他們,有了自己的主場。
6 月 17 日,2023KPL 夏季賽,蘇州 KSG 在首次投入使用的快手太湖國際電競館迎來了與廣州 TTG 的比賽,這是蘇州 KSG 的主場首戰,蘇州 KSG 也以 3 比 1 的比分拿下了勝利。
這座全新的場館包括電競主會場、綜合演播廳、評論演播廳及其他配套功能,總建築面積 9416.28 平方米,總投資 1.3 億元。
比賽結束之後,我們和隊員們做了一個簡短的交流,我們問隊員們," 在你們進入職業電競之前,有沒有想過會有一座屬于自己的場館,在場館外有屬于你們各自畫像的旗幟飄蕩,在場館内有滿足你們各種比賽需求的設施。這是一種什麽樣的感受?"
蘇州 KSG 的打野今嶼說,"沒有想到職業的賽場規模這麽龐大……今天我們來主場的時候,看到外面很多我們的旗幟,感受到很強的使命、榮譽感。"
在傳統體育當中,我們看過、聽過太多傳奇主場的故事,比如英超俱樂部利物浦的安菲爾德和曼聯的老特拉福德,再比如 NBA 當中湖人的斯台普斯和尼克斯的麥迪遜花園。
而現在,在 KPL 的舞台上,屬于這些電競戰隊的主場也正在逐漸的落地,從我們的角度去看,主場對于一支電競戰隊來說,所帶來的不僅僅是使命和榮譽,它的背後有着更爲複雜的價值體系的計算,與所在地城市之間更親密的情感連接,商業上更加廣闊的操作空間,乃至更具象化的戰隊品牌等等。
在當天的快手太湖國際電競館啓動儀式上,快手電競業務負責人楊帆就說了這樣一段話:" 今年下半年,我們将通過 KPL 夏季賽等電競賽事,以及快手平台的一系列大型活動落地,充分激活場館資源,打造蘇州本土電競 IP,提升蘇州電競運動觀賽氛圍,聚攏人氣,賦能周邊商業和文旅消費,進一步做大做強文化體育産業。"
随着快手太湖國際電競館的啓用,很顯然的是,快手電競業務的發展也将邁入新階段。
主場背後的商業價值
對于快手電競而言,快手太湖國際電競館的落地最爲直觀的就是将帶來龐大的商業價值。
在傳統的競技體育當中,主場所帶來的收入對于任何一個球隊來說都是重要的收入組成部分,我們拆解了一份疫情之前曼聯的财報收入,也顯示了這一點。
在 2018-2019 賽季,曼聯該财年的收入爲 6.271 億英鎊,其中轉播收入爲 2.412 億英鎊,贊助收入爲 1.73 億英鎊,零售和商品收入爲 1.021 億英鎊,比賽日收入爲 1.11 億英鎊。
其中,比賽日收入占據了曼聯收入的 20%,也就是說老特拉福德這座球場每年給曼聯帶去了超過 1 億鎊的收入。
縱觀目前的電競生态,主要收入來源依舊是賽事版權、廠商贊助、直播收入,主要集中在 B 端,主場的落成有望幫助快手電競在 C 端開拓收入來源。
在與 TTG 的比賽當日,現場售票 1012 張,在公安、消防的一些限制條件下幾乎售罄,票價最高 888 元,最低 128 元。這對于戰隊而言已經是一個很可觀的收入。
而在快手的預想當中,主場所帶來的收益遠不止于此,在相關的計劃當中,這座距離最近的地鐵站隻有 3 分鍾路程的場館将很快會配套相關的餐飲等設施,其中場館與地鐵站相連的地下商業空間是目前華東地區最大的地下商業空間,共有三層,這些都将與場館做相對應的設施配套。
此外,根據楊帆對我們所透露的内容,快手太湖國際電競館也不會局限于僅僅承擔 KPL 賽事,目前快手電競還在與 KPL 聯盟磋商,是否有可能将一些杯賽以及一些非純競品的其它賽事落地到該場館。
