越到年底,我就越覺得今年的遊戲行業不簡單,大事真是一件接一件地來。
其中不管是公司動向、産品動态,還是行業趨勢,能聊的我們基本都已經聊過。不過有一個領域好像被忽視了:遊戲直播圈。這個圈子,在平時相對不算引從業者注目,但一有大事,同樣稱得上暗流湧動。
這一陣,頭部主播的動向就掀起了不小的風波:遊戲圈最知名的主播之一——張大仙,自 8 月 14 日最後一次在虎牙直播後,已經停播了三個多月。這期間,不少人都在猜測他此後的去向,究竟是抖音、快手、B 站還是視頻号。以他這樣國民級的體量和影響力,不管去到哪個頭部平台,都會讓遊戲直播圈有不小的變化。
直到 11 月 26 日,張大仙終于官宣加入抖音直播。對這樣的選擇,有人覺得合理,也有人非常意外。但不太有争議的一點在于,他 12 月 2 日在抖音的首播,成績實在是好。
這一天晚上,他先是和觀衆唠了一個小時的嗑,此後打了一把《DOTA2》、玩了一會兒當時還在測試的《元夢之星》。整場下來,直播數據可以說是爆了——當晚看過人次超 6000 萬、最高在線人數 248 萬、平均在線人數超 130 萬、點贊次數超過 12.8 億……粉絲數方面,他在當晚漲粉也超過 280 萬;從官宣到首播第二天,漲粉則超過 500 萬。
這些數據是個什麽概念呢?如果在抖音的同類數據中做個對比,你可以理解爲他在粉絲量、直播數據等方面,都已經做到了遊戲主播賽道的第一;即使不談遊戲,在抖音的頭部主播中,張大仙也已經處于絕對前列。
更有趣的是,來到抖音後他還嘗試過幾次 PK 玩法,結果那些素人主播看到直播間瞬間湧進幾十萬人……才發現這是「潑天的富貴」來找自己了。
到現在過了二十多天,張大仙的直播熱度穩定在平台頭部水平,在 20 号的抖音嘉年華中,他的直播數據同樣炸裂——總觀看人數超 2600 萬、點贊将近 17 億。在仙友的瘋狂助力下,他輕松地拿下了遊戲會場的第一。這場直播結束後,他的粉絲量也超過了 5000 萬,12 月 2 号開播至今淨漲粉超過 700 萬,這個體量在整個抖音都不多,在遊戲主播中更是僅此一個。
而且别忘了,這樣的熱度,還是在他沒有播過《王者榮耀》的前提下。即便他在深夜開播非常硬核的《DOTA2》,直播間的平均在線人數也能維持在 10 萬左右,這實在是一個非常難得的奇景。
01 換了新平台,張大仙怎麽還這麽火?
從這些數據和情況看來,張大仙雖然還不能播《王者榮耀》,但他在直播方面的前景仍然可觀。這一陣,他直播中常規的遊戲内容就是《元夢之星》,有時會打打《DOTA2》,熱度和直播效果都在線;遊戲之餘,他和粉絲唠嗑、互動的内容也經常上抖音熱榜。
不論如何,大仙作爲主播的影響力還是沒有下降。在入駐抖音後,甚至還有進一步提升。如果之後有可能播更擅長的遊戲,他的直播熱度勢必還會再迎來一次爆發。
爲什麽在部分人眼中,原本和《王者榮耀》強綁定的他,能在播其他遊戲的情況下也做到這個效果?這首先是因爲,他的身份已經從單純的遊戲主播,變成了一個頭部的「個人 IP」,這就讓他不會再由某款遊戲決定成敗。說通俗點,就是大家喜歡看這個人直播,隻要能看得開心,播的是什麽反倒沒那麽重要了。
這個道理,在其他頭部主播身上也有很好的體現。比如董宇輝同樣是一個強大的個人 IP,觀衆特别在意的,大概率不會是他今天帶了什麽貨,而是他這個人能否出鏡、輸出帶有他特質的内容。我們總說 IP 關鍵的内核在于價值觀,而個人 IP 之所以強大,不止是出于節目效果,更是因爲這些主播真實的自我和價值觀,能感染到一大票觀衆。
那張大仙憑什麽感染這麽多觀衆呢?如果翻翻相關評論,你會發現粉絲提及最多的關鍵詞,就是「情緒穩定」、「不說髒話」和「人品好」,即便被擺子、演員坑了,也不會破防大罵。
