的 E3 展會活動。根據新聞稿裏的說法,任天堂給出的理由是 "E3 展會不符合我們的計劃 ",但同時也給 E3 留了面子,表示将一如既往地支持 E3 和 E3 的主辦單位 ESA。
關于這件事,媒體們的标題大多集中在任天堂一家,不過事實上,不參加 E3 的不隻是任天堂—— 1 月末,IGN 發表文章,稱通過多方消息得知,索尼、微軟、任天堂都不會參加 E3。這台時隔 4 年才回歸線下舉辦的大型展會,因爲缺少了 " 三巨頭 " 而顯得有些失色,一些愛看熱鬧的玩家已經提前給它冠上了 "PC 遊戲發布會 " 的前綴。
E3 主辦方在去年 9 月就公布了今年線下開展的日期
玩家們的言論雖然不太客觀,但其中的态度溢于言表:受疫情等原因限制,E3 接連幾年都改到了線上,但這些線上發布會和活動從内容到效果都很難讓玩家滿意。除了遊戲公司因爲疫情而拿不出太多新東西,讓 E3 不得不爲無米之炊以外,缺了線下活動那種氛圍,想要玩家長時間保持精力集中是不太可能的——玩家大老遠花錢跑來逛展,顯然不是隻爲了 " 排隊 2 小時,試玩 10 分鍾 ",那種前後左右都是自己人、人人同樂的氣氛才更重要,這是無論多精彩的線上發布會都給不了的。
久違的線下 E3,不論對它有沒有期待、有多大期待,玩家們至少都會覺得它該熱鬧一點。哪怕索尼其實在 2019 年就不再參加,還有些廠商雖然也卡着時間辦了播片會,實際上是另起爐竈,沒在 E3 設展台,但人們還是或多或少盼着今年能來點兒不一樣的。不過事實可能會讓不少人失望,正如驟然放開也沒有迎來想象中的消費浪潮一樣,漸漸熟悉了自給自足辦發布會(或者不辦發布會)的廠商們也意識到了,E3 可能也沒那麽不可替代。所以,包括任天堂在内的大廠們直接缺席,并不令人感到意外。
抛開回憶濾鏡,回想一下疫情之前的 E3,有時候也會讓人覺得," 三巨頭 " 紮堆的展前發布會槽點頗多。其中讓我有些不滿的,是索尼、微軟、任天堂作爲主機廠商,除了第一方遊戲(數量不會太多)之外,必然還要拉來大量第三方遊戲撐場面,這就間接導緻了兩件事:一是有些跨平台遊戲出現的次數多如火鍋底料,反而讓人看得疲勞;二是不少第三方廠商自己也要開發布會,然而每年遊戲就那麽多,誰日期靠後誰就會被 " 官方劇透 "。對于這些廠商來說,吃虧可能不至于,但玩家的新鮮感和熱情顯然也遵循着一鼓作氣,再而衰,三而竭的規律,想制造驚喜就免不了要靠一些整活—— D 社(Devolver Digital)前幾年就是這麽幹的,但我們也很難找到第二個 D 社了。
2017 年 E3 上 D 社整的活,到現在還讓人記憶猶新
畫餅是另一個問題。
近兩三年大大小小的遊戲發布會上,我們會發現廠商們越來越 " 務實 " 了,大多數能公之于衆的遊戲都會帶上相對明确的發售日期,至少也會帶上個年份。而在五六年及更早以前,播一段片,甚至隻放一張圖或一個 Logo,之後就杳無音信的遊戲也十分常見。對于玩家來說,務實當然是一件好事,但假如換個角度看,玩家能接受廠商畫大餅,某種意義也是對未來抱有信心的一種表現——能玩到好遊戲,等也就等了。但在經曆了前面 3 年之後,我們或許會更加傾向于那些有明确時限的事物。
" 開局一張圖 "
E3 如此,其他遊戲展會面臨的問題也大同小異。比如之前已經恢複了線下的科隆遊戲展和東京電玩展,以及國内的 ChinaJoy ——在 2020、2021 年堅持了兩屆線下之後,2022 年也不得不轉至線上。到了今年,ChinaJoy 主辦方早早宣布了開展日期—— 7 月 28 日至 31 日。對于剛剛經曆過行業下行的國内遊戲從業者來說,複蘇不能停留在口頭上,一些看得見摸得着的東西總能給人更踏實的感覺。這既包括遊戲展會,也包括别的。