除此之外,快手還在研究相關的如場館的冠名、場館内的相關數碼 3C 與汽車品牌的展廳,以及一些小型的如明星見面會、Live House 等的落地。
"根據測算,這個場館如果出租大概一年 800 萬,我們希望通過運營,在商業收入上遠超這個數字",楊帆說," 這個地方的地理位置特别好,交通比較方便,緊挨着太湖,旁邊又一個特别大的草坪廣場,在戶外做一些活動與場館聯動很有氣氛 "。
主場落地,與城市共融
商業上的開源之外,主場的落地是快手電競與蘇州這座城市更加緊密的連接。
在中國電競産業發展的版圖上,緊鄰上海的蘇州同樣也是一個重要的城市,早在 2011 年,蘇州下轄的太倉就已經成爲電競的重鎮,當時在太倉政府的扶持下,衆多如 PLU 這樣的電競産業上下遊公司遷往了太倉。2013 年首屆《英雄聯盟》LPL 聯賽由 PLU 制作,在太倉正式開啓。
到了 2021 年 1 月,蘇州市發改委牽頭制定了《關于促進蘇州市電競産業健康發展的實施意見》 ( 以下稱 " 意見 " ) 正式下發,從發展目标、重點工作、扶持政策、保障措施四個方面爲蘇州電競行業發展提出指導,并于 2 月 1 日開始執行。
意見提出,蘇州将建設成國際電競名城,每年在蘇州舉辦 1-2 個專業性強、人氣度高的國際國内電競頂級賽事,用 5 年時間集聚 3-5 個頭部電競企業和戰隊,研發 2-3 個爆款電競遊戲産品,建設 3-4 個可承辦國内外頂級電競賽事的大型專業化電競場館,引進和培育 100 名電競高端人才,不斷擴大蘇州電競品牌影響力。
而在去年 10 月底,蘇州文化産業發展推進大會上明确了關于蘇州不同地區在文化産業上發展的一些相應的重點和規劃,其中吳中、相城、太倉都明确了電競将是未來的重點之一。
在這樣一個大背景之下,快手電競在落地蘇州伊始就在政策上受到了扶持,從 2020 年收購 YTG 開始,到 2021 年與蘇州進行相關的落地洽談,再到 2023 年場館的正式落成,這當中的速度可見一斑,要知道這還是在疫情的背景之下。
楊帆說," 僅 2021 年蘇州政府由高層領導帶隊去北京快手總部去了三次,來洽談這個項目,而在我們決定落地蘇州後,蘇州政府給政策,給資金,還有相關的配套設施,另外還有很多的寬容度和便利性,還經常的聽取我們的想法和意見。"
蘇州需要快手電競這樣的企業,快手電競也需要蘇州這樣的城市。
" 七普 " 數據顯示,蘇州青年人口規模達 427.53 萬人,約占總人口的 33.54%,占比高于全國、全省水平,也高于北京、上海等一線城市 ; 蘇州近年來人口一直呈現淨流入态勢,流入人口中青年人群占比達到 76% 以上。
其二,蘇州體育局發布的數據顯示,2019 年,蘇州市體育及相關産業總規模爲 985.16 億元,比上年增長 8.9%。全市體育消費總額約 322.49 億元,人均體育消費約 3000 元。這個數據已達到歐美發達國家體育消費水平。
從蘇州在人口結構上的年齡優勢,到極具潛力的體育消費水平,僅這兩點就可以爲蘇州 KSG 這家俱樂部的發展提供更好的助力。
電競的受衆是年輕人,而當這些年輕人還願意爲這項運動消費時,那麽對于一家電競俱樂部而言是再好不過的養分。
KSG 通過與蘇州這座人口超 1000 萬且年輕人口占比較高的城市進行共融,可以在品牌文化、俱樂部生态、商業價值等多方面發揮出更大的價值。
KSG 需要一個地域化的主場爲自己的俱樂部品牌帶來更大的價值,隻有這樣才能走得更遠、爬得更高,以一個專業化的水平去運營俱樂部,而蘇州這座城市的種種特質使得 KSG 選擇了蘇州。
