文 / 手遊那點事 rum
近日(7 月 13 日),由騰訊光子打造的戰術競技射擊手遊《高能英雄》在國内開啓了首次測試。
作爲國内少見的融合了 MOBA 英雄要素和大逃殺機制的手遊射擊産品,《高能英雄》在六月初首曝 PV 時就引起了業内極大的關注。更值得一提的是,該遊戲在 21 年 5 月就已經拿到了版号。
目前《高能英雄》在 TapTap 平台與好遊快爆均有不錯的反饋,兩個平台的測試分分别來到 7.6 和 7.7 分。另外遊戲在 TapTap 開啓測試後,在預約榜的排名便迅速來到前三。
在戰術競技領域,光子的老牌産品《和平精英》已經穩穩占據了品類頭部,光子爲何要再度挑戰自己,推出又一款戰術競技産品?《高能英雄》比起《和平精英》乃至其他傳統戰術競技産品的差異和優勢又在哪裏?這款産品實際表現如何?
結合玩家反饋和實際體驗來說,《高能英雄》在皮相上選擇了差異化的表現思路,而在玩法上則基于傳統大逃殺競技模式增添了英雄要素,從而帶來了移動端市場獨一份的戰術競技射擊體驗。
潮流多元的近未來科幻
《高能英雄》與其他傳統戰術競技産品最顯眼的差異自然在于其獨特的題材美術表現上。衆所周知,市面上大部分的戰術競技産品普遍還在追求真實現代、更具代入感的題材營造,而《高能英雄》選擇另辟蹊徑,用高飽和度的色彩和潮酷的設計要素塑造出近未來科幻氛圍。
這點首先體現在角色設計方面。遊戲中的大部分角色都采用了戰術機能風格的造型,并以科幻元素的道具和裝飾作爲點綴。
比如英雄維德,初看之下,無論是偏分的發型還是帽衫的穿着都很接近日常生活中的潮流造型,但細看後,角色身上各種功能性的搭扣與口袋,以及極具科技感的衣着材質,再加上虛拟屏幕投影,又将濃烈的科幻氣質勾勒出來。而維德的技能也是圍繞着無人機這一同時具有現實感與未來感的裝置展開。
另一方面,遊戲對近未來科幻風格的演繹還延申到了槍械上,并結合設定,增添了新的槍械操作模式。除了常規的沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍,遊戲中還有以電能爲彈藥的能量槍,對應的彈夾也被替換爲了頗具科技感的能量電池。其中的部分槍械在射擊時直接消耗能量,因此無需更換彈夾,但也會因爲連續發射導緻過熱,需要暫停開火進行冷卻。
在場景上,《高能英雄》更是将這種氛圍營造的淋漓盡緻。不論是将玩家們空投到作戰場地中的超現實戰機、遍布在作戰場景中頗具設計感的未來載具,亦或是有些類似于微型太空艙的 " 空投箱 ",都能清晰地将一種獨特的科幻質感傳遞給玩家,進一步彰顯其風格化題材的魅力與特殊性。
從遊戲的皮相表現可以看出《高能英雄》追求的差異化思路。面對移動端更加年輕的用戶群體,《高能英雄》針對其偏好大膽進行了風格化拓維,采用了更加新穎時尚的潮酷風格,并将之與輕科幻相結合,對遊戲内的角色、場景、玩法等關鍵要素都做出了不錯的包裝和演繹,成功營造出了 " 科幻潮酷感 ",讓遊戲從手遊市場一衆主打現代寫實風格的産品中做到了與衆不同。
上限極高的英雄戰術競技
除了題材上的創新,《高能英雄》也在核心玩法上做出了突破。
遊戲的底層玩法依然采用了經典的大逃殺模式,也就是玩家組成四人小隊在一片區域中發育探索,相互對抗,最終幸存的玩家獲得最後的勝利。經典的跳傘、縮圈、空投等機制也同樣能夠在遊戲中見到。
而區别于傳統大逃殺産品的創新,則來自英雄機制。在遊戲中,玩家能夠使用不同的英雄,英雄能夠被大緻分爲偵察、支援、突擊三類。每個英雄都具有一個被動技能,一個戰術技能以及一個終極技能。憑借着各具特色的技能組,英雄們在各自的領域都能爲隊伍提供極高的戰術價值。
