圖片系 AI 生成
文 | DataEye
今年的遊戲圈可謂精彩,年前,有 "0118" 國乙大戰,如今,"MMO 之癫 "5 個熱搜。
3 月 12 日,網易西山居 " 打 " 起來了,騰訊趁機站隊。各大 MMO 遊戲紛紛站隊或勸架蹭熱度,也有不少網友 cue《逆水寒》問什麽時候加入?
這次 MMO 大戰戰況如何?公然互撕背後數據如何?
01 網易、西山居公然互撕,騰訊下場站隊
(一)"MMO 之癫 " 事件複盤
我們首先來簡單複盤一下事情經過:
事情一開始起源于《劍網 3》于 3 月 11 日發博宣布正式取消裝備修理費而登上熱搜第二位;
可随後,網易射雕貼臉嘲諷:震驚了,2024 年了,還有遊戲修裝備要收費?放心來射雕 ...... 幫你們把價格卷下來。
面對網易蹭熱度,劍網 3 制作人回應網易射雕:别什麽都找營銷号蹭會吃壞肚子!便宜與否不是嘴上功夫、活過 15 年再說!
簡直火藥味十足,針尖對麥芒。
一夢江湖發博勸架射雕&劍網 3,網友銳評:" 你先保住名字再說?"
網易射雕官方宣布:《射雕》商城直售時裝和配飾永久 9.9 元,有請大家屆時監督。
随後《劍網 3》宣布聯動《天涯明月刀手遊》,刀劍合璧,掃清豬邪!(豬字還特意放大加粗)
網友評論:" 混亂中你倆就親上大嘴了?"
就連《王者榮耀星之破曉》也來蹭熱度勸架了,官微:你們三個把日子過好比啥都重要,還暗示花錢修裝備格局小。
《天下 3》也加入輿論場,發博宣布全面取消裝備修理費,全新的限定坐騎【潑天的富貴】,3 月 27 日起上線即領!
由于聯動加上各方互撕勸架,2024 年 3 月 13 日 1:10,《天涯明月刀》喜提熱一。以及還誕生了開頭一幕——共 5 個熱搜。
3 月 13 日中午戰魂工作室負責人發文:同行的暴怒堅定了我們把 MMO 價格打下來的決心。
(二)玩家吃瓜不亦樂乎
《天刀》這次站隊《劍網 3》,有個前情提要,3 月 10 日,網易《逆水寒》官宣的一套時裝被質疑抄襲了《天刀》3 年前的一個設計,所以這引網友稱:死對頭親嘴隻爲惡心學人精。
《逆水寒》端遊 2024 年 3 月份出的時裝
《天涯明月刀》手遊 2021 年 3 月份出的時裝
還有網友瘋狂 cue《逆水寒》,爲什麽還不出來說幾句,甚至還仿照官博語氣稱 " 重鑄 MMO 榮光 ",頗有 " 陰陽 " 之前網易《世界之外》" 做大做強 " 的意思。更有網友稱,最 " 綠茶 " 的運營都在網易。
02 這場互撕中,三方數據
社媒傳播方面,我們邀請到了數說故事提供相關數據(數說故事官方簡介:中國領先的一站式大數據及 AI 智能應用提供商,構建了從數據收集、處理、分析、建模到商業應用的全價值鏈解決方案,旗下擁有數說雷達、數說睿見、數說聚合等 50+ 應用),以下來自數說故事旗下互聯網大數據獲取與分析平台——數說聚合。
(一)網易射雕、劍網 3、天涯明月刀近 6 天微博内容數、互動量
互動量:(贊、轉、評、投币、收藏等):截至 3 月 12 日,三款産品達到了 41.1 萬條。" 網易射雕 " 約 2.5 萬," 劍網 3" 約 26 萬," 天涯明月刀 " 約 12.4 萬——這輪互撕、拉架、站隊,都帶動了幾款遊戲關注度。需要說明的是," 網易射雕 ",這一關鍵詞看似互動量較低,是因爲我們不得已避開了隻搜 " 射雕 " 這個關鍵詞(否則會非常高,其夾雜了電影等其它内容),實際上《射雕》相關遊戲熱度比圖中數據更高。
從時間維度來看," 網易射雕 " 在 3 月 10 日有一波熱度,其原因是當天爲金庸先生的百年誕辰,官方抽取 5 位送上射雕英雄傳正版原著,該條内容有較多互動。" 劍網 3"" 天涯明月刀 " 互動量集中在 3 月 11 日。《劍網 3》熱度在 3 月 12 日達到頂峰。
内容條數方面:截至 3 月 12 日,國内微博内容條數約爲 12.9 萬條,其中 " 網易射雕 " 約 1.5 萬條," 劍網 3" 約 8.8 萬條," 天涯明月刀 " 約 1.8 萬條——可見雖然互撕、勸架、站隊,但網友讨論更多還是 " 劍網 3"。
(二)網易、西山居、騰訊、近 6 天微博内容數、互動量
互動量:(贊、轉、評、投币、收藏等):截至 3 月 12 日,三個公司微博關鍵詞達到了 4337 萬。其中,網易 978 爲萬,西山居約 2 萬,騰訊 3557 萬。
内容條數方面:截至 3 月 12 日,國内微博内容條數約爲 1305 萬條。其中,網易爲 569 萬條,西山居約 0.6 萬條,騰訊 735 萬條。
總體來看,這輪 "MMO 之癫 " 聲量,主要還是圍繞《劍網 3》(但西山居關鍵詞沒被帶動),《天涯明月刀》、《射雕》無疑都蹭到流量。
03 公然互撕背後:武俠 / 仙俠 MMO 價格戰、跨端競争白熱化
撕的背後,是蹭。
蹭,這一史上最低成本,乃至 0 成本的營銷方式。
其中,重所周知,網易《逆水寒》手遊、《世界之外》在微博上蹭競對、蹭 IP 是最典型的案例。
如今網易《射雕》再度效仿——《射雕》營銷人員去隔壁《逆水寒》進修過?
