本文來源:時代财經 作者:謝斯臨
圖片來源:Pixabay
10 月 2 日,電競首次亞運會之旅正式結束,中國隊以 4 金 1 銅收官。
這是所有電競粉絲期待已久的時刻:在杭州第 19 屆亞運會上,《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版》《和平精英亞運版》《刀塔》《夢三國 2》《街霸 5》和《FIFA Online 4》等 7 個電競項目,首次作爲正式參賽項目與公衆見面。中國隊參加了除《街霸 5》之外的所有電競項目,且所獲獎牌計入國家獎牌榜,電競運動員因此獲得爲國争光的機會。
幾乎所有電競從業者都爲這一刻感到自豪。" 每當有親戚朋友問我到底在做什麽的時候,我終于可以挺起胸膛,自信地告訴他們我在電競行業工作。" 前電競選手誠夢如此向時代财經表示。
電競也因此獲得了破圈的機會:今年以來,亞運電競相關話題多次沖上熱搜,而在杭州亞運會一衆項目之中,電競項目不僅決賽最高檔票價達 1000 元,也是唯一需要抽簽才能購買的項目,關注度可見一斑。
" 任何商業的發展都跟用戶基礎緊密相關。當你登上了一個更大的舞台後,你的人群也在快速地擴大。" 在接受包括時代财經在内的媒體群訪時,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼曾指出,這會帶來商機。
" 電競跟傳統體育有相似的地方,未來無論是商業化開發、版權開發,還是 IP 的拓展,我覺得都會随着亞運會帶來的巨大舞台,上到一個新的台階。" 侯淼表示。
從業者收入和工作都變多了
對于一衆從業者來說,電競入亞、逐漸進入主流視野帶來最直觀的改變就是,收入和工作都變多了。
電競解說烨明深有感觸。三年前,出于對遊戲的熱愛,他報考了電競專業,并因自己播音藝考生的身份,決定要朝着電競解說的方向努力。
這三年,正是電競賽事迅速下沉與擴張的三年。2020 年 12 月,亞奧理事會第 39 屆全體代表大會召開,會上宣布,電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。在 LPL、KPL 等國内知名聯賽之外,一大批中小電競賽事如雨後春筍般湧現,從城市争霸賽到高校對抗賽、商場賽、社區選拔賽等等不一而足。
激增的電競賽事刺激了大量的市場需求,也給烨明這樣的大學生帶來了機會。大二結束後的暑假,有校外電競解說培訓經曆的烨明,獲得了一次爲房地産項目舉辦的電競賽事進行解說的機會。也是這次兼職,意外拉開了烨明電競解說的職業生涯。他由此開始不斷積攢人脈," 打怪升級 ",走向更廣闊的舞台。
一年之後,還在四川電影電視學院讀大四的烨明就曾已經負責過第七屆王者榮耀全國大賽海選賽的解說。他還曾受咪咕視頻邀請,負責過 2023KPL 春季賽的二路解說(官方直播解說之外的解說)。
随着亞運會舉辦日期的臨近,電競市場錄得進一步增長。中國音像與數字出版協會發布的《2023 年 1-6 月中國電子競技産業報告》數據顯示,上半年國内的電競産業整體收入表現優秀,實現了 759.93 億元的總收入,環比收入增長 11.74%,增長趨勢明顯可見,電競用戶規模達到 4.87 億人。
增長的行業會帶來更多的機會,烨明向時代财經透露,光 9 月就已經接到了 3 次電競解說的工作,每次收入在 600 元 -1000 元左右。相比此前每個月平均隻有一次工作機會的時候,收入明顯增加。下一步,他想要再上一個台階,成爲某些電競賽事的官方解說,擁有更穩定的工作、更大的名氣,以及更豐厚的收入。
在電競賽事下沉的過程中,同樣受益于 " 電競入亞 " 的還有電競選手。
這是一份收入水平兩頭分化的工作崗位。據誠夢透露,能否參加聯賽成爲電競選手的 " 收入分水嶺 "。以《王者榮耀》爲例,進入聯賽的選手月薪基本在 2 萬 -3 萬元,此外可能會有各種獎金、代言收入。但對于絕大部分普通選手來說,工資在 4000 元 -6000 元之間,不算太高。
但越來越多的中小電競賽事,爲這些電競選手提供了練手和獲取獎金的機會。誠夢以他參加過的一些商場賽舉例,冠軍獎金可能是 5000 元,5 個人一起分每個人就是 1000 元,最多的時候一個月能打個五六場。如果都能赢下冠軍,選手當月收入将會明顯增加。
" 當然,商場賽更多是曆練。如果能打入一些規模更大的城市賽、全國賽,獎金才會更高。" 誠夢如此表示。
更長線的生意,更多的機會
相比賽事的增多,更讓電競從業者興奮的,是電競入亞帶動的商業增長前景。
一個最爲明顯的變化是,一些此前不會贊助電競賽事、俱樂部的品牌,開始注意到了電競。電競從業者李誠(化名)向時代财經指出,早年電競行業的贊助商基本以非常垂類的遊戲廠商、電競相關廠商爲主。比如遊戲本、外設鍵盤、電競椅,還有功能飲料等。近兩年,越來越多的消費類品牌、金融類品牌開始注意到電競。
李誠表示,比如像伊利這樣的奶制品企業,今年就爲電競賽事做了很多贊助。滬上阿姨這樣的奶茶品牌,最近也跟亞運會《王者榮耀》項目首發選手一諾做了聯動,贊助商的品類明顯在增加。
未來,這一趨勢還将持續。今年 7 月 8 日,亞奧理事會全體大會确定,電子競技再度成爲 2026 年第 20 屆愛知 · 名古屋亞運會正式項目。
在侯淼看來,這意味着商業前景的可持續性。" 電競依然是一個新生事物,大家千萬不要認爲說亞運會裏有電競是非常自然而然的事。市場在理解一個行業時,作爲短期目标建設和作爲長期目标建設,投入的精力、能力以及建設的方向其實有很大區别。"
侯淼指出,這意味着後續将有更多遊戲廠商加入進來,在更多領域積極布局,從而代表中國和亞洲在全球電競市場中獲得更好的表現,進一步擴展影響力。
高子岸就是淘金者中的一員。他今年剛剛畢業,曾是東華大學電競社團的社長,在被稱爲 " 亞洲第一電競運營商 " 的 VSPO 實習。後續跟随團隊創業的他,一直在積極推動全國電競社團的聯合,組成一個更具影響力的高校電競傳媒品牌——萃火競和,爲電競行業尋找新的商業化出路。
随着亞運會的臨近,高子岸發現自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當地院校的領導對于電競社團、電競文化普遍抱有懷疑态度,因此學生要自發組織電競社團或電競活動仍會遭遇不少阻礙。
但在電競入亞之後,校方領導對于電競的理解逐漸加深,特别是在杭州。高子岸告訴時代财經,自己能明顯地感受到,杭州高校的電競社團,今年做活動的積極性和頻率都比以往高很多。
這還隻是一個起步。目前市場仍難預估亞運會究竟将能給電競帶來多少曝光,又會如何改造這個行業。但高子岸始終記得 2018 年的那個晚上,iG 俱樂部爲中國 LPL 賽區捧回首座《英雄聯盟》全球總決賽冠軍獎杯,新聞聯播對此進行了報道,坐在屏幕外的高子岸因此跟這個行業結緣。
同樣的,高子岸相信,當《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版》等 7 個電競項目在亞運會上正式打響,電競也會進一步突破原有的小衆屬性,讓更大圈層的用戶認識并理解它的内涵。