基操,勿 6?
文 / 嚴錦彥
最近,《和平精英》上線的龍年新春版本 " 龍躍長城 ",實屬是給我看懵了。
12 月 20 日更新之後,遊戲很快就飙升至了 iOS 暢銷榜 Top 1。當然,對于本身就常年盤踞在暢銷榜前列的《和平精英》來說,這點成績還不足以說明此次更新的特殊之處。
年底各家遊戲大更新
和平精英近期依舊是暢銷榜 Top1
但如果再看看遊戲的社區讨論度,玩家的整活和二創内容,正以肉眼可見的速度沖刺,短短 10 天,相關内容就在抖音收獲了超過 19.2 億次播放。可以說,這是《和平精英》4 年來熱度最高更新之一。
而這次新版本之所以會那麽火爆,可能還得從《和平精英》終于擁有了 " 馬 " 來聊起。
01
新版本到底能有多離譜?
在這次更新之前,我想沒有人能猜到,《和平精英》推出的新載具,居然會是馬。
載具載具,載人的工具,按照日常習慣,我們不會把馬稱爲 " 載具 ",所以尤其當一款以熱兵器對戰爲主的遊戲,出現了馬時,大家的第一反應都是愣在了原地。
然而,《和平精英》卻是來真的。正如大型紀錄片《和平精英有馬傳奇》所述,馬的加入,徹底改變了遊戲的環境生态。
馬不費油不耗電,隻要吃草就能繼續跑。雖然它的嘴挺叼,不吃幹草,隻吃綠草,但這顯然已經有助于我們規避掉能耗問題。
就是不知道它得吃多少,
才能讓伏地魔從遊戲中消失
同時,它适應水陸兩栖,不僅能過河,甚至在過河時還能加速前進,完美解決了過去載具過河難的問題。
玩家在騎馬時,不用再分心操作載具,隻需專心騎射,你的馬不僅會自動躲避障礙,還能一鍵跟随隊友。如果你再拿上一把大砍刀,那誰還分得清,這究竟是《和平精英》,還是《騎馬與砍殺》。
對此,玩家們紛紛評論道,隻要給《和平精英》加入一匹馬,它能還你一隊騎兵連。
于是,你能看到玩家現在紛紛着了魔,一個個都化身弼馬溫,進到遊戲的第一件事就是去找馬。
你可以簡單想象一個畫面:當玩家開着吉普車趕路時,可能突然就會看到窗外有人騎着馬朝你射箭——這種感覺,就跟你平時在紅綠燈路口,看見一個西部牛仔騎馬路過一樣。魔幻,太魔幻了。
如果說之前《和平精英》的各種科技元素,讓你感覺這已經像是一個近未來戰場了,那馬的加入,真是讓人一下夢回《亮劍》的騎兵連。
當然,你夢回的也可以是《讓子彈飛》。現在,已經有越來越多玩家找到馬後,組成 " 麻匪隊伍 " 去劫車。畢竟,帥是一輩子的事情,誰能拒絕這種以血肉之軀,對抗鋼筋怪獸的浪漫呢?
" 馬看到什麽,是 run 決定的 "
而且說到浪漫,《和平精英》還真做了雙人騎馬。于是,又有一大群人開始複刻起了還珠格格、套馬的漢子等等橋段。
本來,僅僅是一匹馬,各種玩家整活已經足夠離譜了。但我沒想到,《和平精英》這次還把龍也做了進來。
他們和過往新春版本一樣,做了一個新春關卡 " 龍脊關 ",并且在龍脊山處複刻了一版長城。
隻要玩家跑到特定區域交互,就能禦龍上天。沒錯,你都那麽厲害了,怎麽不能上天呢。在空中,你可以自由操控神龍飛行,俯瞰整個地圖。
而長城上的各處烽火台,也能助玩家飛升,去到平時不易到達的地方打卡。
更加魔幻的是,這次新春版本裏,地圖中還會刷新年獸,玩家擊敗它後,可獲得物資裝備。因此,你很有可能看到一個場景:大家騎着馬,馭着龍,到處找年獸。這下真是離譜媽媽給離譜開門,離譜到家了。你哪裏還認得出這是《和平精英》。
不過,雖然這看起來抽象,但你要說它真的沒有道理嘛,好像又還不至于。畢竟在喜慶的新春版本裏,它的一切顯得是如此正常。
比如,這次更新的煙花加特林,打到空中會出現 "2024 新年快樂,大吉大利 " 的字樣;
又比如,你使用虎符解鎖道具時,會有一個擊鼓拉春聯的動畫。
平時看起來,這實在是無厘頭,但配合起年節來看,這就是特别有梗、熱鬧。所以,你不得不承認,當這些合理與不合理組合起來後,《和平精英》實現了 1+1>2 的效果,讓這次新春版本獲得了有史以來最大的聲量。
02
離譜隻是它的基操
其實,這已經不是《和平精英》第一次做出腦洞大開的 " 離譜 " 内容了。
在 2022 年春節的龍獅城版本中,玩家就已經可以在遊戲裏舞龍弄獅,來上一個醒獅上屋頂。
如果要去看聯動内容,那更是主打一個不設限制的 " 我全都要 "。比如,昨天遊戲就上線了《變形金剛》聯動,玩家化身爲汽車人後,整個遊戲的畫風再次發生了不可名狀的改變……
再往前追溯,這樣的例子可太多了,奧特曼、高達、仙劍奇俠傳……你能想到的,可能與不可能的,《和平精英》都能給你整進來。