而且對觀衆和小主播,他也是真的在意和關心。前幾天《元夢之星》上線,有位幾萬粉的小主播打算随手開播試試,結果沒想到張大仙專門關注了他,并私信 " 挂手柄啊你 ",提醒他使用抖音的小手柄功能,把該賺的錢賺到。這位主播被感動到之後,還專門做了視頻感謝。
截圖來自 @胡八一戲說遊戲
最近地震頻發,他一直默默捐款、低調做慈善的事,也被不少網友翻出來稱贊。
所以一直看到今天的粉絲,或許是從「月下無限連」入坑,或許是從「張冰心」的梗入坑,但最終能留下來,大概率都是因爲認同他這個人的魅力。當這種認同成爲習慣,直播就變成了陪伴,有這麽多人一直守着也就不奇怪了。
另外,在長短視頻等内容方面,他也有很多不限于遊戲的嘗試。比如除了常規的攻略、解讀視頻外,他的搞笑向、整活向、日常向内容,包括唠嗑、對自己減肥曆程的記錄、模仿抖音上熱門的動作,還有慶祝 5000 萬粉跳科目三等等視頻,都有不錯的熱度。在内容這塊積累起來後,他的發展還會有更多可能性。
所以無論從各種方面看來,張大仙如今的熱度都稱得上是德位相配。甚至未來,他可能還是遊戲直播圈最大的蛋糕之一。
02 遊戲直播的風向悄悄變了
一開始,可能很多人還不太相信張大仙會入駐抖音。但他這段時間的經曆,确實在一定程度上反映着遊戲直播領域的一些變遷——作爲後來者,抖音近年來已經成爲遊戲直播平台中新崛起的一股勢力。
他們的優勢,一方面是來自于紮實的用戶基礎。數據顯示,在抖音上,對遊戲感興趣的人超過 3 億,其中隻有 24% 在 90 天内被轉化過。這批流動性用戶的規模越來越大、質量也不低,在新老産品都要想辦法找增長的今天,開辟這塊土地就顯得非常重要。
另一方面,抖音在商業化模式、内容生态和直播玩法上,也做出了更多的花樣。比如通過小手柄的方式讓主播拿到收益、用私域的形式經營一批觀衆,這種良性且主動的模式就更容易變現,還能在一定程度上解決高昂簽約費的問題;在達人合作上,抖音的星圖、發行人計劃等功能,也把這件事變得足夠便捷。
在這樣的情況下,遊戲主播的發展就顯得更加重要了。
這幾年來,主播對于産品的助力有目共睹。不止是抖音,在許多平台上你都能發現,即便素人都可以有很強大的能量。比如一些技術型主播,圍繞一款體量不大的遊戲,也可以靠觀衆的花式點播來保持營收;換個角度來看,許多遊戲看起來聲量不大,但仍然能通過經營主播陣容、找達人合作的方式來形成逆襲。這種不論大小都有出路的生态,在此前是很難實現的。
當然,大多數主播都很難做到個人 IP 的程度。在直播時代,網上的整活琳琅滿目,想要讓人了解你,就必須先通過持續的節目效果吸引到觀衆,這已經是非常難的一關。要做到張大仙這樣的體量,大概根本就無法複制,隻能走一步看一步,畢竟一個時代往往就那麽幾個頭部的個人 IP,他們對遊戲直播,乃至行業的影響都是巨大的。
所以我才覺得,這次張大仙入駐抖音,可能是行業變遷中的一個縮影,甚至說是遊戲直播界的風向标都不爲過。
對遊戲行業來說,抖音作爲一個内容陣地的重要性,已經越來越明顯。而在直播方面,在張大仙這樣的頂級主播入駐後,抖音也逐步證明了它作爲平台的優勢。
經過這一戰,很難說張大仙有沒有通過一兩次直播,探到他在抖音影響力的天花闆。不過抖音确實證明了,給它一個正确的主播,它就能把勁兒使出來,讓你真的看到 5000 萬這麽誇張的數字。這些觀衆或許有不少是一時興起,但這種「沉默的大多數」,在存量時代是我們都需要通過長久經營,去挖掘出來的群體。
在未來,這樣的直播平台,可能會是遊戲廠商的一個必争之地,甚至從産品立項到用戶落地的全流程,都必須考慮如何适配。