在前段時間舉辦的中國電競産業年會上,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼就表示," 随着亞運臨近,‘電競’勢必成爲年輕群體娛樂和消費的一大主題。我們将借助騰訊電競自身的品牌優勢,爲城市商業場景引入更多電競衍生内容,以數字 IP+ 城市産業的融合不斷豐富電競商業的模式,爲新消費以及實體經濟的增長,提供有效燃料。在此過程中,相比于單純的設備服務,我們更注重内容驅動:通過開放和加工既有 IP,定制新的電競 IP,并與酒店、咖啡廳、電影院、酒吧相融合,粉絲在線下也可以感受到有品質的電競内容和沉浸式的電競體驗,從而形成新的消費潮流和生活方式。"
快手電競的又一個裏程碑
很顯然,快手太湖國際電競館的啓用,是快手電競發展的又一個裏程碑。
關于快手在電競産業上的發展,收購 YTG 是一個标志性的事件,但再往前追溯從直播開始,實際上快手已經在布局相關的電競文化産業。
其第一次在電競圈引發大範圍的關注應該是 2018 年,當時快手某個《王者榮耀》主播從快手以天價簽約金轉投鬥魚。那個時候業界才知道,原來快手在遊戲直播領域也培養出了頂級的 Top 主播。
到了 2019 年英雄聯盟 S9 期間,快手再次引發轟動,在賽事期間快手總直播觀看人數達到了 7200 萬左右。
背靠快手這個龐大的流量品牌,快手在遊戲電競直播上,從一開始就以一種降維打擊的姿态切入了電競産業,現在已經成爲遊戲直播當中最重要的成員之一,并培養了如牧童、王小歪、陳天賜、廣君等一系列各個領域的 TOP 級主播。
到了 2020 年,快手收購 YTG 并改名爲 KSG,開始切入電競産業當中的戰隊一環,由此快手在電競産業上的布局愈發的完善。
在快手電競的預想當中,KSG 與快手平台會實現更多的互動,比如資源的整合打包,主播到主場與戰隊之間的互動。
"我們有非常強大的電商闆塊,我們也有非常龐大的商業化的團隊。我們的商業客戶是非常多的,但隻不過是我們怎麽把跟電競相關的一些資源能夠讓人給買走。就是其實資源一直放在這裏,選手在這裏,我們的場地在這裏 ",楊帆說," 我們已經跟内部的商業化做了結合,上個月我們跟手機品牌 IQOO 做了一場直播的合作,這個其實就是依托于我們自己的電商團隊和我們的商業化的銷售團隊來共同合作的。"
除此之外,在選手的包裝上,快手遊戲也給予了盡可能多的資源扶持,今年 1 月,原重慶狼隊選手今嶼轉會蘇州 KSG,在今嶼在快手的首播當中,快手邀請了平台的天賜、瓶子等頭部與今嶼進行互動。包括在隊長阿澤的包裝上,快手也一直在進行一些持續的活動,進行導流。
對于任何一個體育競技運動來說,明星選手都是必要的選項,在快手平台龐大的流量扶持之下,顯然蘇州 KSG 在明星選手的包裝與打造上具備更強的能力。
而主場的落地,在這個基礎上将帶來更具象化的空間,"場館内外一直挂着 KSG 戰隊的戰旗,以及 KSG 大名單隊員的旗幟,那我覺得還是有一些感受上的不太一樣的,我相信粉絲到場以後也會有這樣的心理感受",楊帆表示。
總結去看快手太湖國際電競館,是快手在電競産業又一個落地,爲其進入下一個次元打好了基礎。背靠主場,快手在電競産業上将有更多可操作的空間。
而從直播到戰隊,再到主場,快手電競在一步一步的走,未來它能否成爲中國電競産業的一個标志是值得期待的,快手太湖國際電競館能否成爲電競産業當中的傳奇主場,同樣值得期待。