這些聯動乍一看,你可能會大呼什麽鬼,但仔細看來,它是不是和今年的「龍躍長城」異曲同工?拿這次的《變形金剛》聯動來說,二者之所以能合作,本身還是因爲《和平精英》這幾年已經具備了足夠紮實的 " 車 "(載具)文化或者說基因。而且,遊戲中的聯動皮膚,也并不是完全照搬 IP,而是以其爲靈感自行設計創新,甚至還囊括了僚機和飛行器。
也就是說,在合理與不合理之間,《和平精英》找到了一個微妙的空間,其造梗能力已經有點超出了大家的想象。你能看到,玩家現在不僅不再對這些離譜内容表現出排斥,反而完全融入進去一起玩梗。
那麽,《和平精英》之所以會做這麽多看起來 " 離譜 " 的内容,僅僅是想要做好營銷熱度,又或是更新付費點嗎?當然不全是。在我看來,他們這些年的操作,本質或許都是在嘗試拓寬戰術競技品類的想象力。
要知道,戰術競技的大風潮早已過去,現在不管是端遊還是手遊,我們很難再找出幾個如當年那般火爆的産品了。
對于玩法驅動的戰術競技品類來說,玩法創新當然是吸引、留住玩家的根本邏輯,但想要做出突破性的創新,給到玩家新鮮感,那其實是特别困難的事情。
在這種情況下,已經上線 4 年的《和平精英》其實正在跳出品類框架,去尋找更多解法。
從玩法上看,小到加入 " 馬匹 ",大到改變全局,其實他們這幾年做了許多不同程度的改動創新。比如針對戰術競技的主玩法,他們做了類似 " 英雄戰術競技 " 概念的超體對抗模式。這也是近年備受玩家認可的新玩法。
又比如,他們去年就上線了家園系統。這本身其實更像是 MMO 該做的事情,但放到《和平精英》中,它也滿足了大量用戶對于私密空間的自定義和社交需求。
最重要的是,這兩年他們還做了綠洲啓元和綠洲世界兩個模塊。玩家可以根據需要,自由創建和選擇不同的玩法、模式。你并不是非得和幾十名玩家一起,緊張刺激地争奪最後勝出的一個名額,有時玩上一場躲貓貓,似乎也是不錯的選擇。
你也可以把綠洲世界當作一個小型的開放世界,在裏面逛街、釣魚、社交,參加發布會、演唱會乃至虛拟畢業典禮……總之,它早已突破了玩家對于傳統戰術競技品類的認知。
盡管目前綠洲的内容體量還不足以讓整個《和平精英》變得天翻地覆,它的主玩法也依然是戰術競技。但從目前的發展和布局來看,我們可以發現,《和平精英》的産品形态已經一點一點發生了改變——如官方所言,它正從一款戰術競技遊戲,跨越至可以容納更多場景和可能的 " 數字場景鏈接器 "。
從這點去看,你應該就更能理解那些看上去 " 啥都有 " 的聯動思路了。
一方面,大量的跨界聯動内容,看似離譜,但卻能與遊戲催生出奇妙的化學反應,讓原本硬核、一成不變的槍械對戰,變得新鮮有趣。
各種聯動及皮膚,不僅讓遊戲變得更加潮流時尚,滿足了玩家對賽博衣櫃的渴望,同時它也能借助想象力和造梗能力,更加貼近年輕人。
另一方面,對于如今的《和平精英》來說,他們已經不太需要靠聯動 IP 爲自己帶量,但他們依然樂此不疲地繼續鑽研,我想一部分原因,還是因爲他們想通過遊戲,串聯起玩家與更多品牌。
像他們之前在遊戲中搭建的 " 虛拟麥當勞主題樂園 ",就幫助麥當勞聯動主題套餐獲得了超 300% 的銷售數據。不難看出,《和平精英》也正在反哺其他 IP,如此一來,這個 " 數字場景鏈接器 " 的生态,将會更加穩定和多樣。
03
結語
上線 4 年,如今《和平精英》仍舊保持在品類頭部位置。根據七麥數據,截至 12 月 29 日,《和平精英》手遊共上線 1697 天,其中有 1462 天位于暢銷榜前三名,占比 86%,而且,它從未跌出過暢銷榜前十。這應該就是它保持生命力的最好佐證。
當然,我想《和平精英》這些年遇到的難題應該不少。比如,當一個 IP 已經成長到接近國民級體量時,它還能怎麽突破,它又該怎麽守住用戶?尤其是當它的品類玩法已經趨于完善,且難以找到突破性的創新點時,它又該如何維持新鮮感?
《和平精英》給出的答案,應該就是用開放性的态度,将各種可能關聯到的内容,用自己的方式囊括進來,實現從戰術競技向 " 數字場景鏈接器 " 的跨越。
所以,我們今天看到的,很多看似抽象、離譜的内容,其實都可以視作《和平精英》在發揮想象力,突破品類本身的限制。更直白點說,我們之所以覺得它離譜,可能是因爲我們還在用傳統戰術競技的眼光去看待它,但實際上,它早已不知不覺地開始了轉型。随着《和平精英》後續發展,最後大家可能會慢慢覺得這些内容也沒啥好稀奇的,反而會認爲," 噢,《和平精英》就應該是這樣。"