不少端遊玩家,尤其是關注 MMO 的玩家,今天應該都看到了一條《命運方舟》的 CG。
1 月 31 日,《命運方舟》備受矚目的全新資料片 " 夢幻降臨 " 正式上線,同期發布了一條世界觀 CG,讓玩家深感震撼,宏大的叙事場景,有張力的台詞設計,個性十足的夢幻軍團長霸氣登場。
按常理來說,上線新版本同步發布 CG,基本上是 MMO 遊戲的傳統保留節目。然而近年來,随着所謂的 "MMO 式微 "," 新版本搭配 CG" 的傳統确實也随之衰落,或是降低投入,或因技術力等客觀因素的限制,各家推出的 CG 質量參差不齊,更有甚者直接舍棄 CG 創作,讓玩家的沉浸式體驗大打折扣。
《命運方舟》國服于 1 月 31 日迎來新資料片 " 夢幻降臨 "
但對于玩家們來說,CG 并不僅僅是廣告片。
每個 MMO 玩家都有一個英雄夢,他們希望在一個奇幻瑰麗的世界中,遇見一個又一個有着不同身世、故事的朋友或敵人,在一次又一次挑戰自我的戰鬥中,走向最頂峰。
因此,想要真的留下 MMO 玩家,設計者就需要把世界與劇情設計得盡可能嚴謹、閉環,給玩家帶來更充足的代入感、沉浸感,讓玩家真的體驗一次從無名小卒到大陸英雄的史詩旅程。就像是當年巫妖王被放進副本,如果沒有《巫妖王之怒》的那條 CG,玩家們就無法感受到屬于阿爾薩斯的那份痛苦,以及擊敗他時那份沉重的滿足感。也因此,CG 在講述故事,幫助玩家了解世界觀,快速進入遊戲氣氛上的作用也是無可取代的。
一定程度上,一段動人的 CG,可以說是專屬于 MMO 的浪漫——當然,并不是隻有 MMORPG 才會有 CG,但通常來說,一份優秀的 CG 意味着遊戲開發者有能力、有品味、有意願認真地對待遊戲,把遊戲看作 " 文化産品 " 而不是簡單的數值堆砌。按照筆者的一位前輩所言:玩 MMO 不就是圖個這麽個心氣兒嗎?
所以,當玩家們目睹着這份傳統開始沒落,在遊戲中再也無法獲得的當初的那份感動,對這種 " 心氣兒 " 的渴望也就越來越強烈。
也正因如此,當《命運方舟》這條的 CG 出現時,玩家們的記憶一定程度上被再次點燃。由此,也當然會有玩家被此打動,進而自發宣傳。
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" 夢幻降臨 " 世界觀 CG
隻要用心,遊戲與 CG 都不會差
所以,讓我們來說說遊戲吧。與其他弱劇情、重戰鬥的 MMO 不同,《命運方舟》想做到兩全其美,讓玩法與劇情相得益彰,讓玩家更加沉浸其中,遊玩動力也更加充足。
事實上,在劇情方面,遊戲的表現相當出色。B 站甚至有高人氣 Up 主專門爲《命運方舟》的劇情制作了解析系列。2023 年 10 月 " 掌控欲望 " 版本更新時,針對 " 欲望團長維娅奇絲 " 的背景故事解析視頻也獲得了大量玩家的支持。
而在本次 CG 中登場的,正是與維娅奇絲同爲軍團長的另一位存在——夢幻軍團長阿布萊修德。
CG 中的夢幻軍團長阿布萊修德
本次 CG 中,官方顯然投入了更多的資金與精力。整體 CG 不僅勾勒出一個恢弘奇幻的戰場,更着眼于刻畫遊戲中的人物形象——這是一種相當奢侈的行爲,道理和前面所說的一樣,隻有有意于塑造故事,塑造氣氛,才有 " 刻畫人物 " 的需求。在大量的數值遊戲中,你不需要知道對方是誰,甚至不需要知道自己是誰。
但《命運方舟》不同。遊戲一定程度上對遊戲中出現的角色進行了塑造和刻畫。比如本次的主角阿布萊修德,比起象征欲望的維娅奇絲,她顯得更加冰冷、高貴,一身紫衣平添了不少威嚴,這一人物形象設計配合她的台詞,寥寥幾個鏡頭便塑造出了相當立體的形象。想必玩家在真的面對阿布萊修德戰鬥時,心中也會有一番别樣的感觸,仿佛真的成了救世的英雄——這也正是 MMO 玩家們所需要的,去真正感受一個世界。
除了場景、遊戲還在人物的語言中埋下了草蛇灰線般的線索。在阿布萊修德的隻言片語中,玩家仍能夠窺見 " 紅月 " 與 " 方舟 " 之謎、500 年前的 " 鎖鏈戰争 " 等等世界觀大事件的蛛絲馬迹,配合震撼的場景構建和神秘的音樂氛圍,屬于亞克拉西亞的史詩新篇章緩緩拉開了帷幕,而玩家就是這一篇章中的主角。
《命運方舟》的 CG 在一定程度上将玩家拉進了劇情之中,讓玩家又一次燃起 " 英雄夢 "。與此同時,從技術角度,這段 CG 體現出的水平也相當讓人滿意。在某種意義上,一條好的 CG 意味着官方團隊認真負責的态度,也會給玩家充足的信心——誰不想看到自己喜歡的遊戲被認真對待呢?