比如突擊英雄「光速小子」瑞曼的技能組就是爲了完全增加自身與隊伍機動性而服務,自身加速以及爲隊友放置彈力墊的能力讓整個隊伍可以在複雜地形中靈活轉進;可以具象化敵人腳步聲的「嗜能獵人」夜幕則是将偵察發揮到了極緻;而能夠制造蟲洞,來回穿梭的「虛空之刺」銳影以及可以架設滑索的「開路先驅」空空,則讓遊戲的戰術選擇變得更加豐富多元。
英雄的定位能夠直接明确玩家之間的分工配合,讓對戰術競技并不熟悉的新手也能更快的上手。同時,機動性、偵察、對拼等技能的加入無疑會加速不同小隊的相遇和交火,從而推進遊戲整體的節奏,讓整體的遊戲反饋更爲爽快。
當然,技能的加入也不意味着射擊要素的比重失衡。從技能的類型分布我們可以發現,《高能英雄》中鮮有直接造成大量傷害的技能,更多的是起到功能性的作用。這也說明了遊戲中技能的定位更多是幫助玩家完成戰術目标,而非取代射擊的輸出地位。核心的傷害依然來自玩家的射擊,也就是技能服務于射擊。
以射擊爲核心輸出手段的設計讓遊戲的操作上限依舊夠高,而玩家技能之間的戰略配合則讓遊戲整體的戰術豐富度又上了一個台階。此外,遊戲中還允許玩家進行爬牆、滑鏟、蹬牆跳等動作,戰術身法的存在也帶來了更高的操作空間和更深度的戰術布局。
可以看到,英雄玩法的加入,讓大逃殺玩法變得更具可玩性的同時,還保證了遊戲的下限,拉高了操作和策略的上限,并通過由此帶來的節奏、戰術、社交等層面的差異,讓遊戲的戰術競技體驗成功區别于目前移動端市場上已有的同類産品。
神仙打架的戰術競技賽道
整體來看,無論是潮流的科幻風格美術表現,還是加入了英雄要素的戰術競技玩法,《高能英雄》在目前國内的手遊市場中都可以說是獨樹一幟的存在,具有開創性的先發優勢。同時,作爲首次被呈現給玩家的産品,《高能英雄》在這次測試中也展現出了極高的完成度。
當然現在開香槟肯定有些爲時過早。畢竟,英雄要素戰術競技産品的可行性确實早已經被端遊的《Apex Legends》驗證過了,同時《高能英雄》也針對國内移動端市場的特點與審美做出調整優化,但端遊與手遊依然存在着不小的差異。
概括來說,手遊的受衆更廣、更加年輕、并輕度化,如何在做到發掘戰術競技玩法深度的同時,滿足手遊群體對于輕量化玩法與社交方面的需求,将會是《高能英雄》往後需要面對的問題。從目前的遊戲内容來看,召回機制、智能拾取更優裝備、裝甲 + 生命值、聚焦敵人等設計也說明光子也是在往這方面發力的。
而聊到戰術競技,我們也能發現近來越來越多的産品開始在這條賽道上開始有所動作。在騰訊方面,除了本文談到的《高能英雄》,與育碧合作的《彩虹六号 Mobile》最近在海外也開啓了測試;NExT 工作室研發的《重生邊緣》也在前段時間的 steam 新品節亮相,官網預約人數突破 300w,并預計在今年上線。
其他大廠自然也沒有放棄這條賽道的打算。由莉莉絲開發的《Farlight 84》在海外獲得了廣大玩家的好評;心動推出的主打快節奏對戰的《火力蘇打》也是讓不少泛用戶感受到了戰術競技的魅力;創夢天地的二次元 TPS《卡拉彼丘》同樣在戰術競技領域找到了新解法。
究竟哪個産品會分到最大的蛋糕?哪家廠商會笑到最後?我們目前都無法确定,不過可以預見的是,今年的戰術競技賽道将會迎來一場神仙打架。
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