正版合家歡派對遊戲《元夢之星》正式宣布全平台上線時間,作爲整個天美乃至于騰訊的 " 小公主 ",14 億元的激勵也隻是個開始。
12 月 2 日,《元夢之星》開了一個定檔發布會,宣布産品将在 12 月 15 日全平台上線。
除了這個最爲關鍵的信息外,發布會現場公布了很多值得關注的新動态:如《元夢之星》官宣獲得 " 人類一敗塗地 " 的正版授權,和澎湃新聞、《功夫熊貓》、奧飛娛樂、卡遊達成合作 ......
最引人矚目的環節,當屬《元夢之星》宣布首期規劃 14 億專項投入,用于全民電競賽事體系打造、内容生态創作者激勵、UGC 地圖創作者激勵等專項發展,而長線投入上不封頂。
對于一款派對遊戲而言,如此大金額的投入,不多見,甚至在其他遊戲品類當中也極爲罕見。大投入的背後,必然有更大的所求。而這個所求,從天美對于這款遊戲的定位已經可見端倪," 合家歡 "。
這個定位決定了它會是一個特别注重社交屬性的場景化産品,它的市場也就不局限于遊戲品類。
派對遊戲構建場景 元夢之星傳遞快樂
提到 " 合家歡 " 這個概念的産品,我第一時間所想起的是任天堂 Switch,在 Switch 的一衆場景當中,客廳當中與親朋好友間的娛樂是重要的組成部分。
在這個過程當中,遊戲成爲了其中一個媒介,遊戲當中設定的結果和目标并不重要,重要的是和朋友之間以遊戲爲媒介一起獲得快樂。
三五好友,在遊戲中度過一段閑暇的時光,沒有任何的包袱,沒有任何的目标,就是聊聊天,互相使使絆子或者一起給别人下下套。
這個感受在我和朋友一起在家裏的客廳當中玩《超級馬裏奧派對》時感受特别深,我可以因爲在遊戲中給朋友一個 DeBuff 就能讓我笑到遊戲結束。
《元夢之星》某種意義上也是這樣一個 " 媒介 " 化的産品,我們在體驗了《元夢之星》之後,獲得了同樣的感官,遊戲當中集合了包括射擊 ( 沖鋒競技、武器大師、生化追擊 ) 、大亂鬥、陣營對抗 ( 躲貓貓、卧底行動、誰是狼人 ) 等一系列特色玩法。
不同玩法除了滿足玩家的不同需求,更多展現了遊戲的核心賣點,比如在大亂鬥模式中,主打的就是物理碰撞引擎帶來的喜劇感,亂鬥是形式和手段,輸赢沒什麽大不了,創造快樂才是目的。
直接說就是,在遊戲中,你就可以以任何一種你希望的形式在和朋友一起玩的過程當中獲得快樂。
讓 " 快樂 " 變得簡單,這也是爲什麽派對遊戲能夠在後疫情時代依舊這麽受歡迎的因素。
它所強調的是,打破年齡的限制,和時代的代溝,老少皆宜,也可以打破玩法的局限性,喜歡競技、偏愛休閑、熱衷裝飾、富含創造等群體都能在《元夢之星》中找到自己感興趣的部分,從而相聚在一起,如同家人朋友一般的享受快樂。
這是一款典型的 " 合家歡 " 概念的 " 遊戲 ",不以 " 遊戲性 " 所主導,不被遊戲策劃所驅使,一起在遊戲中展開一段快樂的冒險,度過一段快樂的時光是所求。
在這樣一款遊戲當中,結束之後,你們不會去讨論誰赢誰輸,你們不會去争論誰強誰弱,你們所讨論的隻會是,遊戲當中那一幕幕發生的有趣場景,那一次次朋友間的各種互動。
看明白這一點再去看《元夢之星》這款産品就能知道,遊戲性爲社交需求服務,它所售賣的其實是 " 場景 " 的需求,而不是 " 遊戲 " 的需求。
和你異地的好朋友在遊戲中來上一局叙叙舊,可以在線下家人或朋友聚會時來上一局活躍活躍氣氛。《元夢之星》的目标就是成爲一款最适合和朋友一起玩的派對遊戲。
遊戲的目的總會滿足,但對快樂的追逐沒有盡頭。
内容生态輔助長線 14 億激勵壕氣沖天
這是一個場景化需求極大,且看上去可以一直長線發展的品類。
但事實上,以派對遊戲這個品類去看,當剝離掉數值和養成等因素的影響,不單純以競技爲導向時,整個品類呈現的最後結果卻是一陣一陣的,産品的叠代異常的快。簡單看看年初還大紅大紫的《鵝鴨殺》已經許久看不到主播們殺一把了。
關于這個原因,市場有着衆多的分析,而最後給出解決問題的答案目前最重要的一點是," 需要内容生态補充。"
《元夢之星》顯然也特别了解這一點,整場發布會最重點的部分就落筆于生态激勵的部分。在《元夢之星》的内容生态計劃中,分爲兩個方面其一是遊戲内的 UGC 生态,其二是遊戲外内容創作激勵以及賽事生态。
遊戲外的内容生态很常見,很多遊戲現在都在做這樣的生态搭建,《元夢之星》給出的答案是和包括 B 站、抖音、鬥魚、虎牙、快手、QQ、微博、視頻号、小紅書等九大平台合作,鼓勵内容創作,第一季提供累計 3 億元激勵基金。以及搭建 " 線上賽事 "、" 線下嘉年華 "、" 元夢之星冠軍杯 "三位一體的賽事生态,首期将共計投入超 1 億元。
遊戲内的生态也就是 UGC 内容方面,爲了滿足用戶創造社交内容,追求更高頻率的内容更新來發展成爲派對遊戲目前的發展寫照,PGC 跟不上消耗那就大力發展 UGC 生态去不停的滿足用戶成爲了解決問題的方向。
《元夢之星》在這一點上,一方面是工欲善其事必先利其器爲創作者們量身打造了一套低門檻的專業地圖編輯工具,把飯揉碎了喂到嘴裏。
另外一方面是給出巨額的獎金和各種資源的扶持,第一期金額達到了 10 億,長期投入更是 " 無限大 ",以此對 UGC 地圖創作者進行全方位扶持,每年提供千萬 Offer,再比如持續的與知名 IP 聯動并推出多樣性的創作主題賽事,當然也少不了騰訊系全域資源爲優質的 UGC 内容進行推廣。
這當中,更有意思的事,官方還特意提到了針對成熟的開發者工作室,每年除了能拿到百萬年包基金扶持,工作室的每位成員還可獲得額外的萬元工資。
我突然想起,我一朋友前段時間跟我說," 今年的遊戲行業挺難的,裁員與降薪并行," 爲社會輸送的人才 " 有點過剩。"
一個可以預見的龐大用戶量平台,成熟的編輯器,不錯的激勵,這才是真正的靜待有緣人。
總結生态激勵,就是要錢給錢,要資源給資源,這個背後是騰訊對 "元夢之星" 或許有着更高的期望。我們之前一度認爲是騰訊在大 DAU 賽道上的第三次 ALL IN,但現在來看或許又遠遠不止于此。