(一)往 " 行業 " 上蹭彰顯格局,拉踩互撕顯得低級赤裸
《世界之外》到女性向 / 乙女競對産品微博評論稱 " 一起做大做強 "。這種蹭,相對來說是比較成功,格局比較高的。
" 做大做強 " 的靈感,可能來自于 2023 年 8 月汽車品牌 " 比亞迪 " 在慶祝第 500 萬台新能源車時,帶上了國内一衆自主品牌,突出中國汽車和中國品牌,弱化自己,展示出品牌競争正能量的一面。将發布會格局提升到了行業高度——往 " 行業 " 上蹭,就成了高級的借勢,彰顯格局。
然而,這次《射雕》卻是蹭競對,而且是明顯有 " 拉踩 " 嫌疑,是赤裸攻擊、直指要害。
爲什麽女性向 / 乙女,網易蹭出格局?而武俠 / 仙俠 MMO 卻如此赤裸攻擊?
DataEye 研究院認爲:
1、西山居的這一動作,确實是網易絕佳的 " 進攻靶子 "。西山居作爲老牌 MMO 代表," 裝備修理收費 " 模式作爲傳統仙俠 MMO 的付費點,确實給了網易 " 絕佳的話題 "。參考此前 "《逆水寒》稱競對《慶餘年》暴死 " 事件,以及 " 在微博手撕微博 " 事件,可以看出他們并不會放過任何一個攪動輿論、制造聲量的機會。
2、女性向 / 乙女,網易确實不是行業領頭羊,是 " 往頭部上貼 ",且遊戲剛上需要立格調立品牌,因此相對顧及顔面。相反,仙俠 MMO,《逆水寒》手遊的出現,确實産生了虹吸效應,直接動搖了這一賽道最根本的付費模式、玩家氪金習慣的改變,其領跑的成績也讓網易有一種 " 一覽衆山小 " 的心态,而且《逆水寒》手遊調性,本就是年輕跳脫、挑戰權威的形象(此前公然撕微博,也是如此)。《射雕》應該是照着《逆水寒》的路線,想複刻其成功。
3、《逆水寒》手遊與《射雕》,本就在仙俠 / 武俠 MMO 上形成 " 左右互搏 ",加之這一賽道過于卷、過于虹吸,《射雕》貼臉蹭西山居,是一種定向的、針對性的搶聲量、搶玩家注意力(如此也是希望盡可能避免 " 左右互搏 ")。
本質上,還是仙俠 / 武俠 MMO 價格戰、跨端競争白熱化。
(二)價格戰或引發新一輪洗牌,增加行業集中度
《逆水寒》手遊的成績,很大程度應該歸因于契合自由、低氪、公平的玩家喜好,以及項目組擅長制造輿論聲量。《射雕》正試圖延續這一思路,進一步卷仙俠 / 武俠 MMO。
從行業的角度看,兩款遊戲或對行業産生深層次影響:價格戰常态化,以及培養教育了玩家爲角色時裝付費,而非爲數值付費的習慣,并且形成 MMO 也可以高質低氪的意識。
從玩家的角度看,價格戰讓更多年輕玩家(如學生)也有低價遊戲的可能,也有利于玩家吃瓜、遷移、享受更有性價比的遊戲體驗。
一方面,短期來看,傳統的格局正松動、重構,新的付費模式、營銷方式可能重塑賽道格局,一批頭部産品(典型如《原神》《逆水寒》《戀與深空》),正改變(或已改變了)各自賽道的模式:重塑成大 DAU、低 ARPU 的結構,加速行業集中度。
相同題材和玩法的遊戲,難免都要被玩家拿來比較。于是,二次元、武俠 MMO、女性向,都在加速行業集中度。
其中 MMO 又更爲特殊:它具有明顯的 " 網絡效應 ",即玩的人越多,社交越豐富,也就越好玩(節點越多、單個節點價值越高)。因此,MMO 的行業集中度,應該是最快變化、集中的,或者說:競争最赤裸的。
ADX 數據顯示:
2023 年 5 月以來,武俠 MMO 遊戲 APP 買量趨勢:某幾款新遊上線沖高後,整體下滑
2023 年 5 月以來,武俠 MMO 遊戲 APP 素材占比:四款遊戲斷崖式領先,行業集中度較高
2023 年來,參投的武俠 MMO 遊戲 APP 總數:總體下滑(約 20 款産品不再參投),去年 10 月後趨于平穩,目前日均在投 60 款
另一方面,長遠來看,行業集中度可能進一步提升,一兩家獨大、" 壟斷 " 市場的情況,也可能也爲未來埋下隐患。
玩家到頭來,終會發現:免費,才是最貴的!