用持續的優質内容,抓住玩家的心
事實上,國服《命運方舟》不僅 CG 相當出色,版本更新同樣讓玩家放心。自去年 7 月上線以來,《命運方舟》一直不斷地推出新的優質版本内容,而且是體驗全然不同、實打實爲玩家提供不間斷的新鮮感和遊玩動力的内容。這一定程度上彰顯了國服長線運營的決心與實力。
在本次《命運方舟》" 夢幻降臨 " 的資料片更新中,大量新增内容充分點燃着玩家們的熱情。除了玩家最期待的夢幻軍團長阿布萊修德,還有全新的混沌地牢、星辰護衛、艾弗尼魔方二階、命運之塔等副本或玩法更新,以及新的首飾系統 " 手镯 " 等等,爲玩家們提供了更豐富的體驗内容。
伴随着夢幻軍團長的到來,The Shy、Baolan、Ning 三兄弟默契地齊聚亞克拉西亞,一同讨伐阿布萊修德,其中 The Shy 操作尤爲熟練,其實老觀衆應該都知道,"Shy 哥 " 也是老冒險家了,曾經多次直播玩《命運方舟》。當天晚上,大量玩家齊聚在他們的直播間,觀看讨伐開荒的全過程,歡騰一片,好像在過某個每月一次的節日。不知從何時起,等待《命運方舟》的每月一更已經成爲了大部分玩家的 " 月常 ",而這種習慣一旦養成,所帶來的用戶黏度與活躍度也是相當驚人的。
究其原因,MMO 畢竟是一個比較 " 古老 " 的品類,玩法、機制等基礎内容其實都已經被開發得大同小異,而且 MMO 普遍遊戲節奏較慢,需要大量時間去重複刷本、積累資源,才能夠獲得一定提升。
這也導緻 MMO 成爲玩家興趣度下降速率最快的品類之一,對于運營方而言,持續更新補充内容也相應成爲阻止這一趨勢的重要手段。
但換個角度看,更新并不是萬靈藥。《命運方舟》之所以獲得玩家喜愛,更重要的原因仍然在于遊戲本身的高品質,以及可玩性與耐玩性。基于此,更新才真正有意義,真正能帶給玩家們不間斷的新鮮感和挑戰欲望,而這也是《命運方舟》得以在國内逐漸成爲無可替代的 MMO 選擇的核心原因。
《命運方舟》新版本 " 瘋狂派對 "
談及《命運方舟》的可玩性,以及在國内的成功,也許會讓許多人詫異,因爲它選擇的方式可謂與國内主流趨勢大相徑庭。當國内 MMO 不約而同走向輕量化、輕松簡單的主流方向時,《命運方舟》依然堅持着最具特色,同時也是極具挑戰趣味的軍團長系列副本;當主流想盡辦法讓玩家 " 人人可得 "" 輕松白給 " 的時候,《命運方舟》爲玩家們提供的是強調團隊協作、戰友精神,以及百折不撓的冒險精神。
這種曆經付出才能獲得的成就感、榮譽感,是無可替代的,也充分地刺激着每一位早已 " 閱遊無數 " 的 MMO 玩家。了解了這一點,人們就能明白:爲什麽《命運方舟》總有一種神奇的吸引力,吸引着越來越多遊戲閱曆、能力都更高的玩家沉迷其中,并且越玩越上頭。
情緒價值,是最高級的 " 護城河 "
不可忽視的是,《命運方舟》國服的長線運營方式同樣起到了至關重要的作用。
不少玩家還記得,《命運方舟》海外服上線時有多麽火爆,當時由于還沒有國服,國内玩家隻能忍受着種種不便去體驗遊戲,羨慕着外服玩家。如今,在不少 MMO 玩家聚集的社區論壇,都能看到《命運方舟》國服玩家在津津樂道 " 輪到外服玩家羨慕咱們了 "。
《命運方舟》國服運營團隊可謂在 " 寵粉 " 的路上費盡了心思,不管是國服定制内容,還是最新的一些版本内容、新職業等,都爲國服玩家争取到了真正的 " 遙遙領先 "。譬如跨年期間,《命運方舟》全球所有地區同時開啓跨年活動,但僅有國服推出了定制的郎朗聯動新年音樂會;與此同時,最新的職業 "Breaker",也在《命運方舟》國服最近的前瞻欄目中正式宣布将率先跟進上線,登錄國服。這些内容,帶給玩家的情緒價值是無可比拟的。
《命運方舟》最新的職業 "Breaker"
用沒用心,玩家是知道的。
這些真正用心爲玩家争取更多的誠意之舉,更能俘獲人心,難怪《命運方舟》的玩家擁有着極高的粘性與投入度。
當然,《命運方舟》的福利也提供了極高的情緒價值。
伴随這次資料片上線,《命運方舟》配套了衆多福利活動。比如考慮到玩家春節期間的實機遊玩時間可能相對較少,官方推出了衆多減負關懷活動,減少資源流失,讓玩家輕松過年,還有登錄 3 天即可領取的自選時裝禮盒等,都體現出滿滿的誠意。除此以外,還有國服限定的全新島嶼 " 祈年島 " 以及獎勵豐厚的拜年活動,爲國服玩家帶來了極大的幸福感。
過硬的質量、持續的優秀版本更新、令人信服的投入與技術力,以及誠意至上的本土化運營策略,諸多優勢加持下,《命運方舟》逐漸成爲國服 MMO 玩家的心頭好,也吸引着越來越多高質量玩家的加入。
這些因素相互疊加,形成了一種相當不錯的局面:玩家們喜歡這個遊戲,也信任遊戲官方,玩家和官方之間形成了一種彼此信任和扶植的良性關系——這種關系在 10 年前很常見,近些年則顯得尤其珍貴。也正是這種關系,幫助《命運方舟》持續保持着國内 MMORPG 遊戲的領先地位,也讓更多新的 MMO 玩家,能享受專屬于 MMORPG 的遊戲樂趣。